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简介这是一个中单向的当前版本审判天使凯尔指导帖。所述内容均为个人水平局限下的判断与看法,肯定在大神眼中充满着谬误,欢迎讨论和指正。凯尔是继铁男与安妮之后,第三个我非常喜欢并且经常使用的主力英雄附两张凯尔排位战绩截图,段位为某村服顶分局本人号ID:Sicily丶幸运朋友的鉴于他不希望别人知道是帮忙上分的就不发了大部... |
简介
这是一个中单向的当前版本审判天使凯尔指导帖。所述内容均为个人水平局限下的判断与看法,肯定在大神眼中充满着谬误,欢迎讨论和指正。
凯尔是继铁男与安妮之后,第三个我非常喜欢并且经常使用的主力英雄
附两张凯尔排位战绩截图,段位为某村服顶分局
本人号ID:Sicily丶幸运 朋友的鉴于他不希望别人知道是帮忙上分的就不发了
大部分为中单,少量上单和打野
凯尔的优点和缺点
优点
较强的线上压制能力
刷钱推线速度最快的英雄之一
富有战略意义能影响战局的大招
后期无比的强势,恐怖的前排毁灭者
缺点
非常脆弱
中前期缺乏爆发
易推线,相当依赖己方打野水平
发育时间较长
符文与天赋
天赋
21/0/9的通用AP天赋 以及30/0/0的极端双穿攻击天赋均可
我个人喜好使用的是:
凯尔的E全等级蓝耗45,初期冷却大约16秒,三点五回天赋配合多兰戒的回蓝与特效基本可以在持续保持E的情况下依然接近满蓝
凯尔不间断开E大约需要37%冷却缩减,一般来说纳什之牙提供的20%+蓝buff即可保证满冷却缩减。但是我必须考虑到没有蓝buff时,这4点冷却缩减+纳什之牙+任意一件10%冷却缩减装备,即可几乎让E不间断。所以虽然显得聊胜于无,我还是点上了。
符文
精华:固定法伤×3(或移动速度) 红:法术穿透×9 黄:成长生命×9(或者固定回蓝) 蓝:固定魔抗×9
召唤师技能
闪现:必备点燃:多数情况下的选择护盾:对刷线能力不强而早期伤害很足的英雄或使用,比如妖姬、潘森净化:同上,比如蛇女、安妮虚弱:面对双AD阵容,如劫、螳螂
技能
技能具体数据不再赘述
Q:清算 W:神圣祝福 E:正义之怒 R:神圣庇护 被动:圣焰
我的加点方式是:主E副Q有R点R,最后升满W
被动:非常优秀的被动,早期显得无足轻重。在后期攻速上来后当之无愧的前排毁灭者,配合ADC能短时间解决很肥的突进与坦克英雄。
虽然Q是一个基础伤害可观、高AP加成的附带减速的优秀技能,但是自从附加伤害百分比被砍掉后,我个人觉得没有必要优先点满。因为在9级获得第一个5级技能时,凯尔这个时期装备与发育不可能成型,依然是处在刷线期,没有必要为了这个时期稍微高一点的爆发而放弃优秀的刷线速度,主E与一级E的清兵推线速度完全不在一个层面上。
W一般是作为一个加速技能使用,治疗效果聊胜于无,注意经常alt+W对自己使用。这个技能耗蓝随着等级提高而提高,在一级时耗蓝并不多,故最后点满。
E作为招牌以及主力输出技能首先点满。E技能的效果是:目标敌人受到全攻击力+E基础伤害+AP加成伤害(物理+魔法混合伤害,如果凯尔有红buff则受到红buff真实伤害),周围敌人受到百分比全攻击力+AP加成伤害(纯魔法伤害,不会附带红buff伤害),拥有飓风后是周围敌人中的有两个会受到百分比全攻击力+AP加成伤害+飓风特效伤害(附带红buff效果)、其他敌人受百分比全攻击力+AP加成伤害。
R是一个非常富有战略意义的技能,使用的好坏很大程度上决定着一场团战的获胜。凯尔的R一定要根据对方的阵容判断。这不是一个让丝血队友多活3秒的技能,而是3秒内吸收对方爆发伤害消耗对方技能CD的神技。
出装顺序
一般情况下:+×2出门如果对面中单是个稳定强控制(比如安妮、瑞兹、),而且打野又是稳定强突进高伤害(比如赵信、皇子),我会++出门如果是面对AD英雄(比如劫、螳螂潘森),+×4+×1出门,第一次回家合成
在打够1350-1400左右时回家,购买+开始无脑线上-四鬼-线上-三狼刷线然后合成核心装备:+
之后的大件选择思路是:
1、一般情况下,提高法术强度:如果已经有了就合成。或者直接2、面对双AP阵容或者对方AP很肥,3、对面前排装备很好伤害很高,+,先出那个视对方前排偏输出还是偏防御,以及是不是适合风筝 4、对方控制英雄很多,输出环境极差,以上装备出个两三件,基本进入游戏尾声,最后一件,法师们的轻语
一些可行的不过我不太常出的装备:
