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卡牌大师崔斯特没错!如果你希望对方一见你就立马束手就擒,人头送上,就用他!让你在膜拜声中鹤立鸡群,万中无一! 技能解析:[被动]隐秘视线:亮瞎你的眼,顾名思义,就是每当你用氪金狗眼放出黄色的光线秒杀小兵时,你会得到两瓶圣水价值两块钱。[Q]万能牌:门牙牌,但是意外地能放出三个东东,可想而知,被削到的话能恶心到哪种... |
卡牌大师崔斯特没错!
如果你希望对方一见你就立马束手就擒,人头送上,就用他!让你在膜拜声中鹤立鸡群,万中无一!
技能解析:
[ 被动 ]隐秘视线:
亮瞎你的眼,顾名思义,就是每当你用氪金狗眼放出黄色的光线秒杀小兵时,你会得到两瓶圣水价值两块钱。
[ Q ]万能牌:
门牙牌,但是意外地能放出三个东东,可想而知,被削到的话能恶心到哪种程度了,然后将会以男士三角裤的方式匀速散开,整个内裤的范围笼罩了中路1,2塔之间的范围,把恶心发挥到了极致,所以主升。
[ W ]选牌:
变脸,你的头顶会放出像伏地魔信号一样的东西,以示威慑。
红色代表愤怒,大喝之下对群众造成30-90(+0.4AP)点伤害。
并使他们吓得屁股尿流以至于减速30%-50%的移动速度。
黄色代表调戏,以撅嘴挑眉傲娇之气,扒光对方。
虽然伤害最少,但是随着挑逗的程度增高,会对单人造成1秒竟至2秒的傻化,泡温泉全靠它。
蓝色代表肾宝,毕竟使用霸气*漏是非常废精虚神的一件事。
肾宝加上蓝总的蓝博基尼,会使你持续作战,使用更多的霸气!
这是AP卡牌能不能射出霸气的分水岭,所以附升。
[ E ]卡牌骗术:
二指禅,每LU四下将会用两指夹击以迅雷不及掩耳之势甩出一张硬纸片,以显示出真正的霸气(别人用软纸我用硬的!),随着技术的增强,速度与次数都会大幅度增强!完事后都会呵呵一笑,寂寞地说到:男人,你不懂。霸气的男人一般会对这些虚事云淡风轻,所以4级LOL足矣。
[ R ]命运:
命运!,霸气男人当然也会使用霸气的东西,比如说命运牌火箭筒型数码3D录相机,瞧瞧这名字就知道有多霸气了,即使是在黑夜中也有红外线透视仪,并自成智能跟踪彩色影像,毫发可见!最可怕的是你还能在发现有机会时,坐上火箭筒,2秒内飞到目的地趁火打劫,强行推倒!来也匆匆,去也冲冲!人已无踪无影,只闻其笑其声,不断绕梁而出,细听之下竟是命运二字!后世成为惊吓正太萝莉的最佳武器。
啊,说了一些简明易懂的说明发现没料了,嗯~~格叽格叽,格叽格叽,格叽,格叽,啦、啦,啦啦,啦。
好,继续。
运用技巧
技能方面我说点技巧就行了,卡牌这种东西特点在三,很强,很难,很脆。
很强
一:Q连招
有淫会说Q释放太慢空隙太大,根本打不到人。其实你这种思维是错误的,想Q到人,你必须把Q的定位理清,对线的时候Q永远是用于伤害敌人为主要目的的,一般情况下不要用Q补兵,相反,要在对方补兵的时候甩Q,他要是过来补就掉血,不补,就在他走位躲Q的时候给他来记W,瞬点出来,蓝牌你赚了,黄牌可以再A一下走,红牌最差,但是如果对方太怂可以借着减速A跑他,会收到奇效。
另外Q的一种方法是我自创的封路法(因为我没有看过说这种的攻略),那就是用Q封路,神奇的是越是大道越为明显,你只需用Q在
正中间放,就能达到封锁左右两路的效果,这为打野侧面切进来带来了机会。尝试下就能学会,所以不用图解了。就是左右两侧小道如何封路没法说,这个主要是收点燃残血用的。
