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天赋符文搭配本来是打算跳过的,但是有些童鞋发致函还是想看我那奇葩点的符文,本着只要有一个人需要就干的理念(想歪的是猪——!),我还是把我的小秘籍发出来给大家看看吧。。。我就浅显易懂的解释三种天赋,1:拯救世界型2:菊花灿烂型3:司马缸型。1:(攻击系第一层:加法伤搭配功能性符文,加攻击搭配法伤符文)2:(打辅助/... |
天赋符文搭配
本来是打算跳过的,但是有些童鞋发致函还是想看我那奇葩点的符文,本着只要有一个人需要就干的理念(想歪的是猪——!),我还是把我的小秘籍发出来给大家看看吧。。。
我就浅显易懂的解释三种天赋,1:拯救世界型 2:菊花灿烂型 3:司马缸型。
1:
(攻击系第一层:加法伤搭配功能性符文,加攻击搭配法伤符文)
2:
(打辅助/团队伤害足够)
3:
(团队缺控制,对线或打野英雄弱势)
三种符文,1:常用AP符文 2:功能型符文 3:fram型符文。(以下用文字解释,并附上获得属性效果,就不整那没用的花花绿绿的符文了)
1。红法穿,黄护甲,蓝固法,精华固法。
出门26法强(主要搭配天赋1-拯救世界型,适用于自己顺风局)
2。红法穿,黄护甲,蓝5固法/4成长法,精华2移速,1固法。
出门16法强(所有天赋都可搭配,适用于GANK,黑房排位求选)
3。红固法,黄护甲,蓝成长法,精华2移速,1固法。
出门12法强(主要搭配天赋3-司马缸型:“借鉴自故事,司马缸砸光,干光,抢光~~”。也可用于天赋2-菊花灿烂型,送ADC菊花(辅助)。)
那么就略微解释一下,如果你经常单打独斗,喜欢匹配虐菜局,或者1500排位以下的混乱局,我希望你能用普通2B的文艺AP东东(常用AP符文天赋),因为这套搭配可将卡牌的伤害达到最高,比其他的要提升15%的伤害,主要还是这些局有各种失误,不会被蹲啊,抓啊,强*啊之类的,只要有意识,少些许的后期属性和移动速度也是允许的。
如果你经常双排,黑房,或者单排1600以上的意识局,我强烈希望你能用我的其他三种搭配,(主GANK:天赋1,符文2),(偏发育:天赋1,符文3),(中后期:天赋3,符文3),分别对应不同的团队配合/敌方应对,这里面的道行很深,想玩好卡牌的童鞋,希望能多多研究一下,开始会有些难懂,但之后会越来越简单,高手只在一念之间,我相信你会劳有所值的。
最后再来说下大家疑惑的卡牌辅助,我肯定得说!是可行的!搭配为(激进:天赋2,符文2),(保守:天赋2,符文3),我曾经在我之前的AP寒冰帖子也说过,奇葩的辅助在基友的配合下,会产生意想不到的惊喜,其实经常看国外比赛的盆友知道,战队比赛经常会使用奇怪的搭配开打乱对面的部署,战术上(双打野 俄M5,换线战术 欧EU,速推战术 韩AB),辅助上(守护者 美TSM,泰坦 美Crs,稻草人 欧SK)等等,所以印证了一句话,只有不断创新,才能变得更强!
啊,毕竟本篇是说AP卡牌的,所以辅助卡牌在这里就不详说了,有意的盆友可以带上4个基友去殴打小朋友,去感觉一下~~。
以上刚接触LOL的人有可能会略微看不懂,有什么不理解的地方欢迎回复我,我会尽力一一解释的。
召唤师技能运用
开头先说下,召唤师技能这种东西,一定要根据自己的习惯喜好来选择,这部分我只会说下这些技能对卡牌来说有什么用,搭配使用神马的一定要适应自己的技能熟悉度和手感,切记,不熟的技能不要用在排位上,想练可以去电脑,匹配等。
说个题外的技巧,到1800分以上,是个人都把召唤师技能玩遍了,所以大多人都会以队友的技能搭配来填补技能(顺序为ADC-辅助-打野-上单-中单,可以试着去理解,不强求),很多人都听过补位这个概念,其实也可以运用于召唤师技能的补充,称作“补技”。
好,不废话了,简略的说下了。
闪现,杀人必带,你闪现我也闪现,你不闪现我还闪现,W黄牌晕住接Q上点燃。
点燃,配合闪现,用来抢收人头。
虚弱,对方多突进或多类闪现英雄,主要用于克制,保命。
疾跑,主要用于GANK。
传送,很有趣的技能,用的好了是神技,前期主要GANK,后期主要极速补给(搭配疾跑有奇效)。
净化,针对对方控制太多,且在队伍比较中自己太过嘲讽时用。
治疗,因削弱无人问津,但可用于本队爆发强但无恢复时用(辅助时再用吧。。。)
清晰术,卡牌不缺蓝。
洞察,就算再蛋疼也别用,你的大招是全屏洞察,后期冷却也快,好使多了。战意激增,找上璐璐,努努,凯尔,风女,然后状态全开站在对面基地跳舞。晋升,。。。。这到底有多蛋疼。
错误理念
先说错误理念,这样能避免之后为什么不出这件装备的疑惑。
1。不应出冰杖。
也许有人会大笑,真的假的,真有2B卡牌会出这种东西?
