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着眼于生存版 来分析其技能
技能一:吞噬魔法
不上技能数据了 升级不改变CD 果断点一级即可 前期用来驱散敌人冰甲和自身减速 心灵之火 诅咒等debuff
技能二:腐蚀之球
10级才-192防
好吧 也只是前期技能 前期优先点的技能 出了暗传说后就买重修之书洗掉吧
这里多怨念几句:剑圣的致命一击10级15%几率76.89倍 金传说10%几率36倍
暗传说-480防 为什么10级腐蚀不是-1000防左右
拿什么来拯救你 我的奇那魔斯
技能三:不死诅咒
第一级20%几率死亡后复活,每级几率+5%,10级为65%
前期无视的技能 有了暗传说洗点后可以把多余点加在这里
技能四:死亡诅咒(大招)
永久的 禁魔 断技 是亮点,但是如果诅咒之灵的DPS够高 也不用依赖此技能
如果CD可以大幅减少的话 我再把上面那句话换成:有效弥补了诅咒之灵DPS较低的缺陷。
技能五:属性附加
公共技能 但是却是诅咒之灵不管什么时期都可以优先点的技能
每级5点3围
综上所述,2.6生存版 诅咒之灵的技能加点方式为——
出暗传说前 优先点腐蚀 不能点腐蚀时点黄十字 有大加大 3级时点一级吞噬 剩下的点加在不死诅咒上
出暗传说后 买重修 优先点黄十字 和 大 其次是吞噬 剩下的点不死诅咒 腐蚀完全不点
1—10详细加点为:腐蚀 黄十字 吞噬 腐蚀 黄十字 不死 腐蚀 黄十字 不死 大招
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