游戏系统介绍:
<1> boss防卡系统: boss被多个玩家围在中间时,系统会将周围玩家传送到随机位置!
<2>防"风筝"系统:玩家使用风筝战术放死boss,如果系统判断出玩家有这种倾向,那么boss将会秒杀全屏的玩家英雄!
<3>生命奖励机制: 当杀怪数为35的倍数或者有1/1500的几率,生命数加1!
<4>仇恨系统:拥有最高仇恨的单位将优先受到NPC的攻击
部分游戏特殊设定:
1.当玩家与boss一起死亡时,那么系统将判断为玩家失败;
2.近战的攻击和防御均大于远程的攻击;
3.小地图不可见为正常设定,你的魔兽并没有问题;
4.战斗准备时间为90秒,90秒后无论你正在干什么,那么将强制进入下一关的战斗中;
5.玩家之间不能相互攻击!!
6.前4关每关最后一波怪为混乱攻击,第5关开始每关小怪均为混乱攻击。boss均为英雄攻击;
7.玩家之间不能交易;
8.金钱上限2000,木材上限15。金钱多余部分将平分所有未达到上限的玩家,木材超过上限部分将直接扣除;
9.Boss放技能不需要魔法的支持~
10.游戏人数少于6时,NPC血量将变为
当前模式血量*(20% OnlinePlayerNum*10%)。例如,英雄模式下NPC血量为正常的120%,那么如果有3个玩家进行游戏,那么NPC的血量应为120%*(20% 3*10%)= 60%,依此类推
常用命令简介:
-playerinfo 显示玩家信息包括在线信息以及索引信息。
-bossinfo 当前关卡boss技能信息。只有当进入战斗场地时该命令才有效。
游戏模式:
游戏模式只能由 红色玩家 在游戏开始15秒内输入。
-easy 简单模式 (80%)
-normal 正常模式(100%)
-hreo 英雄模式(120%)
英雄模式下,BOSS的技能伤害提高20%,并获得一个特殊的群攻技能,玩家单位在不满血的情况下被秒杀几率将大大提高.