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黑暗之女 影魔北神的安妮 |
黑暗之女安妮是英雄联盟最老牌的英雄之一,从美服内测开始的第一批英雄便有安妮,并且从3年前内测到现在安妮除了大招提伯斯之怒以外并没有做过任何非常大的改动。(被动嗜火的改动只是优化了游戏操作手感,对安妮英雄本身并无太大影响。)
而安妮更是我最喜欢的英雄之一,从美服到国服S1赛季都是我的压轴镇场英雄,在战斗连连失利的时候我会拿出安妮来打几场中单压制对手找回自己的节奏。
PS:一家之言,与各位心目中的打法出装不尽相同实属正常。欢迎大家帮我找出BUG,回复我都会认真看的。
PS2:攻略中穿插了大量的论坛图片,如果您看不到,请登录论坛。
“安妮或许是正义战场上最强大的英雄之一,我一想到她长大后的能力便不寒而栗” ——高级议员基思塔-曼德拉克。
第一节英雄介绍
一.安妮是一个什么样的英雄?
首先来看下安妮的基础属性:
生命值:460(+76/每级)
魔法值:300 (+50/每级)
攻击力:49 (+2.625/每级)
攻击速度:0.575 (+1.36%/每级)
护甲:13(+4/每级)
移动速度:335
生命回复:5 (+0.55/每级)
魔法恢复:7.5(+0.6/每级)
魔法抗性:30(+0/每级)
射程:625
属性特点:
1.攻击距离为625,是全英雄出生射程第二名,仅次于650的女警,但是!安妮的攻击前摇和后摇非常长,所以用她来打ADC的话你会发现你就算是2.0的攻击速度都没有其他ADC1.5的攻击速度快。攻击距离的意义只是在前期对线时期有一丁丁作用,在游戏中后期我推荐你使用技能补兵,团战的时 候将你还会平A完全忘记,安妮走A会非常影响你的走位效率,除非你是在击杀1格血的英雄可以试试。
2.技能伤害稳定,有超强的控制技能,清兵效率快,但是技能范围比较短,属于一个短手爆发型法师,但是爆发能力非常强,并且由于小技能的CD不是很长,续战能力也不错。
3.腿短,生存能力较差,因为没有位移和移动速度加速类技能,想要更好的统治战场,你需要超强的走位技巧和意识把握,不要以为安妮这个英雄很简单,事实上,一般玩家在使用安妮打团战的时候通常情况都是技能还没放完就死了。
二,他可以用来干什么?
1.由于这个英雄本身的特点,注定他是一个擅长冲击敌阵的爆发型法师英雄,团控性大招稳定强力的输出和控制技能,决定了安妮适合中路SOLO位置 。
2.英雄的控制技能超强,但是需要一定的使用技巧,更由于安妮的腿短输出高的特性,通常会被地方团队集火秒掉,使得这个英雄通常在团战中担当开团或者后手秒杀对方火力点的位置。
3.新手使用这个英雄推荐使用法坦装备,安妮就算不出AP装备也可以对对方造成很大的麻烦,1.75秒晕眩是很IMBA的存在。
第二节 技能详解碎裂之火:
安妮向目标施放巨大的魔法火球并造成85/125/165/205/245(+0.7AP)伤害。如果目标死于碎裂之火,则向安妮返还法力值。
消耗:60/70/80/90/100法力 冷却:4施法距离:625
安妮的主力输出技能,特点是CD短稳定,并且补兵不耗蓝。这也是安妮回蓝速度比较慢的原因。
特点1:CD短,输出稳定,特别适合新手练习对线补兵
特点2:由于安妮的魔法值比较少,配合两个可以使你每使用Q多回10点魔法,是前中期没有蓝BUFF以外很重要的回蓝耗线手段。
焚烧:
安妮向锥形区域施放一道烈焰,对面前所有敌人造成80/130/180/230/280(+0.75AP)伤害。
消耗:60/70/80/90/100法力 冷却:8 施法距离:625
安妮后期核心技能 堪比大招的存在
由于是扇形AOE技能,在对付近身英雄的时候需要掌握方向。
