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碎骨锤
需要注意以下几点:
1.拾取碎骨锤时,如果已经有(巨魔战将,渔人守卫,虚空假面,裂魂人,或者碎骨锤本身的)重击技能,则不再附加重击技能,换句话说,我们永远无法同时拥有2个被动晕技能,英雄技能优先于物品
2.ministun不受叠加影响
价值计算部分
晕锤的改变究竟意味着什么?
不能叠加,换句话说,不能无限晕了,废话。
远程晕锤肯定是变弱了,这也是废话。
近战晕锤,从快节奏的爆发力来看,肯定是有所提高,同上。
从无限的时间内的效果来看,在攻击速度加成100以下的时候,是略强于原来的晕锤,100以上则渐渐的弱于旧晕锤:
新的龙心当买第2个或更多的时候,效果比以前弱吗?
答案是肯定的,确实比以前弱一点
不过并不像许多人想象的那样,少11HP/S那么多
实际上,龙心提供的额外血量,由于受1%回复效果的影响,会提供额外的回复速度
35*19 300
=965HP
965HP*1%
=9.65HP/S
实际上还要加上35点力量每点提供的0.03HP/S的回血(当然,旧版龙心也要加)
新版龙心实际上是10.7HP/S(计算了力量)
而旧的龙心则是12HP/S(计算了力量)
结论是,第二到第N个新版龙心,效果基本和旧版龙心基本没有区别
一个引申的话题,大炮的暴击叠加真的有收益递减吗?
暴击的:当不同暴击同时触发时,只有其中一个产生效果,取后获得者优先
那么,假设一个没有暴击技能的英雄,带了多个大炮
那么第一个大炮的效果就是增加DPS24%,第二个则是增加0.8*24%,第三个0.8*0.8*24%,以此类推。。。。
看上去收益是越来越少,实际上并非如此!
新的大炮所提供的额外暴击会影响到之前的总伤害值,而新的附加的75点伤害,则会受新的伤害加成总百分比影响
我们定义:在没有任何大炮情况下,面板攻击力为“原伤害”,其值为“D ”
大炮数量 实际伤害增加值
第1个大炮 (D 75*0)*0.24*0.8^0 75*(1 0.24)
第2个大炮 (D 75*1)*0.24*0.8^1 75*(1 0.24 0.8*0.24)
第3个大炮 (D 75*2)*0.24*0.8^2 75*(1 0.24 0.8*0.24 (0.8^2)*0.24)
第4个大炮 (D 75*3)*0.24*0.8^3 75*(1 0.24 0.8*0.24 (0.8^2)*0.24 (0.8^3)*0.24)
第5个大炮 (D 75*4)*0.24*0.8^4 75*(1 0.24 0.8*0.24 (0.8^2)*0.24 (0.8^3)*0.24 (0.8^4)*0.24)
第6个大炮 (D 75*5)*0.24*0.8^5 75*(1 0.24 0.8*0.24 (0.8^2)*0.24 (0.8^3)*0.24 (0.8^4)*0.24 (0.8^5)*0.24)
可以发现,实际上收益递减的情况根本不可能发生。满足大炮数量占用物品格后的原伤害情况,在任何情况下都是绝对收益递增的。当然,带圣剑的情况是例外,但是,在带圣剑的情况下,即使会有收益递减,其绝对效果也远超其他非圣剑物品。
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