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建议:
所以这里建议下提升下E对RD技能的伤害加成,E技能加强,比如魔法伤害物理伤害减半,但是持续时可以降低,这样在只有玉的情况下就能在第一剧情里爆发很强大的伤害,而不是靠着其他英雄的玉和乾坤直接秒杀,可以让高难度的情况下更好的通关,毕竟高难度很难出乾坤,而BOSS的血量却是成倍成长的,比如说下忍的金币是1250血中忍2500上忍5000,雷影有了这样的设定的话可以说就好比DOTA中的前期了,前期非常IMBA的英雄,帮助队友抵抗,给队友足够的时间去发育更快的出装。
看到这里可以定位雷影为挨打型的英雄了,而后期动不动就是秒杀对这个英雄限制很大。
最后建议优化下雷影的技能,雷影的W技能雷遁.重流暴和R技能雷遁.雷我爆弹重新优化下,这技能初期还好,到后面使用多了后会很卡,还有土影的Q技能也会,建议优化下到游戏后期容易照成卡的技能。
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