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跑路流程是(入口-通道-入口-死口-入口,根据怪的分布和数量自己体会。。。。 )3个点围绕的一小块区域活动,见势不妙就放DS,自己不能被围。因为英雄是第一仇恨,我感觉是这样,DS更引怪,而且它被围住一般能坚持5-10S(看各自造化),那么有三种可能的情况:
1>坚持了好。。几。。秒,DS没死,把DS收回去,ZS冲出去坚持。。几。。秒(不要呆太久,祭坛空间比抉择小得多,怪被惊动后归回原位也快)再进来,占领上面的通道,有3个怪也没关系,这里肯定比之前要空一点点了。。果断招出DS和BB.。。。开始战斗(祭坛不能用随机卷,通道的空间能容纳2个怪,这也是我为什么不到下面死口定点杀怪的原因,遇到危机情况后这里更利于跑出去而不是回程。。。)。
2>DS直接挂了,ZS冲了出去,见下面冲出去之后的操作 。
3>Zs被围,DS生死不明。。这种情况希望渺茫了,,高手请54,我基本上选择地牢或者重C。
冲出去的之后的操作:外洞口处的怪可能已经从下面返回一些了。。被围死也没关系,DS没死就跟你一起传送出来了,点随机飞了再赶紧赶回来,继续进。。。
见图:
战斗操作其实很简单,怪的仇恨主要在DS和狗身上,zs用刺杀位,或者硬抗都可以顶下来,我的道士没有学毒和灵魂火符,就用防御姿态扔神甲和幽灵和加血,这样ZS防御都33+了,DS30左右。狗是死了就能马上召唤出来的,这是无敌的存在(个人觉得)。狗在原地不动,上面的空间比较大,狗就在通道内围或者外围被召唤出(处决与怪站着位子没)。狗死了怪会停顿并去寻找第二仇恨DS和zs;DS死了,狗没死,怪就去寻找狗和ZS(这时狗还在,怪主要打狗,少量怪会打ZS,那是因为你的ZS在DS死的时间段前后攻击了怪物),只要是摸清这个关系,控制攻击间隔,距离DS再次召唤出的CD,ZS可以熬过去的。
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