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卡特的4个主动技能当中,有3个都是受到AP加成的,也就是说卡特从AP装备中获取的对技能伤害提升要远比AD装备多得多,当然有的人会说大招受到55%的AD加成而只受到30%的AP加成,但是我想问一句,5-600AP的法师大家可能都见过了,但是能堆到300AD的物理Dps你见过几个。而且考虑到卡特极其低下的攻速成长以及... |
卡特的4个主动技能当中,有3个都是受到AP加成的,也就是说卡特从AP装备中获取的对技能伤害提升要远比AD装备多得多,当然有的人会说大招受到55%的AD加成而只受到30%的AP加成,但是我想问一句,5-600AP的法师大家可能都见过了,但是能堆到300AD的物理Dps你见过几个。而且考虑到卡特极其低下的攻速成长以及被动配合下极短的技能CD,AP流的爆发力不是AD流能比的。
技能加点
其实现在基本上都是主Q加法,4级前1点W用于骚扰对方回血并加强E之后的生存能力,因此不过多介绍
核心思想 保证4级前1点W之后 R>Q>E>W
你所应该知道的技巧
1、用Q骚扰对手时请将目标瞄准离敌方英雄最近的小兵,能大大增加弹射命中敌方英雄的几率。
2、W持续时间15s,冷却时间18s,持续时间里不影响技能cd,塔下补刀时请开启W能大大增加补刀的成功率。
3、利用WQ骚扰对方回血,W的音效可能导致对手有意识退后,可以在Q出手后使用W,同样可以为Q附带上减治疗效果。
4、瞄准敌方英雄技能cd,擅用E+普攻对对手进行骚扰。
5、熟练掌握卡特技能施放的节奏,尤其是团战当中四个技能的合理衔接与施放,能极大的提高团战和追杀的成功率。
6、当卡特离追击的残血英雄距离略远时,请合理利用小兵、野怪等一切资源施放E拉近距离并利用Q和点燃收下人头。
7、当有把握塔下强杀时,可以考虑WEQ+点燃连击后,利用杀人之后的技能刷新使用E离开塔的攻击范围。
8、一个优秀的卡特大多数时候不会是团战的发起者,但是当你确定你的技能连招能顺利带走对方一名以上的核心时,请发信号给队友然后果断的上前击杀敌人并合理利用E返回。
9、时刻牢记你是一名刺客,在保证R命中对方脆皮的前提下,尽可能的让R击中更多的敌人,以骗取助攻使技能更快完成cd。
10、无论何时,合理的团队配置与值得信赖的队友远比一身神装更能让你有安全感并充分发挥你的作用
符文推荐
既然是AP流,那么最好的符文当然是从以下几种中挑选:
红色:法穿
黄色:护甲(前期对远程的时候不至于太虚)/成长血(血多一点能保证对A的时候的成功率)/闪避(个人更倾向于闪避,原因在于跟天赋配合出闪避后+10%移速的效果)
蓝色:成长法伤(满级27点AP跟固定9点你选吧)
紫色:移速(跑得更快意味着更容易黏上对手)/固定血(没有任何天赋符文支持的裸体卡特1级只有4格血,怎么看怎么觉得脆啊)/成长或固定法伤(这两者区别不太大,喜欢前期找机会杀人的就用固定,不然就选成长)
召唤师技能推荐
之所以把召唤师技能放在天赋前面作推荐,是因为你所选择的天赋应该尽可能多的强化你所携带的召唤师技能,以发挥最大效用,而卡特琳娜作为一个自带闪现的无蓝条英雄,对人头的需求又相当高,那么与其特点相适应的无非就是
点燃
虚弱
闪现
疾跑
而我个人推荐+。作为整个LOL里最好的追杀/逃命技能疾跑比闪现要好得多,而点燃所附加的伤害在前期往往就决定了一个人头能否到手,而针对某些特殊英雄,例如蒙多、炼金也是相当好用。
当然所携带的技能应该更好的适应个人的打法,因此这4个技能任意两者搭配都是可以的。
天赋推荐
让我们仔细研究一下天赋树里哪些天赋对于卡特是极其有用的
攻击系
第一层:随等级增加法伤,虽然数值比较少,但作为过路点好过没有虚弱持续时间+0.5s,同时降低目标的护甲和魔抗10点。如果带虚弱的话值得加一点
第二层:减CD,是个靠技能吃饭的都喜欢第三层:15%法穿,整个天赋树里面最值钱的天赋,不解释
点燃cd时+10点AP,配合点燃相当不错
第六层:5%伤害,看上去很美好,但第四五层没有对法师提升有用的天赋,果断放弃
