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暗影之拳阿卡丽排位玩法心得:强力中单刺客打法 |
暗影之拳阿卡丽
技能介绍
刺客印记:
作为主要伤害技能,越早点高越好,二段是伤害是很可怕的,尤其是当点高时冷却时间缩短,
可以试着在开战前让对方先有刺客印记,在冷却结束后才开战,此时将会有极高的伤害,而此
绝招亦是阿卡莉在前期被压的情况的吃冰技能,所以就点高高高高高高~~。
暮光防护:
此招是阿卡丽最大的求生本能,隐形并非只是逃跑和缓速敌人而已,其实在积分场中这招最
重要的是骚扰敌方和制造开战的时机,这个在下面的玩法时会补充,因此这里先保留一下。
半月斩:
这招个人认为最主要的功用在滚小兵,大概在前期往中期的时机点最为有用,由于推冰线有被打野-GANK的风险,因ˇ此这招的效用将在对线时期甚
低,但当你配合我方打野-GANK或自身的能力让对方回温泉时,这招就是你快速吃冰的本钱,趁对方回温泉时将冰线前推并连代吃兵数上升,双方AP的差
距拉大后将会使妳们的团队优势更大。
暗影之舞:
此招为阿卡丽进战法师杀人的最大辅助利器,长距离的冲刺到对手旁边即累积次数后可达到叁次的瞬移,对许多无法接下阿卡丽几次攻击的英雄是极大的
恶梦,且每次的击杀将会回覆一次累积次数,给了在团战时有更大的发挥空间,但须注一的是冷却时间在点满前空档还是有的,对于有CC技能的英雄来说有时会出
现残血是否追杀的情形(此时敌人靠着CC既能进塔下),需注意阿卡丽瞬间输出高但扛下塔的攻击的能力不高,无法在两秒内杀掉对手的话请叁思再行动,当然也
有特定的情况,此会在下面玩法介绍时在说明。
双生戒律:
此招为阿卡丽赖线及瞬间输出的重要被动技能,因此尽量在无装备的状况下就能形成双开的状态,因此符文的搭配非常重要,个人是红色固定AD*8,其他全是固定AP,但符文的搭配可因个人喜好调整,在此不多加说明。
招唤师技能
闪现+点燃
阿卡丽逃命技能有个极大弱点,就是先知和现形技能(如李星的E和凯特琳的W)及红眼,因此在对方打野或中AP带着红眼甚至先知想杀你时,闪现就
是你的最后一道防线(相反的,除非对方装备明显高于我或者我血量再我判断下会被对方一套GG以外,我都尽量不用到闪现),而点燃就是令你可以不冒着太大生
命危险进塔下杀对方的好帮手。
天赋
优势
阿卡丽的优势在于以中路AP玩法很多元,当我方TOP选择蓝宝、吸血鬼时或对方中路AP角色为维迦时可以试着玩物法混伤(但强烈不建议玩,因为瞬间输出会差很多,除非我方AP真的太多,或上路有强大优势撑腰(且上路为AP角色)及对面中路维迦操控很好)。
技能点法
一等Q,2等W,叁等后点法为Q>E>W,有R的情况请马上点R。
使用条件
使用条件??是的妳没看错就是使用条件,这是积分,当你傻傻的选了一只在不考虑打野-GANK和其他路因素的情况下跟对方缠斗明显不利的角色时,无疑是让你的队友压力更大,且往往中路崩盘后上下路的结果也会开始陷入弱势。
因此在你选择你喜爱的角色前先进行一下评估。
下列是个人认为当对手选择到这些角色时自己就换另一只擅长的APC的情况:
1。对方打野为李星时:李星有着可以快速GANK的技能,缓速型的CC技能,更重要的是对阿卡丽而言,李星的缓速技能附加的现形能力使得前期唯一可以的逃命技能无效,这在阿卡丽进行骚扰及撤煺时都有很大的影响,因此在对方选择李星时自己就会选择其他的。
2。对方中路AP为雷兹时:不知为何,在自己使用阿卡丽的对战中,即使遇到魔甘娜也比遇到雷兹的感觉好,可能是个人不擅长对他吧,因此理由的话
个人认为是骚扰时你接她QQ(二次伤害),甚至多加一个E时,他往往回妳一套QWEQ,因此前期在换血上个人感觉不太有利,再加上雷兹也是招式CD短的英
雄之ㄧ,因此在自己对其他英雄时会算他招式CD时间但每次对上雷兹都算不准,非常令我头疼的英雄。
3。我方队伍没有团体CC技能十:阿卡丽除了W以外没有任何CC技能,而W和禁锢、媚惑、晕眩,沉默相比又属于较弱型的CC技能,因此当我方团
队CC技能偏少时往往你决定了目标但对方回头一招晕眩你就在对方的团体围殴下失去了生命,但相反的,当CC技能多甚至有团体型的(如阿姆姆和加里欧的
R),阿卡丽的瞬间爆发会令对方失去1-2个攻击主力,且招式几乎都已冷却完成(R也能靠着人头补充)。
4。自己是P1时:其实选择阿卡丽最好的时机点为P5,但P5很难抢到团队中主力位置(尤其是中路AP和下路ADC),这点不意外(老实说要我