CD时间比较长,如果是主升W技能的话在你7-9级的时候就可以使用一记W收掉远程兵了,这点细节可以很大程度上影响你的战斗节奏。
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熔岩护盾:
释放一个持续8秒的护盾,提高安妮的护甲值和法术抗性20/30/40/50/60点,对普通攻击反弹20/30/40/50/60魔法伤害
消耗:20法力 冷却:16
前期刷新被动后期保命技能,我会在4级的时候留技能点考虑是否需要加1级E技能更快的获取被动眩晕效果,如果你6级需要抓下路GANK想取得更好的抓人效果的时候,我推荐你加1级E,他可以提高你的眩晕技能积攒周期,使用时机恰当的话,你在8秒的时间内可以打出两个1.75秒晕。如果你不能掌握 这些,我推荐你将它留在8级的时候再点,8级左右是小龙团战爆发的高峰期,这个时期你绝对需要这个技能。
提伯斯之怒:
对目标区域造成200/325/450(+0.6AP)点魔法伤害,泰比斯熊拥有1200/1600/2000生命值,25/45/65魔抗,30/50/70护甲,80/105/130攻击,存在45秒,对身旁敌人每秒造成35(+0.2AP)魔法伤害。
消耗125/175/225法力 冷却时间:100 射程:600 AOE范围:295
宠物熊使用ALT+鼠标右键或者R键操控,基本上这是一个自带日炎甲的单位,在追杀的时候操作提波斯尾行敌方英雄即可,它的普攻很慢,移动速度是350,A一下接着追会丢失目标,而且火烧伤害其实很高。
R晕人的手法就是直接往敌人头上人,尽量出其不意尽量快准狠接上你的QW技能,或者将它留在手里使用W开团晕人,将R留作收人头也是不错的选择,因为R的攻击距离要比你的QW远(不推荐)。
团战的时候注意操作熊去追地方脆弱单位,通常是ADC/AP英雄,相信我,它可以给对方造成不少的麻烦。
嗜火:
每释放4个法术,安妮的下个法术会晕眩敌人1.75秒.
我将这个技能放到最后讲的原因是它是安妮的核心技能。
没错,安妮可以秒人爆发全部是因为她有1个1.75秒的眩晕技能,这个晕在任何时候都是非常致命的,因为它可以由AOE技能触发从而眩晕一群人。
1.75秒的时间是非常霸道的,你起码需要掌握在这1.75秒内扔出你所有的技能才算得上一个合格的入门级安妮选手。
接下来的部分我要讲一些比较复杂的东西,它是你通向神级安妮的必须知晓的事情。
安妮一共有4个法术技能,在没有被动效果层数的时候她是没有任何威胁的,想要激活被动效果的方法就是放技能放技能放技能。
安妮的施法技能触发被动函数是不一样的,WR是to cast,在释放技能的时候立即消耗被动效果,而Q技能的眩晕触发函数是to hit,在技能命中的时候才会有效果。所以会导致QW或者QR连招的时候Q技能的晕眩效果会被别的技能消耗掉。
简单来说就是,如果你有晕的效果,在你手速够快的时候,你QW技能放的够快,QW连着放的时候虽然Q消耗了被动的效果,但是在技能没有打到地方英雄的途中你已经释放出W的时候Q是没有眩晕效果的,而且W消耗了被动的效果。
上图中可以明显看出我先Q后W从而晕到了两个小兵。
知道这条技巧的用处是:
1.在你追杀敌方英雄时候,他在你技能距离最远的地方不要手快QW连放,会晕不到人,因为英雄联盟的系统判断可以通过快速施法取消上个技能的硬直,他会导致你的眩晕被W技能而不是Q技能消耗。
2.在你面对多个目标时,快速的使用QW会让你的技能条最快cd运转,从而打出最大化的伤害。(高级技巧。)
以上是安妮技能的施法距离,紫色为Q,红色为W,蓝色为R技能的最远距离。
这些技能在你手法适当的时候可以在最快速度内相互衔接,但是由于Q与W的最远距离都是625,你在原地释放QW连招手慢的话会使地方英雄躲过W技能的伤害,结合被动触发技巧使用你会明白究竟是什么东西吞噬了你的眩晕效果?
