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前言:
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( 希望LOL的妹子们不要放弃。坚持自己喜欢做的事。 )
2、英雄的优势与缺陷
优势 劣势
E技能可抵挡技能 没有位移技能
FARM能力强 前期POKE容易推线
前期POKE能力强 前期的爆发指向于Q
大招风筝能力强 攻击范围短
3、召唤师技能的选择
作为S3的ADC我推荐召唤师技能是闪现和屏障。备选 净化。
4、符文与天赋
A。符文
符文:用通用的ADC符文就行了。
黄色固定护甲X9
蓝色成长魔抗X9
红色固定攻击X9 或 护甲穿透X9
精华固定攻击X3
B。天赋
21/9/0的攻击天赋 攻击部分主要增强物理攻击,而防御部分点出屏障以及抗性,最后点出老兵伤痕。
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5、技能详解, 加点规则
一级Q 二级W 三级Q 四级E 然后主Q副W 有大点大 ( 可视场上情况在3级是点出W )
希维尔前期的技能点法其实相当灵活,依照对方对线技巧,伤害类型、可以有不同的选择。如果对方走位不好,优先点满回旋之刃,毕竟伤害也是比较高。反之则可以选择优先点满弹射,避免技能丢空无法制造伤害。如果对方的法术伤害都是瞬间判定(如索拉卡的法力灌注E),可以考虑把
法术护盾 留到四级再点
之后技能的优先顺序狩猎 >;回旋之刃 或者弹射 (端看对方走位) >;
法术护盾。
技能详解
被动:敏锐疾行
冷却:无
射程:无
耗蓝:无
希维尔攻击敌方英雄时,将获得小量的跑速加成。使希维尔有着一定的追击能力,同时也有利于风筝对手。
回旋之刃 Q技能
希维尔投掷回旋镖,对路径上所有敌人造成伤害。对第一个目标造成60/105/150/195/240 (+1.1 额外物攻)(+0.5 魔攻) 物理伤害,后面每多击中一名目标,加成伤害减少20%。
消耗:70/80/90/100/110 法力
冷却:9 秒
射程:1000
希维尔爆发最高的一招,尤其是第一个击中的,容易使敌人在换血的时候误判血量,不过耗魔量相当惊人,因此不建议用其来刷兵。
弹射 W技能
希维尔下次基本攻击会弹射周围最多5 目标,对第一个击中目标造成20/35/50/65/80(+1 物攻) 伤害,每次弹射后目标将减少20% 受到伤害(只有第一个击中之目标会发动道具效果)。
消耗:40 法力
冷却:7/6/5/4/3 秒
射程:20
伤害还不错的普攻附带型技能,其最大的长处是拥有极短的CD,有利于POKE和刷兵,不过威力仍然算是略低的,因此第二顺位点满。
法术护盾
希维尔发出一道魔法屏障,并且挡掉下次使用在她身上之敌方技能,持续3 秒。
如果护盾成功抵挡一次技能,则希维尔回复150 法力。
消耗:75 法力
冷却:22/19/16/13/10 秒
射程:20
效果极强大的技能,尤其对到POKE能力强的对手更是如鱼得水,可以轻易地利用对手来回复法力,可谓借力绝学,缺点就是CD过长,点高的效益也不高,因此前期点1点就留到最后点满。
希维尔的战斗能力强化,持续10 秒,提升跑速20% 与攻速30/45/60%。邻近友军在此持续时间内获得跑速加成与一半攻速加成效果。
消耗:100 法力
冷却:100/90/80 秒
射程:1000
这招是蛮罕见的团队效益型大绝,在ADC身上更是罕见,可以帮助队伍进退场,更是开战的引信,拥有指挥队伍能力的技能。
6、出装分析
A。 出门装