W带E,接Q的伤害是非常非常非常高的,卡牌4级后会有一个持续的爆发,所以在磨血半管一下时,就马上叫打野爸爸来GNAK,黄牌带上点燃能直接秒掉任何半血中单,本来我喜欢单杀(钱更多嘛~~),但是我发现基础血量多一点的英雄,我4级总是会让别人10滴血以下跑回城(回城都不敢用),其实就差那么蛋疼的一A,但是卡牌的射程竟然是525!妈的,除了死歌那屌丝,和维克托那废柴,是法师里射程最低的,这根本不符合霸气男人甩手纸时的姿态,真不科学。。。所以打野是必要的。
很难
二:W切牌
千万不要记这种红黄蓝这种顺序了,那攻略不知道哪个大神写的,坑害了无数人。这里教给大家一个窍门,你只需要记住三个词,红黄,黄蓝,蓝红,我不知道那些大神玩卡牌用的什么思维,但是我肯定得说,这种方法是最准确,最快的,相信我准没错!因为切牌之间有0.8秒的间隔,0.4秒显示,这是个非常蛋疼的间隔,因为不是一秒,所以你会发现越心算牌却会切不到,这是因为我们生物钟是以秒为单位的,所以你才会越切越错,只需要转一轮半就会切错一张牌,但是真正团战的时候你不可能盯着头顶上或者技能条上等的。故见红下一秒就黄,见黄就蓝,见蓝就红,不管你想切什么牌,最多只需要3次就能切到,练得好一般2次内就可切到你需要的牌。
去玩人机把,少年!学会切牌你就成神了。所以千万别匹配排位里试卡牌,求你了。
三:R运用
不要看高手那样用大招去堵路,会玩的人一旦发现卡牌传送的位置就会果断交闪现穿墙或者是直接闪进草丛里,卡牌一缺移动速度,二缺的就是视野,有人会说:2B大招会显隐知道不?!那么我会说6级和11级的大的显隐根本不够看!6秒和8秒,带上你切黄牌最少花1秒和传送的2秒,加上相互对殴2秒,对方跑路进草丛的时候你已经看不到视野了,第二个黄牌和Q扔没扔出去直接就是坑与不坑的关系了,所以视野决定成败。第二点可以让跑路的人冲进草丛,此时就算交闪现也晚了。这等于说是送人头给你,敌在明我在暗,何乐而不为呢。
所以R能在能攻击范围内,能传草丛就传草丛。
还有一种就是可以当全图洞察使用,所以卡牌越到后期,越能带领团队的关键所在,比如上河道眼被拆光,在丢失视野的情况下用脸去探草丛是非常2B的行为,并且线上对面一个人都没有出现,果断开大,他们不是在大龙就是在蹲团,所以不论什么情况你都会破坏他们的部署,还又可以我方有群体控的时候可以闪现反蹲,比如木木,王子,石头人等,所以越后期的团战的胜利就越能获胜,因为满级英雄的死亡时间太长了60秒。。。
很脆
这是卡牌需要移动速度的最大理由(不是为了风筝,而是为了保命),只要被突进英雄抓住,一旦没有闪现,那死就是在所难免的,所以卡牌的出装应以应对敌方的配置而出,玩得卡牌好不好,一看技能的天赋,二看出装的应对,多的想想都头皮发麻,所以我特别把这些繁杂的东西放在下篇叙述。
每个时期我该怎么做?
前期(1-8级)
那么精略下,3级猥琐(一定用蓝牌磨血,其他都不要用!如果用Q和红牌推线,推到对方塔下,那是作死行为,对方会比你等级高,打野会来GANK,GG思密达),
4级开打(先A小兵打三下,A出E被动,切黄牌,晕住,A一下,马上照脸Q,迅速离开,切切不可对A,除了小兵打你30血,你应该不会受到敌方的任何伤害,
千万不要为了多A那一下,而被对方一套爆发弄死,卡牌真心的脆。按照这样的方法,只需要两套,对方必定半血以下,这时你可以叫打野来蹲,以司拿一血)
马上6级有大时一定要狂推线(兵线成一直线时,切红牌,先Q,然后打远程兵第二个,不要想着打近战兵第二个,前期卡牌法伤很低,就算是全法伤符文也秒不了近战兵,只会让你无法补兵,所以先秒了攻击高的远程兵,然后A死残血近战兵,两次推线就会把兵线推到塔下了,不要在塔下补那第三波兵了!,立马回家,补耀光,钱不够出两多兰,直奔下路(除非是下路蹦得没状态了,或者是上路双方都是残血,除了这两种情况,一律选择下路。)!
