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对于其他攻击方式 闪避会完全奏效
而格档对任何攻击类型都会完全奏效 可以把格档定义成伤害吸收
天地里 2#昂昴 3#黑龙解臾便是箭矢(溅射)的攻击类型 所以闪避发动时 仍会受到50%的伤害
这一回合格档胜闪避
然后是魔法伤害了
2者都不能闪避或格档魔法伤害
对于特殊的技能呢?
这里想到了2个 一个是闪电之球 一个是粉碎(片伤)
闪电之球可以附加几率发动主动魔法
对于闪避 因为是普通攻击 所以可以闪避掉 而当闪避发动时 闪电球附加的魔法是没办法发动的
例:闪电球附加100%几率死亡之指攻击100%闪避的单位 单位不会受到伤害 全部闪掉了
对于格档 因为单位受到伤害了(受到的伤害是0)所以闪电球附带的魔法可以被发动
那么在上例中把闪避换成格档 每次被攻击时 都会受到死亡之指的伤害 但是普通伤害部分被吸收了(闪电球附加的攻击也被吸收掉了 因为它相当于攻击之爪附加攻击)
粉碎,当然是片伤粉碎
大家有没有玩过真3里的大地 想想当你A兵时 有没有出现过虽然大地攻击动作是粉碎发动时的动作 但是单位并没有受伤的时候
因为粉碎发动的事件捕捉是单位受到伤害 单位攻击时 有一个动画损伤点 是发动攻击到伤害到目标的一个间隔时间 在这个时间内取消攻击的话 是不会造成伤害的 也就不会发动粉碎效果
那么来个例子:100%粉碎单位攻击100%闪避单位时 因为被攻击单位没有受伤 全部闪掉了 所以粉碎也打不出 如果是100%粉碎打100%格档时 被攻击单位接受到了0伤害 所以会打出粉碎效果
粉碎凭借其加强型魔法伤害和强大的适应性 占据着war3的一席之地 但在闪避面前 也无能为力
结论:闪电之球附带魔法和片伤粉碎 在闪避发动时 无法奏效
第3回合 魔法伤害范畴 闪避胜于格档
接下来是当今RPG流行的触发器被动魔法了(简称触发器伤害)
这部分伤害触发事件一般是单位被攻击 因为是攻击时附加伤害 所以闪避和格档都不能在此拦截(因为都属于2者的奏效范围 如果不在他们的范围内 那么他们发动时 就不会触发该事件)
要看的就是动作里是造成如何的伤害了
对于闪避只有结论了:闪避对于触发器伤害无可奈何 即使100%闪避 也会受到触发器伤害
如此 格档在这一局起码不会输给闪避了 最次是个平手
那么我们先分析分析吧 动作中的伤害 有几个选项:
是/否攻击伤害
是/否远程伤害
攻击类型:法术 普通 穿刺 攻城 魔法 混乱 英雄
伤害类型:未知 普通 强化 火焰 冰冻 闪电 毒药 疾病 神圣 魔法 音速 酸性 力量 死亡 精神 植物 防御 破坏 慢性毒药 灵魂锁链 暗影突袭 通用
格档是要减少攻击伤害 在格档的原型-硬化皮肤里有2项分别设定是否减少近战伤害 和 是否减少远程伤害 天地里是全YES的 其他地图可能就有专一性
所以对于前2个选项 如果相一致就有发动格档的机会
攻击类型无法限制格档 所以不用考虑了
最重要的就是伤害类型了 格档无法对魔法伤害奏效 对加强型魔法更不用提 在这22种类型里 只有是普通时才会被格档掉
天地里代表物品就是冰书了
但是作为当今众多玩家和作者热捧的一类新兴魔法(触发器伤害) 虽然只能对一种伤害奏效 但也可以称之为垄断了
结论:天地里的格档可以格档 是攻击伤害 是/否远程伤害 攻击类型:任一 伤害类型:普通 目标或区域的触发器伤害
如此 在第4局中 格档胜于闪避
综合评价:老牌生存技能果然不是盖的 后起之秀也发扬其长处 要跟前辈一争高下 纵观War3技能界 也许星星之火要再次燎原
8月11日凌晨更新:闪避和格档在天地劫里的叠加情况
版本:1.01修正
附加闪避的物品
布衣————24%
舞风霓裳——40%
雪羽披风——40%
火铜轻甲——60%
龙神天铠——70%
魂石——最高60%
附加格档的物品
施魔护盾——27%
冰霜巨龙头骨护盾——34%
神秘宝石——47%
黑心鬼岩——47%<
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