当前版本来说多兰剑是无可争议的ADC出门装。所以我推荐多兰之刃
B。 核心一般情况我会选择升级鞋子之前补一到两个多兰之刃,然而仍然要以出
暴风之剑为目标,对希维尔而言,没有攻击力就是没有伤害。
C。 成型套装备选装备希维尔的Q与W的物理系数相当高,所以暴风之剑尽早出而
在非索拉卡/塔里
克回复类辅助的情况下能够增加你的赖线能力。
一般我的出装会配合我的技能优先顺序。
先满W,我会尝试直冲无尽之刃 之后狂热 上
幻影之舞,让对方在吃你W的时候被爆击会爽到升天。先满Q,
饮血剑 会有效增加Q的伤害,如果心情好连买两三把会让对面看到你的飞镖就跟看到鬼一样的散开。
如果队伍保护后排的能力良好,主要团战的时候你的
狩猎(R)都在可使用状态之下,也可以考虑把狂热 、
留待第二件攻击装之后补上。
在团战的时候直接使用
狩猎(R)来弥补中间的攻击速度以及移动速度,
然而这样在没有狩猎的情况相较单挑能力比较不足,比较靠技能骚扰输出。
后期如果对方有出防装再补
最后的轻语
而如果敌方的组合腿短的大男多,可以在第一件大装之后出一把
冰霜之锤 ,配合天生技来风筝对方。
或是在最后选择守护天使 让你能够在团战有一定的容错空间。耀光 跟希维尔的W能够相互配合,也有人选择冲一把耀光 之后上三相之力。接着慢慢补上无尽之刃 或者饮血剑 、
最后的轻语 等攻击装备。
这样的出法可以让你在顺风的时候像个大魔王一样的大杀四方,然而如果没有明显优势、或是无法继续维持优势,很容易会使你的后期较为贫弱。
对我个人而言前期顺风杀遍天下的情况并不是天天有,所以还是比较推荐较为稳定的中后期ADC出装。
不过不管怎么样,一把耀光 还是一个不错的选择,提供你一些额外的魔力,以及增加你的W伤害。最后,有的时候我会很恶趣味的想要让对面很懊恼,在最后一件装出水银饰带 配合净化、
闪现 还有天生绝技跟大招,让全世界都抓不了你。纯恶趣味,没什么实质效益。
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7、个人心得总结
技能连段回旋之刃 → 普攻 → 使用弹射 重置普攻 →
回旋之刃二段
算是希维尔最基础的连续技能,可以在短期间内做出很可怕的爆发。
回旋之刃 基础:指向性技能
关于指向技能的讨论,一开始其实是与一两个朋友讨论他们指向技能常常落空的状况。
在看过他们的重播之后,发现似乎指向技能不太习惯的玩家们,都会有个不是很好的习惯。
刚好希维尔的
回旋之刃 也是指向,就顺便一起讨论
不习惯指向的玩家很习惯按下技能之后,再慢慢利用蓝色的范围标记来瞄准敌人。但往往在你瞄准的时候,施放技能的时机就
已经过去了。时机过了→ 又要重新瞄准→ 瞄到人又走了→ 最后没时间索性乱丢赌赌看。
这部分的解决方案其实说穿了很简单
只要记得,"你的鼠标指向哪里,你的指向技能就会往哪边发射"
只要你的鼠标放在对方英雄身上,或是你预期他会走的路径,按下技能的那一瞬间,其实就可以马上按下鼠标左键发射,
技能会乖乖的命中你所选择的地方,完全不需要做任何的调整。(在这样的情况下有没有使用智能施法差别不大)
如果能够习惯这点,相信对于指向的施放上能够比较迅速,更能够开始去挑战"如何预测对方走位"的问题之上。
对于希维尔主要输出技能回旋之刃而言,这也是相当重要的基础。回旋之刃的进阶使用
在能够使用回旋之刃准确命中敌人的情况之下,你应该尽量让回旋之刃 只命中敌方英
雄,可以避免伤害因为命中复数目标而减免。这种情况之下你会发现希维尔前期骚扰的伤害变得非常的恐怖!法术护盾相关概念
法术护盾是一个无赖至极的技能,既能够抵挡负面效果,同时间还能够回复魔量。对于希维尔而言是除了爆发力之外,如此有价值的原因之一?
