|
|
那篇刀的大家都看过了
我呢就再说说法魂
那个刀多武器的选择 没什么特别的没说 这个法魂可不一样阿 下面要说说 嘎嘎
分析依旧(不过先说下:法魂对极元的要求非常高,成长武器还是狩猎武器,还要各位斟酌,下面只是给个建议)
首先是一级技能
学习1(黑炎爆)的加点方式输出爆发性强,需要全内以保证输出
学习2(炎鸟击)的加点方式输出平稳固定,由于不是靠技能主要输出后期可以考虑会心提元
学习3(仙疗咒)的加点方式输出极不稳定,既然是仙疗咒,自然是全体加了,不过建议开始时家一点会心(题外话不解释)。
这三个技能没什么可以多说的,唯一能提的,就只有“炎鸟击”了。
由于这个技能的触发不需要内元支持,在噩梦难度下就不必在乎消磨的影响了。
--------------------------------------------------------------------------------
再使第二级技能
经过精确的推算得出如下最佳选择
13xx 选择减少cd是有充分理由的:范围问题可以用走位解决;威力嘛,算起来不如减少cd来的划算。
22xx 选择减少此也有充分理由的:震退虽然安全但不提倡;其余同上
31xx多人情况下,仙疗咒显得很重要,群回生是不错的选择,更何况选择群还可以帮忙清怪。
--------------------------------------------------------------------------------
那如此关键便在下面
对一级二级技能的选择决定了后期的发展(暂且叫1xxx为炎法,2xxx为战法,3xxx为仙法)
于是各个技能对比如下(六道明显是给仙法准备的在炎、战中不提,其次对于其他帖子中说的反伤法,本帖除仙法外一概无视,因为法魂脆。)
炎法
由于1.42中施放技能不增加武器的成长值,成长武器可能成长较慢,建议使用狩猎武器
1x1x选择上可能有些矛盾(1x11或1x13由于走位的限制,朱炎一羽显然鸡肋了。1x12却因为技能效果时间内相当于基式的50%的黑炎效果,使我们不得不选择这个加点。)
1x2x这种加法可以提供全队的群体输出,有利于守家。
这个四级既能选择:攻速对于炎法,显然无用(除非你想然武器快点成长),对于1x21和1x23看个人爱好了。
建议:1312输出一个字评价“虎”
副职阿 没什么特别的,一般情况选择腰缠万贯吧
|
|||||