卡牌出冰杖这件事,我已经见过无数次了。。。说白了,我也曾犯过这样的错误,为什么?因为玩到中端级别的人,他几乎已经把所有的英雄都玩了一遍了,开始锻炼自己的意识和装备应对了,自觉已经把英雄技巧方面的融会贯通了。。。其实他只是知道了英雄都会什么技能,但是技能本身数值方面反而不在意,造成了极大的疏漏,这就是为什么1500排位出坑之后,自己却变得越来越坑以至于放弃排位的关键原因,对英雄本身理解的根本不透彻,即使再有意识和装备,最基础的没掌握好,那不坑就没天理了。
冰杖属性,500血,80法强,单体减速35%,群体减速15%,持续1。5秒。
乍一看,这些属性对卡牌都很有用。但我梳理一下你就知道这件装备的一无是处。
Q无法持续减速,冷却太长(一般5秒一次,但冰杖只能1。5秒,差近4秒),且很难削中别人(越高位越难,增大Q中几率,1。卡视野。2。控制再Q),因是AOE所以只有15%的减速,无用。
英雄联盟的DEBUFF时间,大多不能叠加只能刷新最强的那个,虽可叠加减速效果但因为减速减益,冰杖其实只能增加红牌最多10%的效果,因为红牌固定的2秒持续时间会覆盖冰杖的1。5秒,同理黄牌也是。就算你真想肉点,我认为女妖或狂徒更适合你。
E每四下才会触发一次技能,再说AP卡牌没有空去A别人的。
卡牌不论堆多少血,该脆还是脆,被切还是得死,所以移动速度才是卡牌最需要的属性。
2。别出时光。
其实我很喜欢时光这件装备,因为它廉价而且对线有优势,性价比很高。
但偏偏卡牌是最不需要这件东西的英雄,因为卡牌所需要的东西它一个都米有,移速,高法强,伤害削弱型附加属性。
最重要的是卡牌前期第一个大件必须是冥火或者巫妖,而时光是成长型的,要是后期再出,你不能再等10分钟让时光成型。
故不要做这件坑爹的事情。
3。没必要出韧性鞋。
还是那句话,卡牌太脆了,不管再怎么减少控制时间,只要是抓住你了,不交闪现没黄牌就是一个死,故不要出。
4。不要堆工资装。
卡牌的优势在于前期的强力GANK和后期的持续高输出。
反而工资装是用中期的装备优势去弥补前期的劣势,这种捡了芝麻丢了西瓜的事还是不做为好。
5。为什么出鬼书?