要注意的是,范围性法术没有办法使用法术护盾抵销(EX:魔甘娜的黑水);持续性的范围性法术也只能够档掉单次的负面效果
(EX:使用法术护盾档掉加里欧的大绝,发现盾破之后还是被嘲讽。。。。。。)
因为法术护盾的CD不算短,相对使用者便必须抉择什么样的法术需要抵抗,什么样的法术只要闪躲就好。然而这必须要靠经验
的累积,才能够做到最好的判断。
使用与判断上上有几个建议:
1。 最重要,也是最基础的──尝试了解与你对线的角色。了解他有什么样的技能,伤害或是负面效果如何,而冷却时间比起你的
法术护盾是长还是短。有了这些相关的认识之后,才能够让你再面对敌人的时候能够比较从容不迫地做出反应。而不是紧张的
看到招式特效就开盾。(下面英雄对线有简单的举一些使用范例)
2。 不要主动开启护盾等待敌人施放法术
了解希维尔的人都会尝试引诱你使用法术护盾,你被骗出了法术护盾之后,一方面损失了75的魔力,未来在爆发上会有魔量问
题;二来你便失去了最重要的保命能力。所以一般我对线需要开启法术护盾的时机都是确定对方使用了我希望针对的技能(有法
术特效)的时候,再靠平时努力训练的反应力开盾抵挡。
3。 观察习惯
可以在对线的时候多多观察对方的习惯,他习惯怎么样接招,他会积极骚扰还是被动的等你走位失误,再靠着他的习惯提醒自
己是不是该专注观察技能特效有没有出现。
4。 练习OK,但不要过度依赖
然而其实在一般情况下,除非能够掌握对面打野者的行踪。不然我会更倾向于留着法术护盾来反制打野者的控制技能,不过度
依赖法术护盾。否则会养成懒的走位依靠法术护盾的坏习惯。
英雄对线分析
对上
艾希 时:
平常的时候躲在小兵群后方避免被万箭齐发打中。如果有自信可以偶尔探出头,引诱她使用
万箭齐发再利用法术护盾回魔。
6级的时候尝试档掉她的魔法水晶箭,你会爱上的。对上
女警 时:
害怕草丛的约德尔捕诱器( W技能俗称:夹子 )法术护盾然后踩下去!发现会被
和平使者( Q技能 ) 扫到? 法术护盾开下去!追杀的时候讨厌被90口径绳网 ( E技能 ) 减速? 法术护盾开了继续追!对方上六使用让子弹飞 ( R技能 ) 的时候? 法术护盾 → 全屏:哈哈
不过要注意 女警 的手很长,QW的连段要比较谨慎,往往走上去打不到对方却被偷摸两三下。
另外虽然所有技能都可以利用法术护盾反制,但我倾向于针对陷阱,走位闪过其他技能。毕竟陷阱会限制你的走位,而需要回魔的时候陷阱又是一个百分百回的到的方式。
对上克格'莫 ( 大嘴 ) 时:当他使用生化弹幕( W技能 ) 增加攻击距离的时候尽量不要硬打。除此之外,尽管你可以使用法术护盾抵挡虚空淤泥 ( E技能 ) 的第一次伤害,但是如果人还在上面依旧会被减速。对方6级之后可以尝试引诱他使用活体大炮 ( R技能 ) 来让你回蓝。对上
伊泽瑞尔 时:
法术护盾仅能针对他的秘术射击,奥数跃迁 的动画相当快,很难反应。注意他的
精华跃动,可以穿过小兵直接攻击你。决斗的时候记得留法术护盾避免被
精准弹幕 捡到尾刀。对上
格雷福斯 时:
法术护盾仅针对他的大号铅弹,因为抵挡烟雾弹 并不划算,只能抵挡伤害却依旧会有减速跟黑暗效果。大多格雷福斯喜欢先使用快速拔枪 之后接着用大号铅弹,可以针对这个习惯做反制。
好运姐。
这位太太的攻击特效都相当的快,很难使用法术护盾来吃到她的招,不管是枪淋弹雨 还是
弹幕时间 都只能档掉一波,尝试把法术护盾针对他的辅助吧!
