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黑暗的灵魂英雄(ES),Es有着与光明(GA)共同的特点,那就是前期的1v1的单体压制力以及打钱能力在CH都是数一数二的,在遇到任何首发,ES都不会缺乏经济,因为他的B技能能够贯穿屏幕的打钱,让Es成为黑暗当之无愧的王者与代表。当今Es打钱的神话一次又一次的被谱写,现代Es的操作者更多的是将ES+TC的完美守尸表现得淋漓尽致,胤真ES最大的亮点就是完美的守尸以及远距离守尸能力,在经济与PK的压制上,ES都占据着主动性。
在PK上,即使光明猥琐在兵后,只要一不小心就会被ES(B)剑制造出来的骷髅传送点抓获,在经济上,即使在前期没有传送的情况下,我依然能够像AM一样3条路打钱,其远程打钱能力,进一步奠定了ES的实用性。ES在英雄搭配上也有着重要的细节因素,在主流的ES+TC+74+DK+BMG+PL的组合上,ES的经济稳定能力/守尸能力/限制能力(吸蓝)都无可挑剔,如果配合Ls(合体)更是无懈可击。即使在对抗非主流首发的阵容上,ES的选择余地也依然广阔,即使ES在面对光明GA首发没有74的情况下也依然能够ES+TC+BMG/LS/MK前期有着绝对的压制力。ES不同于其他英雄的就是,即使你猥琐不出门,我也一样可以爆你的塔,远程穿塔能力也是重要的一个压制步骤,在遇到GA/LS首发如果前期失误被压了,也没有关系。只要ES的级别到了19,B的范围够远,即使站在自己家塔门口我也能够打钱,也不会缺钱缺传,能够在更短的时间内弥补经济上的不足。
黑暗就是要打出那种PK的霸气和压制的气势,更多的细节和思路需要CHER自己去挖掘。
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