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前言:韦鲁斯,我觉得算是璐璐和人马之后设计的不错的英雄了,无论是伤害还是模型,都挺喜欢的,也是最近出的英雄里面唯一一个不废柴,可以和老牌英雄拼的新英雄!!!挺喜欢!上周2这个英雄其实在美服韩服就已经更新了,和朋友solo了一局,然后匹配了几局,感觉挺上手,但是迟迟没拿出来写攻略,因为感觉用的还不成熟,不过排位最近... |
前言:
韦鲁斯,我觉得算是 璐璐和人马 之后设计的不错的英雄了,无论是伤害还是模型,都挺喜欢的,也是最近出的英雄里面唯一一个不废柴,可以和老牌英雄拼的新英雄!!! 挺喜欢!
上周2 这个英雄其实在 美服韩服 就已经更新了,和朋友solo 了一局,然后匹配了几局,感觉挺上手,但是迟迟没拿出来写攻略,因为感觉用的 还不成熟,不过排位最近冲分的时候 遇见了几个玩的不错的,而且我平时就是辅助位置,也算很直观的能了解到他的技巧。。。
国服测试服貌似已经有了,不出2周肯定会出,所以拿出来写个攻略!
技能:
复仇之欲[ 被动 ]每次英雄击杀或助攻,韦鲁斯就会提高攻击速度40%,持续6秒。每次小兵击杀或助攻,韦鲁斯就会提高攻击速度20%,持续3秒。
神被动啊,有木有,前期 ADC对拼的神技,比如你杀死了 对面辅助,然后自己残血,对面ADC半血,只要不是爆发型的 飞机 EZ就好,因为这个技能,完全有残血和 半血对A的资本!!!
穿刺之箭[ Q ]第一次施放:韦鲁斯开始蓄力,慢慢地提高他下次射击的射程和伤害。 第二次施放:韦鲁斯将箭射出,对敌人造成10 / 43 / 77 / 110 / 143 (+1.0 *攻击力加成)的物理伤害,最高伤害:15 / 65 / 115 / 165 / 215 (+1.6 *攻击力加成)物理伤害。每击中一名敌人,伤害就会降低15%(最少33%伤害),在蓄力阶段时,韦鲁斯的移动速度减少20%。蓄力超过4秒,则穿刺之箭将会施放失败,但会返还50%的法力消耗。
冷却时间:16 / 14 / 12 / 10 / 8 秒施法消耗:70 / 75 / 80 / 85 / 90 法力值施法距离:925这个技能也算神技,5级打个 2-3格血完全不是问题,因为是攻击力加成,伤害计算方式,你初始的攻击力*1.6+固定伤害,基本1级可以达到 100+的伤害,但是需要走位,穿透目标 有递减。。。施法距离,蓄力满了会增加到1250码,千码神技,值得注意的是蓄力的时候不可以 普通攻击,所以,站桩对拼,建议用来触发W技能,不推荐蓄力!符文 精华和 红色全攻击。。。是必须的!前期补兵,骚扰有惊喜!中期可以配合W刷兵,后排 每个A一下,然后Q蓄力,直接 能收掉!
枯萎箭袋[ W ]被动:韦鲁斯的普通攻击会造成额外的 10/14/18/22/26 (+0.25)的魔法伤害,并施加枯萎效果,枯萎持续6秒(可叠加3层)。
主动:韦鲁斯的其它技能将会引爆枯萎效果,每层效果会造成相当于目标最大生命值 2 / 2.75 / 3.5 / 4.25 / 5% (+0.01*法伤加成)的魔法伤害(对野怪的最大伤害为360)。
冷却时间:0 秒
施法消耗:无消耗
主要的伤害技能,3层可以造成 5%*3=15%的 最大体力伤害。。。基本的输出节奏就是 AAA+Q,AAA+E的方式,前期 骚扰 A两三下 ,走远,Q蓄力 再打,伤害很可观。。。打坦克 也很BUG,我觉得比大嘴的强!