当有玩卡牌的人出这件装备的时候,我就会问他:你玩卡牌多长时间了?,我肯定得说,只要有卡牌出这个东西,那这个人肯定是不会玩卡牌过来坑爹的。分析一下这件装备的属性你就知道这件装备对卡牌来说有多么的没用了。
一,价格昂贵,有出这的钱为何不出冥火,价格更便宜,法伤更高。
二,卡牌真的不缺蓝,空蓝的卡牌只需要3次蓝牌就可以恢复半管蓝了,比等10分钟回满好的太多了。。。
三,卡牌前期不需要冷却缩减的,你给他一套WQE,对方肯定会往后退。
他再回来技能肯定就好了,为了多那5%的技能冷却实在是得不偿失。
四,就算对面有蒙多,乌鸦,点燃比鬼书有用地多。
出装顺序
好,来说下卡牌的大略出装顺序(这个其实玩卡牌的都懂,之后的出装分析请务必要看),只说中或上AP,辅助本篇不说。
以下分别对应逆风/顺风/对等(可走顺风流)
出门一鞋三血(上路可回家再买一血)
=> 第一次回家,补一多兰(被打野死蹲或直接被虐)+一堆血瓶/补法强书和蓝水晶(快的话直接耀光)/法伤匕首+一堆血瓶(流)
=> 第二次回家,升级耀光+3速鞋(循环farm,看上篇)/耀光+爆裂法杖(打野爸爸我菊花)/3速鞋+爆裂法杖(快的话直接冥火)
=> 第三次回家,爆裂法杖/升级巫妖+3速鞋(鞋钱不够的话应该会差300多,Farm出来立即回家补)/升级冥火
=> 第四次回家,巫妖/中后期对应出装/开始攒巫妖钱(先出爆裂法杖,不要出耀光,攒够钱直接出巫妖。)
出装策略
那说一下出装顺序的策略,逆风局更需要卡牌的持续输出,所以冥火这种前期高伤害后期无力的装备,就不要再出了,出了只会更加逆风而且没有太多伤害,可以先出个法伤匕首过渡,然后疯狂Farm,以求尽早做出巫妖这件装备。
顺风局需要卡牌的高机动高伤害来扩大我方的优势,俗称“滚雪球”,所以在狂推线的同时,积极地GANK才是顺风卡牌真正要做的事,况且LOL和DOTA不同,英雄击杀的收益比起Farm要高的多。
对等局就是两边半斤八两,那就要看小龙争夺战的那次团了,所以这时候卡牌在没有大的时候要积极压制对方AP(眼一定要插好),要哭天喊地的要求打野爸爸不间断来GANK死蹲,争取把对方中外塔磨爆,为拿龙和压制下路做优势。
出装分析
鞋的升级
先说鞋子,卡牌无非是升级三种鞋,法穿鞋,三速鞋,五速鞋。
法穿鞋,在此不推荐出法穿鞋,因为卡牌最缺的不是伤害,而是移动速度,高移动速度能使卡牌在用W控制敌人后接A下的被动E跟Q的一套连打下一半血,还能从容无伤的离开。除非你走的是现今很流行的法穿流,法穿鞋+小丑面具+深渊权杖的走法。
五速鞋,除非太顺风,否则不要出这件装备,因为他对于卡牌的真正战斗一点用都没有,卡牌真正需要移动速度的时候就是战斗中持续输出,而五速鞋在战斗中只能加普通70移速。。。只有大顺风才让你能无限逛敌野区GANK而不用回家,而回家后能迅速跑到线上这个理由,我不认为这个条件能与GANK的成功率相比较。
三速鞋,最适合卡牌的鞋,跑的跟狗似的,我大多用卡牌的时候都会出它,廉价和稳定的速度是我爱它的原因(谁用谁知道,天天**套)
中后期出装
法伤类
那么还是要提一下,
那么还是要提一下,
第一个大件是巫妖之祸无疑了,没什么说的。
第二个大件是帽子,也没什么说的。
第三个大件是法穿杖,有了它,上下楼不抖了,身子板硬了,吃门门香!
