|
|
无论前期后期,一个头环带身上的效果远超过你的预期效果。这样的学法无论抓或者MF都很好比起纯跳的MF型学法要好的多,因为R不止用来驱散粉的效果,还可以用来躲6J石头人的第一个T并且吸收伤害,还有躲避对手的攻击技能。技能的存在都是因为有他的价值,之所以BM会是这4个技能的组合体,就因为要让驾驭他的人完全理解和掌握运用,而黄点作为辅助我认为那是装备的事,不能为了辅助的效果而影响主调,也就是前面说到的主次分明问题其中之一。而到了后期则是:6风暴——7J跳(需要提高大战时的攻击输出)——8JR(2JR很重要,混淆视听)9J以后就随便你了,如果对面队长以空军为主,建议重修,先把3JR点完,把风暴洗掉。靠技能躲技能是技术的体现,特别是T,W,R风暴都可以,看实际情况,用W和R都是家常便饭了,很少见到有完全应用风暴的,风暴作为大招,不能只为了用来躲技能(如T)来使用(200的蓝正好足够一个R和W),那就是SB了,用风暴躲技能(如T)时的情况往往要很特殊,其得到的效果可以做到反杀。玩这个游戏思维要灵活,不能太死板。
宝物
关于这点我想前人也说过,我就随便说点,不做详说了,作为BM,对宝物的应用要完全掌握,对相同价值的东西的性价比要了解:3头环=加6腰带 加6鞋子 加6衣服,性价比绝对高,要你带 6的鞋子你肯定乐意,带 6的衣服也还不错,但是要是让你带 6的量你肯定觉得没头环好,而且价格便宜,3头环的恢复能力很明显,不信自己去体验一下; 6爪子跟手套前期对于BM都很吃香,尤其是手套,远高于 6爪的效果,由此看来 12的爪与 6敏靴也一样,前人都会说 6敏靴要比 12爪子好,如果要丢店肯定丢 12的爪子,但是请想想看,后期往往你身上已经有国王了,而且大部分情况是追杀,W的现身一刀的输出,从这点来看 12的爪子远要好过 6敏靴, 6敏靴前期的确好,但那时前期,12爪子往往接近后期才出现(干掉7J胖子或者泉水的6J龙才有可能出现或者从商场买到),如果把2者拿来相比,2选1的话我会选 12的爪子或者说看到国王要卖一个我会卖了 6靴;被动宝物(神秘腰带,血牌,蓝牌,风衣等)一般都不要放身上带太久,给队友或者直接丢店换点 属性的,除非在落后对手很多级的情况下;一次性消耗物品基本都保留,眼睛,神秘药水,大血(黄石头),大蓝(蓝石头),大无敌(除咆哮卷轴,召唤物品)等都保留,绝对的恢复宝,除非有2个以上那就卖掉。速度之靴,球,艺人,幻象打到的话这4样绝对极品,吹风、重生看情况, 9爪子、双属性 4的都属于随时待卖的东西,光环就看你怎么看了,给队长或者队友,或者换其他宝物,死亡面罩在没球之前是极品,除HUAMN球外最好不要同时带面罩和球,其他3族的球效果远要好过面罩,因为面罩会给你带来错觉感觉自己好像无敌似的,往往最容易得意忘形嚣张导致惹怒对手将你秒杀- -,还有就是吸血会出卖R的迷惑作用,有国王就卖了换国王吧或者艺人,但是无论MF、抓绝对是极品装备。前期有钱尽量把钱用完,能买多少有用的就卖多少,尽量以消耗品为主,比如买完头环后还有100不到的钱就买个粉,都是有备无患的,至于对其利用,那是你自己的能力了,我怎么说都是废话。
接下来就是最重要的了:
PK心理与气势
气势所有的一切都是针对心理的,气势也是心理的一种反射,面对对手时绝对要以上看下的态度去面对,不能被吓倒,大部分人被粉撒到或者明白有眼睛时都会下意识的逃跑,这是最不能要的,一定要克服,冷静理性的对待,看对手的等级物品做出分析其下一步行动(PK时也是如此,你是战场主导,MK是根据你的攻击目标来确定T的目标,如果你判断失误,结果就是悲剧),先人一步将永远是赢家,当你看穿了对手的心思并且迅速反应出了对策,那么你已经占上风了,要有放手一搏,不是你死就是我亡的态度,当逃不掉时还不如采取积极进攻的态势,结果是很难预料的,当你相信自己时,意外会很多,几个跳P完全可以让你从被动变成主动,当对手以为自己绝对占上风时,有眼睛,有粉什么的,认为你绝对不敢去的时候,你就假装服软,以麻痹其戒心,对手的气势上来了,就要将其压下去,绝对要打乱对方事先的准备安排,干扰其节奏。当别人BM以7J的面目出现时,你会有什么感觉?这就是压力;当你在MK面前当着其面把T躲掉,把他唯一引以为傲的技能给54了,你觉得他会怎么样,当你用无敌在眼睛面前让他眼睁睁的看你把大怪给抢了,他又能怎么样,当你在对手传送或者逃离后你根据畜生点或者传送方向判断出其位置迅速将其追杀,那又是何等的打击,变身的MK大家都满血你追着他砍其他他很痛你知道吗,你的剑要比他的皮尖锐多了,当你3JR一个人单挑对面队长的大部队时,对面的队长的信心正在崩溃,你知道吗。
|
|||||