恶灵箭雨[ E ]韦鲁斯射出一阵箭雨,造成 65/105/145/185/225 (+0.6*额外的攻击力加成)物理伤害,并污染地面,污染效果持续4秒。被污染的地面将会减慢敌人 25 / 30 / 35 / 40 / 45% 的移动速度,并降低他们50%的治疗和回复效果。
冷却时间:18 / 16 / 14 / 12 / 10 秒
施法消耗:80 法力值
施法距离:925
阻止 治疗效果是神技啊,有木有,本来作为ADC就有不俗的伤害,加上这个减移动速度,减治疗的效果!!!因为可以触发 W,而且CD 较长,前期建议以触发W为目的,不要拿出来耗线,或者清兵!!!
中期 不缺蓝了,可以 Q E收兵,不过因为CD的原因,不是很效率!!!
腐败锁链[ R ]韦鲁斯投掷出一个腐败藤蔓,对命中的第一个敌方英雄造成 150 / 250 / 350 (+1.0*法伤加成)魔法伤害,并将目标禁锢2秒。随后腐败会向附近没有被感染的英雄蔓延,并在碰到他们后对他们造成同样的伤害和禁锢效果。
冷却时间:120 / 105 / 90 秒
施法消耗:120 法力值
施法距离:1200
一个法伤加成的大招,前中期 伤害 还可以,后期,伤害 可以忽略了,不过 可以传染的 禁锢效果很厉害,而且施法距离很远!对于这个有成顿伤害的英雄,算是控制加保命技能吧,2秒后传染,想双杀或者 逃命,要观察对方英雄距离!,传染范围不是很大的
符文
符文我选择的通用 精华攻击力,红色攻击力 ,黄色护甲和蓝色固定魔抗!
有人喜欢 蓝色成长法伤,因为ADC考验走位的,后期那点魔抗也没用,而且下路 基本都是ADC和辅助,魔抗不是很需要!!!所以也推荐下!
毕竟 大招1.0的加成 很不错,而且W0.25的法伤加成,蓝色的那点法伤算是有助于补兵吧
加点方式R>Q>W>E。。。。
Q无论是 范围还是伤害都是不错,主加不容置疑
W因为被动伤害的原因,加上A后有最大生命值百分比的伤害,第二也是肯定的
E技能 作为一个阻止对面逃跑 减速,减治疗效果的技能,前中期 1级就可以了,CD略长
前言:韦鲁斯,我觉得算是璐璐和人马之后设计的不错的英雄了,无论是伤害还是模型,都挺喜欢的,也是最近出的英雄里面唯一一个不废柴,可以和老牌英雄拼的新英雄!!!挺喜欢!上周2这个英雄其实在美服韩服就已经更新了,和朋友solo了一局,然后匹配了几局,感觉挺上手,但是迟迟没拿出来写攻略,因为感觉用的还不成熟,不过排位最近... |
天赋
天赋21/9/0
ADC通用天赋
召唤师技能
闪现 治疗。。。只是最常见的
也有闪现 虚弱或者 点燃的。。。
不过我认为因为技能距离都很远,虚弱和点燃对于残血英雄很少有机会能扔到身上,
加上有E减治疗效果,所以虚弱和点燃不是很喜欢,
倒是 治疗是这个缺乏保命技能的,但是又能爆发出成顿伤害的英雄 所必须的!!!
出装
鞋和 3红。。。多兰也可以
基本 是狂战鞋 两多兰 过度到无尽
然后红叉饮血,因为W技能 不是很依赖破甲弓
后期示情况补 红叉 还是保命装!
其实我更喜欢 先出饮血,因为推荐装也是饮血,但是和朋友讨论过
无尽配合 他被动,比饮血要好很多!
还有不推荐灯笼,他清兵还是很快的,灯笼不需要
打法技巧
前期有机会A几下对面英雄,积累W层数,走远 Q蓄力 。。。然后Q到对面还可以触发W!
保持这个节奏对面 英雄永远比你亏!。。。但是因为挺费魔法,所以 有层数 才建议Q,频繁的裸Q去消耗对方血量
感觉还是不是很划算!
中后期 小团战 ,保持 AAA,Q 然后AAA ,E然后AAA R然后AAA,Q的节奏就好。。。
因为 W只有技能 可以触发,而且技能CD还是比较长的,所以 技能尽量用来触发W 。。。
毕竟 3层W,是15%的最大生命值魔法伤害,所以 爆发还是很高的!
需要控制走位,因为没有 出色的保命技能!!!
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