把AP位置给P5也有点怕怕的,即使明知道P几不一定代表他不会玩它所想要的那个位置,而自己P1不选主要的塬因为你无法预料到自己的队伍是否有强大的
CC技能,且对方的队伍是否会用克制你的角色,因此我在P1时是不选阿卡丽的(为了自己的队伍着想)。
5。其他如卡萨丁、拉姆斯等,由于RANK很少遇到她们,在一般场时的对战中遇到的场次也不多,因此无法向各位述说想法。
暗影之拳阿卡丽排位玩法心得:强力中单刺客打法 |
玩法
在此说明一下前期,中期,后期的玩法走向,但此法是死的,在一些情况我也会改变玩法。
因此请参考后自己在加入自己的心得,多多练习(还有请练习时用一般场,不要害人XD,不会玩的阿卡丽就是公共提款机。。。)。
前期:
1。顺风:利用普攻吃兵,在等级2有W开始,预估一下对方打野-GANK是否会来(这有点看感觉,因此这种较激进的玩法不一定适合每一个人,请
叁思),判断后果决得开下W,对方若有范围技能且往W里面放就以小走位尽量闪开(一但你闪开了对方=既浪费了魔力又少了一招攻击技能)
,然后在W下普攻小兵(由于你打完小兵后陷入影形状态,手速慢的玩家骚扰你的机会大大减少)
,并且还有一个阿卡丽W的重点,就是阿卡丽在离开W范围后有一小段的影形时间,阿卡丽主要骚扰敌人也非常仰赖这段时间,在烟幕下先Q他,当对方招式CD时
或自己认为换血划算时过去触发二段伤害,甚至在Q点高的情况下等待Q的冷却时间结束可以先Q>;触发>Q>;触发的情况发生。
2。逆风:利用Q吃兵(能普攻吃兵时也尽量普攻吃兵),有时甚至可以以Q的二段伤害吃兵(这样有个好处是能量会回覆,但有时会造成推线情形,请慎用)。
中期:
在此补充一点,个人认为的中期是从六等开始到自己接近满装或魔攻超过350做为结束。
1。顺风:在自己有把握时,算准对方招式CD时间就可以先Q再R过去接一套,此时对方若前期被你压的情况下应该在这时期会连吃兵都有些困难,甚
至面临到吃兵及死亡风险的抉择,此时你需尽快杀对方中路(在自己判断OK后或赶紧CALL妳们的打野前来GANK),然后在到上下路滚雪球(此时阿卡丽的
技能E将可以让你快速推完兵线并吃兵数不会因去其他路而少于对方太多 ),这个时期的阿卡丽就是尽量以人头数和小兵数滚雪球。
2。逆风:老实说阿卡丽逆风会很麻烦,只能期待去GANK其他路来滚人头数,但一但GANK其他路没成功的情况下,很容易形成人头、吃兵、皆不
足的情况,因此每次的吃兵和GANK都须非常谨慎,确认眼位及对方视野(例如有时可从下路下方草丛前去GANK,但此方法须确认对方有无差眼及对方视野是
否会看到) ,阿卡丽是个在逆风局很难生存的英雄。
后期:
后期时就不在说顺逆风了,因为此时若还是逆风就只能看对方有无大失误了。
后期阿卡丽有两个玩法,一个是等待时间算準对方技能CD前去攻击,另一种是在有把握时以自己换掉对方的主力,但第二种方法只存在于对方CC技能
少并对方主力很会玩且装备很好(当然此时自己的装备也不能差),为何要换呢?因为你发现很多次我方对友观念或技术的关係一直被对方主力吃死,但若对方主力
和自己皆阵亡时团战反而会赢的情况下可以考虑使用第二种,但AP为了杀对方主力而死亡(一换一)并不是好事,抉择时请叁思。
装备介绍
装备来说非常多元,因此我只说一下自己前期装备给大家参考一下。
起手:鞋+3红水
第一件装备:顺风(魔法枪或幸运匕首,取决于对方耗血能力,如果对方耗血能力不强会选择幸运匕首后再出魔法枪),逆风(魔法枪会幸运匕首,取决
对方侵略性,若对方招式并非太準耗血和杀人能力一般般仅靠角色能力压我的话会选择幸运匕首后再出魔法枪,但若判断先出魔法枪可能会将逆风情况改成顺风时则
会先出魔法枪)。
接下来的装备就因人而异,因此不多加说明。
在此附上战积及积分,由于最近有些忙碌的关係战绩不多,且选择阿卡丽的条件甚多,因此在积分场并没玩非常多场,而最近也感到阿卡丽其实是非常靠
队友的,因此除了自己的实力以外还须对友的配合,最近也开始在一般场先练其他AP角色準备在高端场转型,此篇文章主要是给积分1100~1250之间的人
比较具参考价值,当初也是靠阿卡丽爬到1300的XD,希望大家都能脱离地狱的苦海(但还是要奉劝别在积分场练习。。。。)
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