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谈到发育``说白了其实就是来钱``
那么信长这张图里来钱有什么方式呢?
无外呼五种:
1.拆建筑
2.人头
3.兵
4.野
5.系统工资
系统工资这一栏我们无法用人力去改变
以前我以为那个军衔是可以加速系统工资的发放时间的
后来才发现没用
我们能够把握的只有前四条
那么我们分条阐述
1.拆建筑
先说一下建筑的钱
帐篷150
塔450
军旗5
骑兵营650 全体400
步兵营750 全体400
军布内小帐篷50
马棚500
大将1300
就这么多了
乍一看除了兵营大将其他似乎不怎么多的样子
但是打起来的时候`可能就会突然发现钱多了不少
为什么呢``
因为建筑都是成片分布的```
比如前哨是2座塔 1座帐篷``
如果全吃的话就是1050``
骑兵营那一块``
2座帐篷2座塔和骑兵营
加起来就是2250哦``
是不是感觉¥多多呢
一笔不小的收入哦``
所以当你有机会补塔的时候一定要注意力集中`
同样的``辅助和一些不需要大量金钱的选手``请尽量让主力拿到钱``
2.人头
这个不必多说吧``
路人里争的最多的就是这个
前中期杀来杀去`
好不刺激``
XC一大乐趣就是来源于这里
但是在55里
人头的出现是不多的``
由于大家都很谨慎``
也都冷静``而且阵容也都很有针对性``不会象路人里FBQJ矮子这种杀手大杀四方的现象
但是当配合到来的时候``就是非常考验被抓的人的反应及意识了`
55里的配合抓人``以及反杀``都是非常精彩有看头的
但是有一条``如果你是不大需要钱的辅助``请尽量让出人头
说实话路人打多了的人都会不自觉的留一手``专门用来收人头
我最近也染上了这么个习惯
其实在55抓人中``辅助一定要迅速放完所有的招数``以求技能物品达到最大效果``
避免出现伤害流失
伤害流失就是说
比如一个雷卷``本来可以电200多``结果你收了一个100血的人头``那么就流失了100多伤害
留东西拿人头还有这么个坏处
就是抓人的人如果都留一手``那么目标很可能没死掉而逃跑``那么就是最不划算的
所以说``抓人的时候``以杀死目标为第一目标``建立在这个原则上``尽量让钱给主力
关于人头`暂时就说这么多``
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