技能加点:
安妮的技能加点有两种方式,主Q副W或者主W副E,我推荐前者。
不推荐将W作为主力技能主升的原因是,这个技能不够稳定!
安妮在单杀敌方英雄时通常会使用Q触发被动作为稳定的眩晕手段,而Q在你距离500码左右的时候命中敌人的时候需要飞行大概700码左右的距离,如果他持续移动你需要一些走位或者手法技巧准确的施放W命中敌人。
就算去除了稳定的因素,主W的话9级的时候你大概是2Q 5W 1E 1R,一轮全部技能输出伤害大概是280+125+200(AP伤害加成相差无几),然后在10秒时间内你可以在持续时间内打出2个追加Q和1个追加W, 总伤害共计1135,这些伤害需要至少8秒的CD时间,加上走位和操作因素,至少你需要10秒。
新手玩家我推荐你使用主Q的加点策略,稳定发育打赢战斗是你应该学习的内容;
而主Q的加法一次全部技能伤害大概是130+245+200,然后追加伤害是245+245+130,总伤害共计1195,并且在4秒和8秒左 右你都有245伤害的Q技能追加,在4秒的时候更是比主W输出高了近1倍的追加伤害。所以主Q的话在伤害输出和稳定性上要高过主W不少。
不过,主W收兵带节奏真的很爽。
我有一段时间使用主W的打法,虽然让我感觉很别扭,但是收兵线的手感比起主Q来说行云流水不少,LOL的小兵是随着时间增加血量和魔抗的,通常你装备不是很好的情况下主Q的话你需要13级的时候满W,这个时候的W的伤害已经不能满足一次能收掉远程小兵了。
除此以外我想不到任何主W的理由,团战安妮的作用是秒人,就算主W你也不可能两个技能命中敌方5个英雄,选择稳定更高的单体输出更为实惠。
熟手玩家我还是推荐你自己寻找这两个技能之间的平衡点,适合自己的加点方式才是最重要的。
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第三节打法详解
3-1 综述
安妮可以胜任中单SOLO的位置,在99%的情况下是这样,虽然偶尔有人使用她来打别的位置不过相信大家都了解她的作用。
团战时如果顺风果断闪现开团秒人,逆风再加上敌方针对你的话选择后手输出也是不错的选择,对于安妮来说比手法技巧更重要的是大局意识,你是一个 超级火力输出点,手握全团输出30%左右。不要手里抱着技能就死去,这样没有任何团队贡献,轻则被敌方抓杀,重则会导致被团灭。
3-2 符文、天赋的选择
符文:
红色:法术穿透 x 9
黄色:固定护甲 x 9 或 成长生命 x 9
蓝色:固定魔抗 x 9 或 固定成长 x 9
精华:移动速度 x 3 或 固定法强 x 3
安妮是个腿短皮薄的英雄,精华符文采用移动速度可以更好的贯穿全场,尤其是对付瑞兹这样的英雄效果非常好。而法强符文更适合对付相对于安妮比较弱势一点的英雄,比如狐狸,死歌等,在前期就将他们打出翔。
天赋:
第一套天赋是我最常使用的天赋,21/9/0可以使你在前期拥有最强的攻击力和对线能力,从出门便开始压制对手。闪现少那几十秒CD个人觉得真的不是很必要。
第二套天赋是在你需要更长的时间混线的时候选择的,更快的闪现CD和更多的蓝BUFF持续时间,但是在打团战的时候几乎没有什么性价比。
9 0 21 推荐给选择主W发育的朋友的天赋,经验值获取是我非常喜欢的天赋,你可以比对方英雄更早到达6级从而抵消一些前期输出能力不足的劣势,在你更快的发育成形以后相信缺少了21点攻击系天赋的额外的攻击已经不算什么了。
召唤师技能选择:
闪现加点燃是安妮绝大多数情况下的组合,点燃可以让你压制对手,试试没有点燃带个传送?6级的时候不能秒人的安妮算什么安妮!
