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一.怪物问题。
1.数量
G版:135个
F版:181个,多了46个,不过10点酒馆处有5331,4点酒馆则是531111,不对称。这里作者肯定是想标新立异一下。但是虽然打死后所获的经验一样,但论攻击输出和技能伤害(比如10点的3级怪有毒液技能)肯定不一样。地图吗,还是对称比较好,毕竟对称最完美嘛。另外无法理解为什么酒馆处要放怪物,这在队长招募酒馆英雄上不是很方便。市场也有5个蜘蛛,作图者有点偏执,建筑旁放点怪物才安心。
2.导致的结果
G版:由于比较少,所以大多情况是抢中,因为可以获得最大的利益。双方第一时间在中间争夺比赛的第一捧金。相信我,4对4的争夺远比两个bm的钩心斗角要有趣。(不过FS,DJ,AM等可以单63322。)G版和F版前期的最大不同就在于经验的累积,一切都是计算决定的。
同样是对抗游戏,G版开始就是和人对抗,不是和怪物,怪物只不过是点缀,就像一块肉,很难咀嚼,就看双方围绕怪物的HP而算计。就看谁能吃到最后一口,同时还要保护自己尽量少受伤害,合理使用自己的蓝抢怪或逼迫对手逃走。。
双方的英雄在中间实力都比较平均,因为双方单练的英雄大多只会有一个(可能是DJ,FS)。所以开始在中间的争夺双方在总体上比较公平,双方总会有一两个赚到经验和宝物,所以不会存在F版认为的G版开始在中间的胜负就决定一切的说法。
总之乐趣一言难尽,对G版来说游戏刚开始就有许多亮点。
F版:首先多了5个mf点,给英雄更多的选择,尤其是单练英雄更加开心,例如兽王开始就能去7点或1点打消灭6个“美人鱼”,相对的那是不会被骚扰的。从看过了录象来分析,还有许多mf的高级技巧,前期的确可以快速提高等级,而且效率很高,这点G版玩家可以学习。如我看了“air VS 魔” 的几场比赛。几位air的玩家mf都很厉害,最后也赢了比赛。
当然魔也很好,不过air的基本功更扎实一些,但魔有几位玩家更具灵气,比如魔的太子等,就像我一样哈哈。纵观双方几次的比赛(主力应该都上了吧?ss,三毛,光明,太子都算是各队的主力吧?),模式都是开始就蒙头mf,当然mf时碰面后的争斗也很精彩,但看出双方并不是很想开始就战斗,于是碰面后打了会,各有损伤,各有挂掉。然后就分开继续mf。最后是双方等级都很高,然后就是两个人族出坦克或49,矿开了一大片,等级都逼近两位数的英雄们打成拉锯战。双方战斗的模式几次都是这样。总这样有意思吗?连结果都一样,每次都是air一微弱的优势逐渐积累赢得胜利。
我想说的是如果不是mf点如此多,以至中间显得不是很重要,那么如果在G版开始两队都抢中的话一定会更精彩,那时恐怕mf的技巧就不是决定胜负的关键了。毕竟mf的技巧有了就可以了,我更希望可以把游戏时间更多的花在和对手的争斗上,享受和人脑较量的乐趣。
另外玩F版的mf技巧真的是很高,值得G版玩家学习。今天我看了个replay里面一个奶妈单练3分26秒到5级半,7分20秒到8级多。虽然是带了个球练的不过真的很厉害。也许F版和G版还有更多的东西有待挖掘。
二.队长的乐趣。
G版:队长是很快乐的,种族选择相对也比较多样,我就用NE,前期可以女猎rush,可以TR(两种我最喜欢的激情打法),也可以玩玩持久战。不会出现我正在发展,就有一两个过5的英雄来抄家的局面,或者有了一队兵规模不算庞大的部队,准备去进攻,就在半路被对方一个高级bm,mk逼回城的局面。
F版:我看的几场知名站队的比赛,队长用的都是人族,偶尔来个不死,也是想用冰龙这种高级兵决胜负秒英雄的打法。敢用NE或ORC的多半是输。orc没经济,ne没塔不能防骚扰,高级兵也不是其他种族的对手。只有人族才能赢,只有双mk战术才是王道。这样的队长有什么乐趣可言,前期只能造塔,不过不是TR的塔,是防御的塔,想TR?在F版?没可能。等你的一波来了,在对方5级以上的英雄面前就是经验。
队长比赛的前半段是塔王,俗称龟缩狂。后半段是希特勒第一装甲师,坦克司令。偶尔照照对方bm把他追死,出口恶气。
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