当对上
VN 时:无耻的闪避突袭,容易让你的连段落空,而且除了快到不行的
恶魔审判 以外,你没有办法从她身上档掉任合法术。不过不用太担心,VN是一个前期较为频弱的AD C,不被钉墙的情况下你不会输。尝试把法术护盾针对他的辅助吧。
对上
提莫 时:
法术护盾能够针对的技能仅小莫飞刀 而已,而且要够专心。当然如果你已经预先知道了哪里有
种蘑菇,可以开盾踩过去回魔。
同样的,记得他有小莫快跑 可以风筝你,别太冲动。
对上图奇( 老鼠 ) 时:请辅助多放真眼,当他现行的时候不要留情的送他一套连技让他不敢再偷袭你。
对上崔丝塔娜 ( 小炮娘 ) 时:她的火箭跳跃 、炸弹射击的速度都慢到来的及开法术护盾吸收,看准她的行动,让她措手不及吧!如果你的辅助是
阿利斯塔 ( 牛头 ) 时:
牛的强大控制技能能够让你开心的对敌人爆发,配合他的进退打的积极一些吧!
如果对方辅助是 阿利斯塔( 牛头 ) 时:
技术不错的牛会使用
野蛮冲撞 +
大地粉碎 的连技来控制你让他们的ADC输出。
然而野蛮冲撞 +
大地粉碎的速度实在太快,建议把盾留给打野者或是对方ADC的输出或是牵制技能。
一般面对他我会选择四级在点法术护盾,增加前期的爆发力。
如果你的辅助是
布里茨 ( 机器人) 时:
尽量帮他占领到草丛的位置,能够带给对方相当巨大的压力
如果他成功地抓到人,毫不犹豫的把连技丢到那倒楣鬼脸上吧!
如果对方辅助是 布里茨 ( 机器人 ) 时:
把盾留给他的机械飞爪 基本上就可以开心的骚扰他了。
如果你的辅助是 迦娜 ( 风女 ) 时:迦娜的
风暴之眼 不只能够抵挡伤害,还同时能够增加被施放目标的物理攻击,情况允许而你身上有护盾的时候,可以尝试上前做一次暴发。
如果对方辅助是 迦娜 ( 风女 ) 时:迦娜的
风暴之眼 不只能够抵挡伤害,还同时能够增加被施放目标的物理攻击,换血的时候要把这点也考虑在内。
与她对线的时候尽量打开喇叭或是戴着耳机,可以听见她在草丛中施放飙风呼啸 的音效。
当你需要使用法术护盾的时候,一般我倾向于闪躲飙风呼啸,反制和风守护的主动效果。
如果对方/我方辅助是
卡尔玛 ( 扇子妈 ) 时:
多多注意她的梵咒 还剩下几次的额度。当心她低血量的时候的梵咒 +
鼓舞 连技,一方面制造出来的护盾吸收量会比较高另一方面也能制造可观的输出。
最后,她的招判定都相当的快,难以使用法术护盾反制。
如果你的辅助是
雷欧娜 ( 日女 ) 时:
与布里茨的搭配方式类似,尽量制造对面必须灵活走位害怕被控制的局面
如果对方辅助是 雷欧娜 ( 日女) 时:
