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辅助婕拉易于上手,线上强力的特点非常适合冲分。而且她最明显的特点是不吃adc,能靠自己一个人凯瑞下路。 |
英雄分析
定位: 输出、控制
优势:线上强势,输出强力,技能范围大
劣势:逃生能力差,腿短,比较脆
技能分析
在死后,婕拉会变身为一株充满复仇欲的植物,在断气前发射最后一击。对一直线上的敌人造成真实伤害
反杀神技!下路1换2的存在!
婕拉在指定地点种植一颗花苞。在短暂的延迟后将会爆炸,并对周围的敌人射出致命的荆棘70/105/140/175/210 (+65%
AP)。如果这个技能释放在种子上,致命绽放会变成一颗可以在远程攻击的荆棘。伤害:23 + (6.5 × level) (+20%
AP)技能范围:800
主要骚扰技能,推荐主升
被动技能:减少冷却时间 4/8/12/16/20%。
主动技能:婕拉种下一棵种子,种子所在的地方会有30秒的视野。如果敌方英雄踩到种子,它就会被销毁,但将显示踩中英雄2秒钟。对种子释放其它技能会让他们生长,并开始攻击与婕拉交战的敌人。技能范围:850
W搭配Q,E能造成成吨的伤害,而且还能探视野,推荐2级点出。
婕拉在地面上洒出藤蔓,藤蔓会将婕拉的敌人困住0.75/1/1.25/1.5/1.75 秒。60/95/130/165/200 (+50%
AP)如果技能向种子释放,盘绕根茎会生长成为藤蔓鞭笞者,藤蔓鞭笞者是近战单位,它的攻击同样会将敌人减速。伤害:23 + (6.5 ×
level) (+20% AP)技能范围:1100
控制技能,推荐副升,不过施法上有延迟,需要预判对方走位。游戏里有妹子问我哪个辅助好用,我就推荐了婕拉,但在妹子手里婕拉E的1100码变成了400码。。。我就好友桑。。。多练练吧ORZ
婕拉在指定区域召唤扭曲灌木,短暂延时后将击飞区域内敌人。在灌木中的其他植物会增加50%的攻击速度。2秒钟后藤蔓会开始收缩。伤害:180/265/350 (+70% Ability Power)技能范围:700
AOE的控制和输出技能,不过需要练习和预判,不太适合先手。先手的话建议先EW中了,再R。否则就得交闪现了。
天赋符文及召唤师技能
召唤师技能推荐带
,带更能压制住对方刺客的击杀,而且虚弱也很克依赖普攻的adc,所以具体看对方阵容。
第一套是9/0/21, 在打爆发不算很高的英雄时用这套非常不错。但要小心走位,因为很脆。点出洞悉弱点,因为下路是双人路,3秒内的adc输出提高1%比提高6点法强作用更大。
第二套是0/9/21,也是楼主最常用的一套。毕竟现在版本的主流辅助都是爆发很高的安妮日女
符文是通用AP,为了线上打出应有的优势。 红色法穿,黄色护甲,蓝色成长魔抗或者魔抗,精华法强
辅助婕拉易于上手,线上强力的特点非常适合冲分。而且她最明显的特点是不吃adc,能靠自己一个人凯瑞下路。 |
推荐装备
出门装:
、、、、
对线期回家补出:
、、、
对线期准备结束补出:
、
核心装备:
、、
顺风六神装:
、、、、、
逆风防御装:
、、、、、或者
核心装是因为冰杖提供了控制和血量还有法强,这三个属性都是婕拉需要的。
顺风时做出、,能够造成成吨的伤害。
逆风必出坦装,对面AD比较多就出、、,AP和控制较多就出、、逆风时对面还有隐形刺客像悟空,螳螂的话就只能是、、、、、、的价值在于它修改后的主动技能减少aoe范围80%移动速度,而且范围更直观,也能预判施法。早早的做出来在线上也能更早的击杀对方。
英雄搭配与相克
推荐搭配篇
poke!poke!poke!死命poke!对面的英雄会疯掉的。因为压根近不了身,但这组合又能远程的消耗。这组合打机器人的时候会很悲剧。
跟爱射一样,poke流。虽然没爆发,但能慢慢的消耗对方,让对面打野来了也不敢gank。
简直不要太赞。婕拉EWQW后奥巴马跟上的技能+普攻的爆发消耗让对面吃不消。
稳定推线消耗poke,就是有点耗蓝。
金克斯潜在的poke能力以及E技能配合婕拉的combo能打出成吨的伤害。
