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5.一些游戏元素的功能(一定还有没提及到的)。
秘书:移动仓库,能传送。可以在关键时给自己加血和最后护送时的岳飞加血,所以关键时一定要加,每加一次血花2000。平时把秘书放总部旁边,如果主角死了在复活期,或者总部受到攻击,主角不能及时救,可以用秘书点老家花钱加无敌。
总部:可以用金钱换木头,也可以用木头换钱,建议只用木头的换钱,因为钱的用途多,玩家中后期没钱时一定别忘了这个功能。危急时可点老家加无敌,一般只要能守住就是总部血少也不用花钱加防尤其前期钱少时,因为老家回血很快。
自己的房子:地图左下自己的房子处可以升级自己的属性,后期有钱就升吧。
龙龟:要常杀,有机会暴合武器神器需要的特殊武器龙彩,玉具,赤宵,还有四种杖。
远程英雄:可以带跳跃戒指飞到城墙上安全地打近战的怪物。
小小鸟:右方最高的山附近有一只飞的小小鸟,杀了后随机暴5000金 有飞鞋的在没野BOSS打时还是打着玩吧,尤其是刚有神行鞋,正缺钱时最适合打。观察小地图很容易发现那个动的小点以找到小小鸟的位置。
企鹅:左方水里有一只企鹅,不动时隐身,杀了随机暴20木,前期多佘的玩家有时间就去杀吧,好杀就是费时间,得了木头换钱。观察小地图很容易发现那个动的小点以找到位置。
战神象:位置在地图左下方,玩家的小房子中间。可以赌装备或者挑战怪物获得合成四级装备和合成神器的石头。赌博方面基本就是个本,能赌到合神器用的特殊武器还有神行之鞋,但是前期缺少装备,担不起风险,后期有钱了,龙龟也容易打了一般又没必要赌了。游戏中的赌博最早见于暗黑破坏神,那里面金币非常充足,赌博是一种娱乐,但一般网游,单机,魔兽RPG中的角色基本都缺少钱,再弄赌博就象现实社会一样残酷了,而且赔率高了低了对游戏的平衡都不好。
6.清金兵地点:在外塔尽失的情况下,清兵要在城门外侧稍远点的位置,不然怪有可能会攻击总部。随时注意总部两旁定时刷出的怪,及时回防。
7.此RPG第一波怪的刷出时间应当推迟些,有点太快了。应当给玩家们充分考虑,商量的时间,因为平台上的路人联机,一般读完地图就开始游戏,多数都是进了游戏后再商量选英雄等细节的。刷怪的时间间隔也应当长点,节奏过快,以便给玩家了解装备和合成装备的时间。
8.游戏中后期普遍反映无聊,漫长。原因很多,游戏打通时间长又没有决定怪物的进攻波数的设置,因为中后期玩家角色的装备都积累起来,而怪物和BOSS的智能又不高,挑战感觉差,而且一般神行之鞋只有一个,轮用神行之鞋在路人联机中并不常见,而且也的确麻烦,这样打野的总打野,清兵的总清兵。建议:合神行之鞋的‘老师周侗的帮助’任务可以重复接,使人手一鞋,山顶洞酋长,恐怖霜冻之狼,远古九头怪蛇这,沥泉蛇妖(这只怪也设成常刷的,任务也设成重复任务)这四个暴神器的怪应当设成更强的BOSS,具有强悍属性,让玩家合力打。还可以加强中后期随军BOSS的能力。
9.遗产设置。玩家联机,有人掉线或中退是非常常见的,如果继续的能获得离开游戏的角色的遗产会很好,毕竟这又不是什么对战RPG,没什么不平衡的,分遗产还会冲淡队友减少带来的反感情绪。
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