控制技能多到令人头痛的家伙,保持灵活的走位来闪躲她的天顶之刃 你无法使用法术护盾抵抗这个技能,因为只能抵挡伤害,她依旧会冲过来赏你破晓之盾。如果真的不幸被抓到走位失误,拼拼看在她冲过来的途中开启法术护盾,抵挡她的破晓之盾 吧!有一些人使用雷欧娜会习惯在爆发前开启
日蚀 ,在日蚀的持续期间她会变的相当硬尽量避免在这时间跟她交锋。
6级之后要注意她万恶的
日炎耀斑
虽然不太正常,但是一般游戏中也偶尔会出现的辅助角
如果你的辅助是
拉克丝 时:
多多注意她的动向,光之束缚 成功绑到人的时候就是你输出的好机会。如果魔力量足够也可以尝试与她沟通,利用透光奇点 与你的回旋之刃来做配合输出。
如果对方辅助是 拉克丝 时:
尽量保持移动,避免受到透光奇点 的伤害,而将法术护盾留给光之束缚。当你被她的法术不小心扫中的时候,尝试拉开距离避免她利用普攻触发光芒四射 对你造成额外的伤害。一般我不太会使用法术护盾来对抗她的终极闪光 ,因为用走的就走的掉了。真的发现不行的时候再开通常都来的及。如果你的辅助是 36E
( 琴妈 ) 时:
SONA的英勇赞美诗 一方面能够造成不错的输出,另一方面能够增加你的物理攻击。然而扣除掉SONA迅捷奏鸣曲 +能力和铉 的减速效果,技能上因为缺乏控制技能相较之下能够搭配的部分有限。不过她的真的很棒,不管是爆发杀人还是从打野者的偷袭中逃脱都是。如果对方辅助是 SONA 时:保持与她的距离骚扰,SONA的英勇赞美诗 +能力和铉 的连技在初期的爆发相当惊人而
英勇赞美诗 的飞行速度算快,除非精神状况好不然其实不容易利用法术护盾抵挡。而英勇赞美诗 的缺陷就是攻击距离比较短,一般除非从草丛突袭不然有注意的情况下不太会被击中。6级之后如果她异常的向前突近可能就是打野者要来帮杀,或是对方打算配合狂舞终乐章 做一次暴发杀人。更常出现的情况是SONA使用→狂舞终乐章 的连技,这时当她使用时直接开启法术护盾 赶快逃吧。
如果你的辅助是 索拉卡
( 奶妈 )时:
索拉卡能够带给你的就是一个安全的FARM境,固定频率的补血星之祝福 以及增加物理防御,还有魔力关注 给予源源不绝的法力如果与她一起对线的时候,可以更积极的使用招式。
如果对方辅助是 索拉卡 时:
她的招式判定比较快,一般面对他我也会选择四级在点法术护盾,增加前期的爆发力。需要特别注意的是她的星之祝福 增加被施放者的物理防御力,当你注意到目标被补血了或许可以选择暂时停手。剩下的就是不要被低血量所诱惑而误判对方的星之祝福/祈愿 补血技能吧!