相生相克篇
小心谨慎。就怕菜刀。。。求别剁
小心谨慎。对线机器人,千万别选婕拉,移动速度太慢了。对面反手选了?Good luck,have fun
半斤八两。1级学E, 线上抢2,尽早出,还是比较愉快的。因为他的E只有700码,你的E有1100码,你用Q(800码)来预判她的E能不能E到你,他E不到你就打他,他E得到你就往后退,用E束缚。
半斤八两。1级学E,线上抢2,小心被钩。锤石打的溜而且adc是德莱文,男枪那种高爆发adc的话还有点难打,锤石打得不溜?恩,轻松愉快。要判断锤石的Q能不能勾到你,就用你的E去量,他的Q的范围是1075码,婕拉的E范围是1100码,假如刚好没小兵掩护就赶紧走位或者扔EW,他会只能勾到种子。
半斤八两。1级学E,线上抢2。假如对面打野强力就尽早做出,否则就出点法强,血量,6级时对拼撑过安妮闪现晕的时候扔一套,死了换双杀。一般来说不亏,婕拉一套和安妮一套下来伤害差不多。但她得交闪现,你不用,安妮这英雄太依赖闪现。
半斤八两。1级学Q或者E都可以,他QE技能虽然和婕拉的QE差不多范围,但AP加成更低,更何况婕拉的花能弥补基础伤害的不足(她的Q是80/125/170/215/260 (+50% AP),E是80/120/160/200/240 (+60% AbilityPower))。对拼时扔完技能往回跑,皮克斯的伤害还是有点高的。
半斤八两。你有特殊的推线技巧,琴女没有,压他等级压他兵线,让对面下路崩溃。
轻松愉快。宝石最怕就是手长的,因为他没突进,晕也只有625码。琴女都能依靠650码的Q(貌似削了,以前琴女的Q是700)压的宝石喘不过气。婕拉800的Q和1100的E还压不住简直对不住adc啊同宝石,轻松愉快。
轻松愉快or半斤八两。婕拉的E是12秒CD,范围也比莫甘娜的Q更大更容易用。莫甘娜的1级盾CD有21秒,哪怕莫甘娜主E,5级E的cd也有15秒。理论上以及我的经验上婕拉能很好压制莫甘娜辅助,胜率100%。但也有可能是因为没遇到强的莫甘娜辅助。(跟风的人用的肯定不咋样啦,而且莫甘娜也不能给对方adc足够的压力)所以我把他归于半斤八两和轻松愉快之间。(WE和IG打外国队都输给了莫甘娜辅助,相信会有人跟风用了,祭出婕拉,妥妥的)在我看来,半斤八两级别的辅助用婕拉对付是绰绰有余了。就是机器人,试过一把被钩出翔后,就不敢再用婕拉对机器人
论婕拉冲分的优点
看了IEM8,突然想起来点东西,所以就再加上这一个部分。以下分析是基于我在美服的经验,不知道适不适合国服,仅供参考。
拿婕拉和莫甘娜比比,因为两个英雄特点差不多:手长,能推线,有控制WE和IG打外国队都输给了莫甘娜辅助,相信会有人跟风用了,虽然莫甘娜完克三大肉辅:锤石,日女,机器人,但其实莫甘娜辅助在路人局并不算一个好的选择。
莫甘娜辅助在线上不够主动,她的打法只能是一级学W或者Q,学W的话没事扔W骚扰ADC走位,学Q的话就是灭草丛视野,没事出来Q一发,Q中了跟上W,但QW的combo其实不好打出来,Q不好中,而且伤害不太高。线上不够主动的打法引来的缺点就是很吃ADC,假如ADC不好,你就很难受。
举个实战里的例子:莫甘娜顶线去骗日女EQ2连然后骚扰,按道理来说就很EASY的事情,就是被E后E自己然后QW,结果日女E中后,自家ADC贴脸打日女,日女转身就把自家adc晕了打一套。所以莫甘娜辅助在我眼里就是用来克制aoe控制多的队伍。而婕拉,线上不吃ADC,能依靠自身能力带起下路风向,对线也不怕绝大多数的辅助,依靠植物,无论骚扰还是反手一套,伤害也很足。
最重要的是,我觉得婕拉辅助挺适合这个版本。S3的时候中路是刺客联盟,比如,,打团一不留神婕拉就会被秒,而且刺客吃先手,婕拉的缺点就是先手难和没位移。但现在S4中单一般有是poke能力的法师,比如炸弹人,酒桶,拉克丝。配合这些中单,在团战里婕拉打起来就很舒服,定位很明确:推线,消耗,做好视野。
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