冥火之握,这件装备其实是为了针对对面ADC,APC很会玩准备的,毕竟树大招风嘛,不把他弄死,团战赢了也不舒坦(我经常被对方这种心理而被各种针对,惨不忍睹有木有),秒人的神器,如果你像我一样爱猥琐滴切后秒排的话,冥火绝对是你不二人选。
深渊权杖,法穿流的最后一件,能最大化卡牌的AOE输出(Q,红牌W),这件装备怎么说呢,嗯~~现在高分排位,辅助或打野等都会出军团这件装备,等于中和了深渊的被动,再加上深渊的价格不菲,拖慢了帽子的出装,而60魔抗。。。对面3到4个AP英雄,并且我方双AP阵容我才会考虑出,如果考虑对方AP英雄切入太强的话(妖姬,月女),我觉得直接出女妖会更有用,可以出,但不推荐。
吸血书,我经常在出完巫妖的时候会憋1200块出个吸血枪,以增强我中期疲软的恢复力,但吸血书我会在装备都出完的情况下才会升级他或者直接卖掉以放置更强的装备。双AP阵容的话,我会让队友出吸血书,我相信他会比我更需要它的(何等自私的一种表现!!)。
沙漏,嘲讽人士专用,很可悲的是我经常在出帽子之前就得把它给做出来(曾经的曾经,4个队友已经推到对方基地,我在下路悠闲的补线,然后周围四面八方的5个人围向了我。。。你们TM连基地都不要了非得杀我一次?!!禽兽!好,吐槽无视)
邪恶圣杯,还是雅典娜的!名字邪恶,用法也很邪恶,群P(PK的P)时最能让你持续作战的东西,但是很可悲的是卡牌一不缺蓝二不缺技能冷却,一个冥火就足以代替圣水了,魔抗也加的不多,实在是没啥出的时候再出吧。
防御类
春哥甲,未来将要削弱的东西,听说将会取消护甲魔抗,就剩个复活给你。。。不说未来了,春哥甲仍是你的第一选择,性价比实在太高,没什么说的。
女妖,针对秒杀突进型AP最佳选择,一个奶罩将会直接打消别人对你的破坏欲望,不过要防止有贱人故意过去取破你的盾。
狂徒铠甲,你木有看错,这能让你变成真·卡牌无双,其实是用来切后排少死点概率,因为卡牌后期刷兵实在是快,所以装备成长也很快,再者你后排切多了是人都知道保护后排找你的事了,你就亮出3200的血量站出来吓人,其实会玩的货都懂,你再多的血量,没点护甲抗性,哥该秒你照秒你,所以这件装备偏威慑力一点~~。
自然之力,对面纯AP团战型的我会无脑的出这件装备,有了它,你就可以抛弃吸血枪来放更好的东西了。其实你仔细研究就会发现,它的所有属性都跟卡牌很配,高恢复与高移速,都是卡牌缺的东东,尤其是团战型的,我就见过一次(记忆犹新啊。。。),加里奥、AP木木、AP努努、AP风女、AP攻速流凯尔,那一局我们整整打了将近一个半小时,对面团战太狠了,各种减速各种控,无敌套在努努身上简直无解,回头风女一个大把全队回满血,现在想想都蛋疼无比,那一局我的AP卡牌硬生生装备全部换成AD攻速流,留了唯一一件就是自然之力,可见自然之力是多么霸气的装备了。
舒雅狂想曲,其实为的就是它那提升40%的移动速度,我玩卡牌辅助的时候会出它,加上天赋和E被动,会正好达到40%的冷却,最大限度的控制突进来保护后排。
最后晾一下我的四种出装,
普通青年:轻灵之靴,巫妖之祸,灭世者的死亡之帽,虚空之杖,远古意志/中娅沙漏,守护天使。(常用)
2 B 青年:疾行之靴,巫妖之祸,灭世者的死亡之帽,冥火之拥,虚空之杖,狂徒铠甲。(顺风)
文艺青年:轻灵之靴,巫妖之祸,灭世者的死亡之帽,冥火之拥/中娅沙漏,虚空之杖,女妖面纱。(血拼)
变态青年:疾行之靴,巫妖之祸,灭世者的死亡之帽,梅贾的窃魂卷,虚空之杖,舒雅狂想曲。(碾压)
卡牌不论堆多少血,该脆还是脆,被切还是得死,所以移动速度才是卡牌最需要的属性。
团队定位
好!最后一部分了,挺住啊亲(我对我自己说的。。。)
先说下后排的概念
大家很容易误解后排就是指ADC,APC和辅助,其实真正游戏时你经常会遇到落单被抓到残血窝到后排得T,装备发育不好而躲在塔下的上单打野,虽然满状态却因长时间未回家补装备而不敢上的各种位置,只要是你对不敢上的他能产生巨大伤害的,都能称作后排,打脆皮才是王道,记住我这句话。
解释这么多就是告诉你,没事接去招惹那些T啊肉啊,加里奥啊加里奥啊加里奥啊(你瞧,我说了三遍呢)。
切入型远程AP伤害英雄(主坦型不说)
侧切
奶大力(移速),妖姬(类闪现),稻草人(类闪现),剑圣(Q大型AOE),提莫(移速),炮娘(类闪现),不详(类闪现),小鱼(E无敌),塞恩(强控),猎人(R潜行),EZ(类闪现)
突进
卡萨丁(类闪现),吸血鬼(W无敌),兰博(强控),死歌(被动),月女(类闪现),狼人(强控),努努(强控),乌鸦(突进),波比(R无敌),阿卡丽(类闪现),凯南(强控),阿狸(类闪现)
特殊
酒桶(R扰乱阵型),大嘴(R超远程),扇子妈(超大范围AOE)
其他的常规法师也是能找机会切后排的,但是主要作用都为控制敌人,为队友创造条件。
为什么用卡牌切后排?