如果你的辅助是
塔里克 ( 宝石 ) 时:
沟通好爆发的时机,配合炫光 送对方一次爆发。如果对方辅助是 塔里克 时:我爱死对上这家伙了,唯一的控制技能炫光飞行速度非常慢,很容易便能够开法术护盾反制除此之外为了避免推线,塔里克往往不能够上前靠普攻触发神圣洗礼被动来 刷新CD回复血量 。几次的爆发之下他就会成为一个大型小兵了。
要注意的是6级之后他炫光 配合宝石护盾 主动效果 +辉耀 的伤害不容小觑,小心不要太过自信而被秒杀。
如果你的辅助是
基兰 ( 时光老头 ) 时:
基兰时光发条 不只能够替队友增加移动速度,反向使用在对方身上可以减缓对方移动速度。配合减速、定时炸弹 以及你的爆发能够打出相当可观的爆发。然而基兰容易缺魔,前期与他配合的时候要特别注意。除此之外,当你头上有金色的沙漏的时候,就是他对你使用时光倒流,此时就安心拼命吧,死了还会再爬起来复活的。
如果对方辅助是 基兰 时:
定时炸弹 无法使用法术护盾抵销,不管提前施放,还是倒数结束的爆炸都无法,不用刻意浪费招式在它身上。除此之外,极灵的炸弹容易推到线,如果自己身上有炸弹可以带着去炸自己的小兵来控制兵线。最后,时光倒流 能够让敌人有复活甲的特效,避免在他头上出现金色沙漏的时候击杀该目标。
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小结
游戏各时期工作
A。前期
希维尔的前期爆发力强,在"前期补兵顺畅的状况"之下(相当重要,尽量不要两败俱伤)
尽量凭借前期的优势,扰乱对方ADC的补兵
而回家补装之后如果有零头,尽量多帮辅助带两个眼睛。
这样在他回去补给的时候,你可以同时保持线上有眼睛的状态继续补兵而不用害怕打野者的偷袭。
不过在辅助回家的时间点要记得,你是处于一打二的状况,不管之前有多优势。
对方都有可能凭借控制技能打的相当积极,宁愿保守点少吃点兵也不要死亡什么都没有。
前期能够帮辅助补的眼位置如下:
点1与点2主要是针对对方打野者如果入侵我们家丛林,而对方会推线进来尝试塔杀的情况。
一般我最常放置的位置是点3,可以保障河道的安全。
但我不太会放在该处草丛,因为视野会小很多,如果有养成随时看小地图的习惯。
对方走进该草丛潜你会注意的到。
点4针对的是对方如果有能够在早时单吃龙的打野者(小丑、乌迪尔等),为了保护龙而放的眼。
点6与7的用处是在兵线靠近塔下的时候,为避免对方有控制技能的辅助角(如机器人以及牛头)从草丛突袭而放的眼。
而放在6还是7就取决于兵线到底在前面还是后面。
一般我不太会将眼睛用在前方的草丛,宁愿放在河道防止偷袭然后不吃兵吸经验。
在对方辅助有控制技能的情况下,能够让你单人吸经验已经很幸福了。
然而最重要的还是多多刷兵,ADC没装备就没人权。
在刷兵上我的目标都是在20分钟之前,能够挤出无尽之刃 或是饮血剑 加上狂战士胫甲。
B。中期
前中期的分界点我认为是在"队伍有能够吃龙的能力"上
此时下路的偷袭,不管是来自于打野者还是中路会变的比较积极,且有可能发生龙区的团战。
这个阶段希维尔就必须身负重任,因为除了中路下来帮忙的APC之外,你们队伍的输出常常依赖你。
如果此时你能够刷出
暴风之剑 甚至更进阶的装备,会对战斗的结果有显著影响。
同样的,也因为这个时期龙区的争夺战很常发生。
如果你的辅助回家买眼的时候,你单独在线上被偷袭的机率也变得相当大。
要比前期更为谨慎,如果对方下路人消失便要猜测是否在龙区吃龙/ 放眼
绝˙对˙不˙要˙单˙独˙用˙脸˙去˙测˙试˙龙˙区˙有˙没˙有˙人
通常这样做的结果就是对面开心吃龙之虞还有免费人头赚。
可以请辅助先确定该区安全之后再过去补上眼睛。
同时间也要观察对方是否在该区有眼睛,一般我的判断方式是当我经过该处时。
对方线上的英雄是否有因此改变行径路线。
此时主要的工作就是帮忙辅助让眼绝对不间断,更加注意小地图的偷袭或是偷龙。
