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首先是魔兽的一些基本知识:
攻击速度:
每点敏捷增加的攻击速度: 游戏平衡参数中可以设置,不同地图可能会不一样,默认为0.02,即2%,WE最小增减幅度为0.01,经测试,这也是羁绊中的参数设置。
技能增加或减少的攻击速度: 包括所有魔法 物品 光环的效果,总效果直接做加减计算
初始攻击间隔: 即单位不受任何技能影响时的初始攻击间隔,英雄则还要加上敏捷=0的条件。攻击速度是有限制的,其上限为500%(默认情况200敏捷即上限),下限为20%,
(对于攻速极限,每秒最大攻击次数约为45.48Hit,没有敏捷加成时为每秒10次)
移动速度:
单位基础速度:这个很好理解,不需要多解释。
单位最小/最大速度: 限定单位的移动速度,当其超过这个范围时,将取这个界限值作为其移动速度。(值为0时表示不限制,当最小值大于最大值时相当于交换他们位置一样的效果)
平衡性常数-最小/最大速度:当单位没有限制最小或最大速度时,将由它来代替其作用移动。
速度的上限为522,下限为1;不管你将速度设为多少,都是不会超过这个值的。
羁绊中攻击速度最快为0.34,移动速度为400。雾隐(风行)可以额外加成,隐身状态的GJ、SY等英雄速度能达到455。一般英雄初始移动速度为320,PN、NC是330和340。
能达到0.34攻击速度的敏捷英雄其实只有U一个,大部分敏捷英雄都是属于最慢的0.44那种,除WAL外所有智力英雄及部分力量也能达到0.34攻击速度。
几个特殊的:MR攻速0.35,2D攻速0.36,PN、JML和WAL是0.38。
关于伤害不明技能的一些测试:
小李:(小李的测试数据来自录像“小李单中”,感谢提供录像玩家,本人只作数据采集及测算)
无专署时:
D里莲华:60倍伤害,攻击20次,每次力量值伤害一共20倍,最后一下40倍;
F真之里莲华:未测试;
有专署时:
D:攻击20次,共20倍力量伤害,最后一下100倍,共120倍;
F:攻击40次,共40倍力量伤害,最后一下180倍,共220倍;
攻击的次数及攻击次数的伤害与专署无关,专署只影响最后一击的伤害,F并没有想像中达到250那么大的伤害,反而是D技能伤害加成巨大,整整翻倍;另外,F最后的副作用是自身掉总血量的50%,血不足50%死亡,忍界大战时掉血比尸鬼封尽要悲剧些。
我爱罗(录像来自“我爱罗单上”,其余同上)
F流砂瀑流:一共持续20秒,每秒造成3次伤害,每次伤害为智力*4.5。总伤害270倍
(由于该录像中能完整放完20秒的时候不多,而且即使在1/2速度下也很难分辨是每秒3次伤害还是2秒5次,如果是后者则伤害为225倍,不过此技能伤害超过200倍是显而易见的,有待补充。)
2代3代以及君麻吕的R技,说明是20倍,实际伤害为25倍;君麻吕的R技玉说明加成10倍,其实仍然加的是15倍,加成后共40倍;
佐助、手鞠、水月原R技20倍,获得专署后为40倍。(实验证明即使拿了扇子,手鞠的R还是比不带玉的D弱那么一点);
佐助的D天照(ZZ的数据来自“MRZZ单激情”),余火伤害15秒每秒2000,但是对英雄是每秒20000,所以打镜像和火影时天照烧血烧得很凶悍,鼬的天照未测试;
F麒麟未测试,对于伤害为RP型很难测试,结果也只能给一个大约值,未下雨时约有80倍,下雨时忘了测。
佩恩的D超神罗天征:45倍;带专署的F地爆天星有110倍左右;
四代的D飞雷神之术:无专署时在60-70倍,有专署时在100-110倍,伤害带有RP成份;
君麻吕的D技,未带玉伤害也能达到100倍,F技能伤害更费解,低时比D还低一截,高的时候起码相当于2个D,RP技能,不解释;
鬼鲛的F水牢鲛舞:对单体伤害约有200倍,测试对象为1D(未杀死的情况),但是在10倍镜象房放水牢,然后在水牢时间未到时再进10倍会有秒杀镜象的情况,感谢某玩家的发现,确实有这种现象发生,不过原因未知;
卡卡西的F雷遁雷切双雷震(2.0版本)无专署80倍,有专署100倍,是的,正好才100倍;
F风火水三遁:无专署80倍,有专署约120,实际测出来在115至120倍之间,目前且算作120倍。
迪达拉和初代的D,RP指数更高,我连一个大约的值都没法给出;不过玩下忍时曾用DDL的D把我爱罗连同守鹤一起秒掉了,也想对君麻吕试验,可惜被露场面的鸣人打断了.……
天天的F技,带玉时约有200倍伤害,R技,又一个RP技能,不过带玉时伤害真的可以比带专署的D技还高;
关于3代的棒子和幸运腰带:这两个在测试中(数据来自“3D单上”和“DDL单上录像”)都带上并不是都有效果的,因为他们的效果是一样的——杀死一个英雄加15点智力(包括镜象),结果就是3D在有棒子的情况即使再带幸运腰带也不会获得更高的属性加成,在都带玉的情况下,杀死一个英雄(非镜象)能获得的属性中加成都是10、10、25(玉是10点全属性),杀死镜象则只有15点智力;所以3D如果并不是特别需要腰带那属性,或是队友中有其他智力英雄时可以考虑带太虚神甲;
关于镜象房的数据测试(适用于2.0以后版本):
5倍镜象房镜象能力为:
英雄当前属性的5倍+英雄初始属性+英雄的成长属性;
10倍镜象房则是:
英雄当前属性的10倍+英雄的初始属性+英雄的成长属性;
后两者可以归并理解为再加上一个值,这个值为你英雄直接吃等级书到此级别时属性值。
所以当你刚好10级去挑战镜象时(未吃到地上任何属性书,也未合成玉杀死英雄——这个本身也就有困难),那么你的5倍镜象能力刚好是你的属性的6倍,10倍镜象能力是11倍;
关于力量英雄的镜象优惠:5倍镜象力量值为3倍+英雄的固定属性,10倍镜象为6倍+(其余同上)。这些数据对一般玩家来说其实并没有太大意义,不知道的人有些通了巅峰、激情,知道的人(比如我)可能还在单下忍。
纯文字,只看喜欢的就行了,其他略过吧
如果断网了国庆就没办法玩了,那就只好来测技能了,我倒是希望不用那么无聊...
以后陆续测试并更新其他未知伤害技能:带强势RP的技能就不测试了,如JML,1D的D技能,TT的F技能等
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