有人会嗤之以鼻,因为一般卡牌都是在后排猥琐的,对面有人冲进来了就把准备好的黄牌晕住,往后跑等CD,剩下的让ADC来干。想法对AP来说是对的,但卡牌不是普通的AP,这样做就把卡牌的优势全部浪费了。
一,巫妖的被动用不上,这是巫妖的最大用处,反而因为太过猥琐而极少触发巫妖的被动,所以有的卡牌干脆就不出这件装备,直接帽子,法穿杖,用去削人,还是在别人眼皮底下,你这能削到么。。。整个就是个娱乐英雄。
二,主要输出在前排突进身上,只要是能冲到脸上的英雄肯定都会肉,像这种东西你必须拥有爆发性的伤害让他永无翻身,而卡牌却是持续性伤害,人家肉吸收一遍伤害跑后头等技能好了再跑来控制你一番,对方后排磨死我们突进后,他过来丝血勾引你,你说你去还是不去?去杀了被收割,不去他自己过来控制你,还是得死,蛋都碎了。
三,卡牌的优势就在于,的超远程,高移动速度,强力控制(持续的减速,眩晕),可以这么多切入的技能不去切后排真是天理难容。
卡牌定位一,
保护我方后排,用黄牌晕突进。(这是最常用的,是保护后排,而不是输出伤害,其他的就不解释了)
卡牌定位二,
喜闻乐见的切对方后排,红牌减速ADC,晕菊花突进。
这时有些小朋友救会大喊了:你个渣渣,直接用黄牌晕住不得了?
但你要知道,第一红牌的减速时间是固定2秒,而满级黄牌才能晕两秒,13级之前小型团战已经无数次了,你不能指望你到14级黄牌才能发挥作用。
第二点也是最重要的一点,“我们不是一个人,还有千千万万个我!”,这告诉我们能冲进后排的不仅仅是T,还会有别的东西的,同样的你切后排,ADC周围肯定有很多菊花保护滴,所以亲爱的,一定要记住后期团战红牌永远要比黄牌重要。
切后排技巧
草丛才是你的家!
卡牌适于打野战原因之一,因为你永远都不知道卡牌在草丛里会切出什么牌,在哪里放的Q,所以对卡牌说,对方没有自己的视野才是输出最大化的关键,我经常会带个400满地去排眼,然后开打的时候对方的控制都冲到我们队伍里了,我会先在草里Q中,再从边上带着黄牌(ADC独个在后排)/红牌(有辅助和APC的保护,打最边上的人就可以,红牌是中等范围伤害,能减速住后排3人的),然后回头钻回草丛,4秒后再来一次,只需要两次就能打残三个人,把残血的人压回塔下,然后再从后面包抄被殴打残疾的俩肉,顺便收掉人头(400很贵滴~~)。
小道才是ATM!
卡牌适于打野战原因之二,小道的狭窄会使对方挤来挤去,形成一条长长的*,然后我们再来看Q的解释,你会发现这么远程的技能竟然没有伤害衰减,不管前面顶了多少人,该掉多少还是得掉多少,当你放正Q一口气削掉一溜人半管血,顺便收掉后排残血的时候,那种爽快会让你无法形容。
墙越多我就越舒坦!
这里有两个因素,一是卡牌拥有超高的移动速度,巫妖+天赋+符文+三速鞋=442。5。而有了红叉的VN才不过是444。4的移动速度,可想而知在没有装备技能的激活下,任何人单凭双腿想要追上卡牌是一件超难的事,然后还得不断小心被Q到,进草丛还被蹲在草里的卡牌用黄牌晕住,再接一个Q加被动E,想想有多惨就多惨,我认为在不能追的名单上应该再加上崔斯特会更加公平些。
二还是无解的Q,你根本不知道卡牌的Q会从哪里飞过来,还会在敌人残血时还想打俩小怪时偷掉幽灵,顺便收掉他的人头。。。这是有实事的,我就多次收掉过。。。我那可怜的刚打完蓝爸爸想省血瓶的阿木木。
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