叫上打野速度跑,打野一旦就位,站双石头人草丛那,马上让辅助过去浪,先切好黄牌,最好是勾出ADC的位移技能,开大 秒点对方塔前草丛,或者河道草丛(敌紫方走河道),或三岔口草丛(敌蓝方走河道)。
此处有一个危险,有可能草丛里会站着对方的打野英雄,在草丛视野里离他最远的地方传送,这时千万不要乱,你现在的目标要妨碍打野过去帮忙,用黄牌晕打野的,然后跑过去Q,ADC和辅助,一定要把Q的伤害甩在下路两人身上,边走边A,4打2花费1秒钟足矣,3秒过后你的第二次QW就好了,此时就考验你的切牌技巧了,2秒内你能切出黄牌就表示你已经修成正果了,如果没切出来就马上按下,不管什么牌,接Q打出去,加上被动或耀光的伤害能打出成~吨~的伤害。
那么拿下一个人可以三人抱团拆下塔,让ADC回家去补中路兵线,下塔大概能拆一半血,回城。
拿下两个人,看情况对方打野是否残血或者在阵亡者名单里,再考量中路AP爆发控制意识是否过多等,如果有利因素都有,果断拿龙,就算被龙打死一人都不亏。
拿下三个人。。。你可以去中塔找APC麻烦(2B啊!还不拿龙!)
以上是卡牌甚至于每个APC在前期如何做的事,6级支援上下路能做就做,不要老想着走发育流,以现在高节奏的GANK,那种老套路显然已经不适合了。
中期(8-14级)
在中期卡牌这点很特殊,这时候的卡牌与其他AP正好相反,除了有大招就用之外,就是需要疯狂的farm,以求以最快的速度farm出巫妖之祸这件神器,配上和天赋符文,将会达到难以置信的移动速度。
收兵技巧
所以这时可以用红接来收近战小兵,然后A三下远程小兵,就能一波收掉,收两拨,把兵线推到对方塔下,然后走侧面草丛绕,去偷对方四鬼,用蓝牌打大的,然后用收掉,只需1秒钟,不要贪图另外三个小怪,在那多一秒有有可能被抓,然后在对方四鬼那做眼(去偷的同时一定要观察中上路的走向,一旦发现突然消失,立即退后,有可能在侧面草丛插眼了!),然后回线上继续推完两拨兵(有一波塔下兵,红近战兵接,能收几个就收几个,不要贪塔线那俩残兵),然后去我方四鬼收,这次不能留怪了,所以走位得注意,站在四鬼路牌那,先出红牌打出,然后等半秒小怪靠近了再,出到一个加就可以秒掉四鬼了,如果对方APC老是在塔下A兵而不用技能收,那就继续斜走到三狼那里,因为三狼都是近战,所以肯定会住,就不多说了,然后再回线上继续fram或者回家。
定位
这个期间,有大招的时候就告诉队友去嘲讽吸引,注意敌方打野和上单的动向,一旦发现敌方离敌方队友太远赶不过来,就果断让队友上去浪,把对方拼残,然后过去开大碾压。
没有大招就在中死蹲farm,多注意看小地图,一旦敌人有抱团的情况,就让队友撤回塔内,坚决不打团,然后看自己外塔的血量,血还多就速度收波兵然后去等对面越塔,如果血少就叫队友果断放弃,自己则趁机把对方的1塔甚至2塔拆掉,如果对方5人还要继续推下2塔,
那么可以与发育好的上路上单结伙,推掉中2塔的后,去磨上2塔的血,这时对方肯定会撤退,1.兵线不够,2.下2塔换中2塔和上2塔怎么算都是不划算的。
后期(14-18级)
这时的卡牌将会有巫妖之祸与帽子两件装备,这两件装备对卡牌的伤害来说足矣,此时的卡牌移动速度已经足够放任何人的风筝,所以后期卡牌的定位为侧面切后排,千万要注意走位,有草丛就躲是卡牌的必修课程,贯彻打一枪换一地的做法,让追你的敌人疲于奔命,主要是用红牌放ADC风筝,黄牌晕切入,不要用蓝牌,有用,一定要最大程度的使伤害到多人且达到封路的效果(怎么在团战使用伤人必须自己练习才行,说是说不出的)。
因为后期队友各个之间都不会离得太远,能迅速的合拢开团,所以这时用传送的意义已经不大了,此时的80秒主要是用来探测敌人动向或者是为了保护辅助插眼拆眼用的,第二个很少人知道但用途很重要,辅助虽然在团战中没有伤害,但是他的作用在于吸收伤害和保护后排,所以想当好一个好卡牌,就必须处处为队友着想,这是玩卡牌甚至是带节奏型英雄的一个基础。
因为的超远程的缘故,你尽可以在队友有视野的情况下隔墙无限,这样既保证了绝对的安全,也能对敌人造成可观的伤害,而且在墙的另一侧可以守株待兔,对方不交闪现则被围死,交了你就坐等收人头,最重要的是这种举动会极大的打击对方的意志,然后恐惧会蔓延,丧失信心,直至投降。
的运用尤其在于保护或抢大龙,因为不管是那一方,想有动作必定会在你的的范围之内,只需要Q中三次,就算是T满血也会被打残,有黄牌的2秒晕能控制任何突进英雄,可攻可守,最终将会使自己队伍获得胜利。
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