1、,在输出环境很好的情况下可以出 2、,对周围两个目标额外造成飓风特效伤害 ,在英雄团战中还是提升了对溅射目标的AOE输出(虽然只有两个),不过对于大部分为AP装备的天使来说,真的值得吗?我没有尝试过。 3、,对短时间爆发提升极高,移动速度等属性也非常适合凯尔。一旦有机会攻击到对面输出,几乎可以做到秒杀。我不怎么出的原因是,我认为作为一个非常脆弱并且攻击距离并不远的英雄,凯尔的首要任务还是大招的战略意义存在以及消灭对方前排保护ADC,试图秒杀对方输出英雄在团战中既不容易做到也比较有风险。
对线与团战
早期对线:
事实上在整个对线期,凯尔的E技能都是非常棒的消耗技能,随意A到几下就能给对方AP造成相当高的伤害,而且由于溅射的存在,有时候溅射消耗防不胜防。但是要注意直接开E攻击英雄是视为平砍,会吸引小兵仇恨。
一旦出现机会,比如对方技能在冷却中或者走位非常靠前,就Q减速他后开E和W加速跟上,走一步A一下,基本可以打残。这种情况只适用于“一旦出现机会”,类似于防守反击的感觉。作为一个铁男一样的推线英雄,不可避免地会被对方打野照顾,在己方打野没有反蹲的情况下,千万不要主动越兵线开技能攻击对方,Q的减速和W的加速是你在被gank时提升逃生希望的技能,不要随意交掉(尤其是兵线推到对方塔下的时候,W一定要留)。
在对线期,面对有强控的英雄,尽量只在开着E的情况下补远程兵,哪怕漏几个也没有关系,一定要避免被消耗或者过于靠近以至于被gank时无法及时逃离。
牢记着:凯尔是一个发育英雄,几乎没有什么AP能在后期像凯尔一样可怕,所以完全没有必要抱着“这个英雄我比较容易打,我要打爆他”的心理去激进攻击。无论多么容易打的对线对手,在被打野帮忙建立经济等级优势后,也都可以完爆“克制”英雄。
中期对线:
也就是购买了的对线期。一个字:刷。做好视野(这很重要。关系着你自己和别路的安全),像铁男一样,线上-野区-线上-野区,刷个小兵终结者出来。没有几个英雄能在刷线速度和持续刷线能力上与凯尔相提并论,不断的推线会很大程度上限值对方中单与打野的去向,及时通知队友撤退或者龟塔。
在判断对方AP可能会给我方造成巨大损失时(比如下路刚打完一轮,双方都残血,率先离开意味着塔和小龙的得失),这时候就要放下手头的怪无条件第一时间赶去支援。
后期与团战:
我的做法:一般是选择与ADC一起打掉对面前排,保护ADC并且在残局中依靠持续的高输出打赢。大招释放方面,如果对面属于弱突进后手阵容,就大招给我方前排,去吃对面第一波爆发技能,然后选择攻击自己能攻击到的最高输出目标。如果对面开团能力很强或者有着爆发很足的英雄,大招留给自己或者己方ADC,站位要靠后,与ADC一起先打掉对方前排,再找机会打残局。
总之:
1、凯尔非常脆弱,千万要防止自己被秒,不要过于靠前以及试图在团战初期对面满技能时切入后排输出
2、凯尔对前排坦克半肉英雄的输出远高于大多数AP,无论是速度还是可持续性上都占绝对优势,因此非特殊情况以攻击前排保护ADC为主
3、凯尔是一个持续高输出英雄,在残局中一定要抓住对方AP的技能空挡找机会
对线详解
这部分我想了很多,最后觉得其实在对线与团战部分都已经说过了。
凯尔是一个发育英雄,几乎没有什么AP能在后期像凯尔一样可怕,所以完全没有必要抱着“这个英雄我比较容易打,我要打爆他”的心理去激进攻击。无论多么容易打的对线对手,在被打野帮忙建立经济等级优势后,也都可以完爆“克制”英雄。
抱着发育的心态去打,甚至可以在召唤师技能上就这么选择。劣势就龟塔刷野,刷线速度快只要不是彻底超鬼,最后都能追上发育。
我印象中唯一一次非常彻底的崩线是这一场:
是在不好打的上单,早期2V2,努努这种没什么伤害的打野和我完全不是两条命的剑魔和皇子对手,我被打出闪现,努努送剑魔双buff。
再回线时兵线还是靠对方一边,剑魔4级我2级,他还有疾跑直接单杀我。后面我就完全不能在线上出现,只能刷石头人和四鬼等线回塔下才能去吃一波,被破塔时,我90刀时剑魔已经150+刀。但是最终刷兵还是能追上来,团战作用我也是碾压了他。
总结
不论补丁版本,我非常喜欢的英雄-----铁男、安妮,都是那种也许比赛和高端局中并不特别出彩的中规中矩中流英雄,但是都很稳定,始终在路人局中占有一席之地。
我相信,凯尔也是。
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