3-3 装备的选择,具体打法策略
核心装备:
是最适合安妮的鞋了,她的技能CD不是很长,大多数情况下法穿鞋的表现要比CD鞋好上不少。备选:
不需要过多讨论的道具,不过我不推荐他作为安妮的第一件大装备出,因为你要为它牺牲掉不少的生存能力。
事实上安妮是一个近程AP英雄,你所有的技能都可以享受深渊权杖的法穿加成,而且这个装备会给你增加不少生存能力,特别是在对抗AP英雄的时候。
正常情况下的装备推荐:
和可以为你提供1000多点生命值,大大的增强了安妮的生存能力,这套装备适应所有场合的战斗,但是缺点也显而易见,出的过程中是你的真空期,大概是6-9级左右的时间,这个时候会爆发几轮小规模团战,你可能会失去不少人头,度过了这这段真空期,你便可以尽情的享受杀戮快感了。
偏输出的装备推荐:
没错,就是无脑堆法穿,多数时候你可能不需要这么多法穿装备,不过秒人的效果刚刚的,生存能力虽然比较差不过也还说得过去,团战时要注意开启沙漏。
备选装备:
杀人书是我最喜欢的装备之一,如果你能很好的掌控战局,在出了第一件核心装备之后补上一个杀人书取得更好的战果吧。
事实上安妮根本不需要大面具的被动效果,出他的原因就是为了多那100点生命值和25点法强
如果你拿到了全团半数以上的人头,我强力推荐你为团队贡献一个眼石,从此你再也不怕脸探草丛了。
战局僵持不下,你需要更多的时间混线打钱,这个时候吸血书的功用便可以体现出来了,其实他提供的80点法强就属性来说也是相当不错的。
你想要跑得更快的时候的选择,这个装备在后期你们不敢出门插眼的时候有神奇的用处。
我不喜欢这个装备,圣杯是远程消耗型法师的装备,安妮为了出它会损失不少输出能力,你看上他的原因相信是20%CD和40点魔抗,但是这件装备其实还是蛮贵的。
比起圣杯我更推崇的天使杖,安妮在后期蓝可能有点跟不上,大天使之杖提供的单个装备AP甚至要高过帽子,你值得拥有。
对面控制较多,你需要开团,你需要生存能力,你需要多抗几下不掉杀人书,那么你需要女妖面纱。
防御能力并不是近战英雄的专利,说真的,安妮真的是不出一件AP装也相当恶心人的英雄,当对面ADC实在强力的时候,你可以试着出几件血装来弥补生存能力的不足。
出门打法应对:
1.或者,在对付螳螂,杰斯这样的AD中单英雄的时候,你需要布甲五红出门,因为我个人更喜欢移动速度符文,所以1级鞋出门对我来说完全没有用处。
2.最新版本的美服已经下调了多蓝戒的价格,那么这个组合搭配出门应该是下个版本最适合多数AP英雄的。
前期过渡:
正常的局势下我比较喜欢先把法穿鞋出了,这样会使你打GANK拥有更高的成功率,两个多兰戒可以更快的过渡出一些输出装备。
如果前期相当强势拿了一血,我会在很快的时间内做出杀人书,在你取得经济优势的时候出一本杀人书虽然会使你在经济上处于稍稍的劣势,但是如果你进行了一次成 功的GANK以后这个装备便可以值回票价,如果杀人书顺利的叠到10层以上我会选择跳过帽子这件装备,出一些生存装增加生存能力。
局势不明朗的时候考虑先出催化神石,合成可以让你度过劣势期,所谓怂出一片天的前提是选择了正常的装备,如果你劣势裸帽子所得到的结果多数情况下不是乐观的,由于对手拿到你几个人头比你强大不少,同样的装备你也许并不能取得预期的效果。