以及配合我方打野者杀掉下路/ 逼退下路之后吃龙。
剩下来就是延续前期的优势继续刷大装
逆风时则是在对方乱跑的空闲时间内赶紧刷兵弥补差距。
C。后期
我对后期的定义是在当开始会有五打五的团战开始发生,而此时也算是希维尔验收前中期刷兵结果的时期。
此时因为多数角色的定位已经成形,且多为团体行动,尽量避免在没有视野保护的情况下单独外出刷兵。
而如果要吃兵此时也可以多靠两招技能一次洗掉所有小兵,记得你单独待在线上越久,越有被对方团体偷袭的机会。
而往往团战就是缺了你的主力输出而打输,因为你傻傻的在三十秒前单走被抓包死掉。
1。当发生团战前
双方正在僵持的情况,可以尝试利用回旋之刃来骚扰对方,不过同时也要注意自己的法力状况。
另外如果情况允许的话,也可以利用弹射的弹跳效果来造成伤害。
最后也是最重要的是,不要因为想要骚扰而太过靠前,被对方的控制技能击中而强制开战。
因为希维尔最缺乏逃命技能,而这会是最不利于你们的情况,因为你是主力输出。
2。当团战发生的时候
当团战发生的时候与撑线时期的逻辑非常类似,你要做的事情就是观察对方的几项重要技能:
A。"突进"
对方的突进技能是否已经交出,倘若已经交出对没有移动技能的你而言的压力会减少许多。
然而除非对方突进角色输出相当可怕或是有决定性的控场技能,不然我一般不会太过在意这个部分。
B"控制"与"瞬间输出"
其实这算是所有ADC都需要注意的两样事情
团战的时候你是持续输出者,你的伤害制造主要来自于持续的做出普通攻击。
这对于敌人而言是相当大的压力,特别是在你的装备不错的情况。
此时对方如果有机会,一定会想要先使用控制技能在你身上然后尝试击杀你,不然就是靠着APC的强大瞬间输出来直接送你上路。
一般情况下我会选择站在这两种技能的范围之外。
直到队友使用了控制技能在该角色身上,或是对方交出了该技能。
关于团战及杀目标
假设的情况是对方的角色装备都齐全,也就是没有肥不起来的AP、坦克、ADC。。。等
"首要目标一定是ADC"
你能够在团战的情况下杀翻对面整团。
同样的对面的ADC在一样的装备水准下也能够达成同样结果。
所以如果有机会(对方走太前面、被我方控制)的话,毫不犹豫的上前送他上路。
(注意对方逃命技能是否正在冷却)
但事情绝对没有这么简单,往往对方的ADC跟你一样被团队前排所保护着。
别傻傻脑冲血冲出去让对方杀。
此时就得退而求其次,"观察对方的APC"是否有出现上面说的机会。
同样地,身为软皮的APC在放完招式之后也知道要乖乖退回队伍之中。
最后,就摸摸对方的坦克或是大男制造前排压力吧。
同时间还是要不断注意是否有机会能够上前把对方的输出一次抓掉。
而就算是被迫,尝试攻击坦克或是前排大男还是有用处的。
装备齐全的情况之下,一个ADC依旧就能够让对方坦克的血量持续下降。
而当对方前排没有办法继续维持队形的情况下,接下来就很容易会出现软皮失去保护被突进的状况。
也就是你可以开始大杀四方的时机。
希维尔在团战最无耻的地方是,不管你打的是谁。
透过回旋之刃,以及弹射身边的敌人都要一起遭殃。
常常自己也是莫名其妙就因为十字弹射杀到对方后排。
!!!!!最后也是所有团战事项里面最重要的!!!!!
活着,死人没有输出。
你的死亡对于队伍是一大伤害,不要因为想要带走任何一个人而死亡
除非你的队友们的输出相当足够,不然会战很容易因为你的死亡而输出不够,最后打输。
结语
希维尔除了对复数目标输出能够做的很好之外,最重要,也是乐趣的主要来源就是法术护盾的使用。
希望大家能够在团战打翻对方团队之虞,一起享受这种"打我啊笨蛋"的紧张刺激!
最后,如果有什么指教与疑问都欢迎提出,我会尽我所能回答
以及谢谢你的阅读
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