|
|
移动速度
叠加情况
移动速度有两种,一种是五行玉的移动速度 15%,另一种是盈风镜的移动速度 60,飞燕挂坠的移动速度 30等。
[1]两个五行玉不能叠加。
[2]盈风镜,飞燕挂坠这一类的,只取最大值。
[3]五行玉可以和第二类的移动速度叠加。
例如,
侠客狂刀身上带了盈风镜,五行玉*2,飞燕挂坠,
移动速度是(280 60)*(1 15%)=391
开凌风时,移动速度是391*(1 50%)=586.5,但移动速度的上限是522,所以移动速度是522.
反射伤害
效果
PVE 对攻击者造成(100*反弹值*伤害)的伤害。
PVP 对攻击者造成(反弹值*伤害)的伤害。
这个伤害是混乱攻击,粉碎伤害。粉碎伤害是物理攻击,但会忽略护甲减伤。
例如,身上穿了一件帝王甲15%反弹,燕王打了你一下扣了1000血,那么反弹的伤害是100*1000*15%=15000,混乱攻击对重甲的伤害是200%,所以燕王会扣血30000.
如果是PVP时,别人打了你1000血,那么反弹的伤害是1000*15%=150,混乱攻击对英雄甲的伤害是30%,所以他会扣血45.
叠加情况
相同装备只取一个,不同装备之间可以叠加。
例如,身上带帝王甲,银冰盾,荆殇指环*2,有效反弹是15% 7% 7%=29%.
伤害减少
效果
减少受到的物理伤害。
例如,一次物理攻击你会扣血500,带上一个燕怒指环(伤害减少 50)后,只会扣血450.
叠加情况
可叠加。
例如,身上穿了天凤重甲,燕怒指环,燕王项链*2,那么伤害减少是80 50 70*2=270
攻击回血/攻击回魔/杀怪回血
叠加情况
数值相同的不能叠加,不同则可以。
闪避
叠加情况
不可叠加,取最大值。
重击
叠加情况
可叠加。
例如,
有两个5%重击,那么实际重击率是1-(1-5%)*(1-5%)=9.75%
有两个5%重击还有一个10%重击,那么实际重击率是1-(1-5%)*(1-5%)*(1-10%)=18.775%
需要指出的是,在魔兽里一切概率的技能(包括闪避,重击,倍击,格挡等)只存在0%,5%,10%,15%…,1%,7%,26%这些都是不存在的,会被魔兽自动四舍五入,即1%,2%是0%,3%~7%是5%,8%~12%是10%依次类推。
所以目前天缘里只有两个有效重击就是十灭长戟和戮虹刀,都是5%重击。
倍击
叠加情况
可叠加,多个倍击同时发动时,最后获得的倍击有效。
例如,
(下面的例子,倍击叙述的顺序就是倍击获得的先后顺序)
有20%2倍击,10倍击,那么有20%出2倍击,(1-20%)*10%=8%出10倍击
有10倍击,20%2倍击,那么有10%出10倍击,(1-10%)*20%=18%出2倍击
技能上的倍击在出生时就确定了顺序(比物品先),这个不能调整,而装备上的倍击可以通过穿脱装备来调整。
我记得天缘目前的倍击好像都是2倍击,所以这个技巧目前还没什么用。
|
|||||