中期打法:备选是我最常选用的装备组合,足以应对大对数战斗,顺风出深渊,逆风就先出时光,根据局势变化选择装备搭配,不要一成不变。
]当我打的比较顺风的时候,我会做出一本杀人书,然后选择性价比较高的小丑面具,这个经济又实惠的组合配合你不错的意识和操作的时候可以让你在中期开始强势起来。
每次回家不要忘了身上带1-2个眼出门,除非你钱刚好全部花掉。
团战策略:1.优势局的时候率先发起进攻,闪现然后把技能尽量丢中最多的地方英雄,只要你把技能全部放完,哪怕就算被杀你也做了应有的团队贡献。
2.劣势局的时候保存实力,让装备比较好或者比较肉的同伴发起团战,这个时候你应该注意对方AP/ADC英雄的动向,有针对的杀人是你应该做的行为。
3.均势局的时候安妮腿短手段的劣势会让你在消耗战中吃亏,这个时候你应该与同伴商量好做更多的视野然后拔掉对方的眼抓几次人改变这一局势才是正确的选择。
第四节 具体对线思路打法
对于安妮来说,的对路英雄基本上分几类:
1.攻击距离比你长的:
对于这类对手,他们显著的特点是不停的使用消耗技能磨你的血,然后在你血线比较危险的时候闪现点燃一套技能带走你,对方手法不次的情况下你还摸 不到人家,这个时候控兵线显得尤为重要,将兵线控制到你们放塔前正好塔打不到的地方最佳,然后呼叫打野同伴支援击杀是最好的策略。手里留着晕好好补刀,然 后伺机而起一套带走。
如果你是个经验老道的玩家,就要试探对手的走位和对英雄的理解能力,他走位不是很风骚和你对拼血量的话基本上就是比较菜或者他们打野同伴来抓你 了,当你没有插眼的时候要做出合理的判断,为什么卡牌猥琐了半天突然犹犹豫豫的?如果不是他网速卡了的话,那么就说明你要被人GANK了哟。
2.攻击距离和你差不多的:
这类英雄是安妮最擅长对付的,虽然有些英雄的爆发能力很强大,但是与他们对线不是很吃力,在5级的时候与他们进行一波技能消耗,然后6级的时候主动发起进攻闪电点燃加一轮带晕眩的技能扔到他们脸上,总体来说与他们对线最大的危险是他们的打野队友和你的蓝不够用。
3.消耗能力,回复能力或者poke能力特别强的:
这类对手是比较奇葩的存在,与他们对线更多的是看你们俩谁更猥琐一些,擅用你的被动眩晕效果取得先机是取胜的关键。
4.爆发能力特别强的:
这类英雄显著的特点是前5级比较怂,或者从出门起便很强势,在于他们对线的时候考验的是你全方面的能力,最主要的就是手法,稍有差池便会丢掉性命,如果你处于劣势,那么堆一些生存类装备是最好的选择。
第五节 总结与结语
作为一个老牌英雄,安妮一直活跃在LOL玩家的视线中,她稳定的爆发伤害受到相当多玩家的喜爱。由其是新手玩家,我强力向你们推荐安妮这个英雄,使用她会让你更快的熟悉这个游戏。
此篇文章只是沧海一粟,希望可以让更多的安妮爱好者学到尽量多的技巧,但是我个人的水平毕竟相当有限,各位有更好的想法特别欢迎与我联系,我会吸取你们的意见然后创作更好的文章的。
英雄优点:爆发强,技能易用性高,稳定,强大的团控
英雄缺点:手短,腿短,非常依赖闪现,逃生能力较差
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