防御系+魔抗,鉴于大多数英雄魔抗都是不随等级成长的,因此作为过路点还不错+护甲,配合符文出门+18护甲相当于一个布甲的效果,让喜欢点你的远程小郁闷
第二层:+2%闪避,配合符文达到10%的效果,其后续天赋也是天赋树里性价比较高的第三层:闪避后+10%移动速度,持续5秒,虽然前置条件好像很高,但是如果是10%闪避的几率下,线上一波小兵(6个)每个a你一下,这个效果几乎是必出的。
-2点来自小兵和野怪的伤害,前期小兵打人有多疼想必大家都清楚,每一次受到伤害都-2的话,累积起来是一个不小的数额。
花1点天赋换取-1的物理伤害效果还是值得考虑的。
第四层:+48生命值,虽然被削弱了,但还是整个防御天赋树里性价比最高的天赋。
第五层:4%的法术强度和攻击速度,更多的AP和攻击速度等于更多的伤害
装备推荐
卡特玩家经常面临的一个窘境就是单杀的时候,缺乏一个稳定有效的限制技能,导致高伤害的大招经常无法造成应有的伤害,所以冰杖这个集撑血、AP以及附带减速效果的道具就成为了广大卡特玩家的必备品之一。但是冰杖有一个尴尬的价格,3100的总价格说贵不贵,说少不少,如果不考虑人头的收入,通常做出冰杖大约应该是在游戏时间15-20分钟左右,这个时候已经游戏已经步入中期,抱团推塔和小规模交火频繁发生,早已经不是单杀的黄金期了。
因此,我在此隆重向大家推出整个LOL里唯一一件2000元以下的拥有主动减速+伤害技能的装备——黑水弯刀
总 价:1825
+35点攻击力
+15%生命偷取
独特法术:对目标英雄造成150点魔法伤害,并且减缓其50%的移动速度,持续3秒(施法距离:400);60 秒的冷却时间.
一套WEQ1(个人习惯把主动使用物品放在数字1位置)R+点燃的连招,在前期对于绝大多数缺少逃生和控制技能的脆皮是致命的,理想状态下7级时能够造成总量在1000以上的伤害,这是一个相当恐怖的数值。而且附加的35攻击力对大招有微量提升,吸血效果也能在一定程度上加强卡特赖线的能力,而主动使用的减速效果更是让卡特在拥有冰杖之前乃至之后多了一个稳定的控制技,单杀团战两相宜,后续合成的枪刃更是能极大的提升卡特的伤害,如此神器一般的小件你没有任何理由错过它。
的确有人会说,冰杖属性完胜,但是多出的额外1000大洋不是凭空变出来的,10-15分钟时带着黑水弯刀进行gank跟15-20分钟时带着冰杖gank是完全不同的两个概念,更早的参与gank等于更多的人头和杀人之后可能的塔钱龙钱,而一旦对方开始抱团,gank的成功率就会大大下降,僵持之下5分钟乃至更长时间里没有人头出现也是时常发生的情况。
根据我的经验,一个合理的出装应该为出门+3,尽可能多的补刀并利用技能骚扰对手,伺机配合点燃或者打野英雄的Gank拿下人头,即使没有拿到人头,能逼对方回城补给那么也能给自己争取到一段Free Farm的时间。第一次回家最理想情况下应该做出,如果不行则先购买组件,如果实在是被压得有点惨而又没有人主动插眼,那么最低要求应该是++若干,看边路情况决定插了龙眼以后是去Gank还是回中路继续混线。而这段时间里你需要密切注意可能发生的Gank并积极参与反Gank,因为被动的存在,所以只要能拿到助攻就是一笔不小的进账,同时杀人之后的塔钱龙钱也是你不应错过的理由之一。越早做出对你之后的发育就越有利,而一旦你拥有了就开始配合队友开始到处游走Gank吧,在对方野区插眼抓野,或者配合肉盾型英雄塔下强杀之类的,只要有拿人头的机会就不要错过,当然这需要你的队友在一定程度上充分配合你。之后就是毫无悬念的顺风+,僵持或逆风优先之后做出,接下去就根据场上形势考虑增强输出(单件增加200+AP,神器),或者生存能力和防打断能力,又或者针对对面高法抗的(配合天赋55%的法穿,谁用谁知道)。
一个成型的卡特装备应该包含但不仅限于以下几件(以出装顺序列出),基本上此时游戏应该就差不多结束了,如果还未结束的话可以考虑将合成增强恢复能力,或是补充等,具体情况请各位根据场上形势合理判断。
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