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大家好,我是一个打野/辅助玩家,现在的分数是2100分。我的名字是Deribou,想让大家看看我是怎么玩我最擅长的英雄的。 |
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塔里克是个出色的单排辅助,因为他对任何队伍都有用。他提供了一个非常强大的光环,在对线期有不错的爆发力,而且有一个可靠的远程昏迷技能。这篇攻略主要针对于单排,由于早期游戏的成败非常容易在游戏中堆积起雪球效应,这对游戏的进程非常重要,尤其是在单排的时候。
优势:
天生很肉
自带光环(护甲加成和大招开启特效)
提供回血能力
远程的稳定晕
在对线期提供爆发力
弱势:
近战
加血较少
如果玩的不正确的话很缺蓝
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符文:
红孔—护甲是最佳选择,在下路为你提供了一定的免伤能力。
黄孔—护甲是最佳选择,在下路为你提供了一定的免伤能力。
蓝孔—成长魔抗是我的个人爱好,这会让你在游戏后期里能在法师的群伤法术面前活的更久一些,其他的可选项包含了冷却时间,固定魔抗,法伤,成长法伤,法力回复等选择。
精华—移动速度,拥有了超高移动速度的塔里克有了一定的先手能力,让塔里克能更快更有效地晕住对方,可以很轻易地在追击战时追上对手晕住对方。工资符文也是个不错的选择。
天赋:
这套天赋非常适用于进攻型的辅助,比如塔里克。1-15-14保证了点出所有所需的防御天赋(包含了额外生命,护甲,移动速度和各类格挡),通用天赋里则获得了额外的初始黄金,工资和法力回复。我们同样在进攻天赋的虚弱上投资一点来获取破甲收益。(当然如果你换别的召唤师天赋的话也可以改)。
因为我不用工资符文,所以这个天赋能最大化地提高我的移动速度,坦克能力和金钱获取能力。
技能顺序:
出装:
出门装:*4或*2或*2
核心装:(有时加上)
可选件:
记得保持:
后期装备:或
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召唤师技能
说明
闪现无论是进攻还是防御都是塔里克最好的召唤师技能,进攻方面,他为你延长了晕的射程,而防御方面,你能用他逃跑,或是闪上去晕人来救队友。
虚弱也是个能攻能守的技能,你可以虚弱对手来让他们更容易被杀死(因为它带来了减速效果,还削弱了两防),或是虚弱对手来防止他造成过高的伤害。
别的召唤师技能也可选,比如
,不过这两个技能是我的最爱。
技能:
宝石狂热[ 被动 ]
塔里克在武器上镶嵌魔法宝石,他的近战攻击会恢复自己7.5%攻击伤害的魔法值。
说明:
非常差的被动,一般作为辅助的话,你不该对着小兵普攻或是补刀。除非你想帮你的adc把线推进塔。
神圣洗礼[ Q ]
塔里克使用来自大地的能量治疗一名友军,他自身和目标将同时恢复100 / 150 / 200 / 250 / 300 (+法术伤害*0.6)生命值。如果塔瑞克的目标是他自己,将在此基础上多恢复40%的生命值。每进行一次普通攻击将减少此技能1秒(对英雄为3秒)的冷却时间。
冷却时间:20 / 19 / 18 / 17 / 16 秒
施法消耗:70 / 85 / 100 / 115 / 130 点魔法值
射程:750
说明:
值得注意的是,普通攻击将会缩短治疗术的冷却时间(对英雄3秒,对其他单位1秒)。如果你打算治疗某人的话,可以先加他一口血然后对着对手的英雄一顿胖揍。这样在4-5次普攻后就可以再次使用了。
此外,这个治疗术对自己使用的话提供了额外的40%效果。
宝石护盾[ W ]
被动效果:为塔里克和周围的盟友提供10 / 15 / 20 / 25 / 30点额外护甲。
主动效果:塔瑞克对周围的敌人造成60 / 105 / 150 / 195 / 240 (+AP加成*0.6)点魔法伤害,并在4秒的持续时间内减少他们10 / 15 / 20 / 25 / 30点护甲。但此后被动效果将不会生效,直到该技能重新冷却。
冷却时间:10 秒
施法消耗:50 / 60 / 70 / 80 / 90 点魔法值
射程:400
说明:
为你自己和你的队友提供了一个被动的护甲光环,然后还能对对手造成伤害并削减他们的护甲。这是个非常强大的下路技能,尤其是在当你面对标准的ADC+辅助的下路时,因为你和你的队友会比对面更硬,而对手在面对你的时候会被你削弱不少。搭配昏迷时你在对线时的爆发连招。当你打晕对手并击碎他的护甲时,你应该再接上若干次普通攻击,这时的普攻伤害更高,当然是因为对手的护甲被打碎了4秒。
值得注意的是,如果你激活了这个技能的话,你会丢失这个技能提供的一半的护甲。如果你逃跑的话,应该让这个技能一直在身上维持着。
炫光[ E ]
塔里克朝一个敌人发出炫目光球,对其造成最小伤害从40/70/100/130/160,最小伤害AP加成0.4,最大伤害为80/140/200/260/320,最大伤害AP加成为0.8。(敌人越远则伤害越低),并且对其造成1.5秒的晕眩。
冷却时间:14 / 13 / 12 / 11 / 10 秒
施法消耗:95 / 95 / 95 / 95 / 95 点魔法值
射程:625
说明:
提供了一个远程的,无技巧的昏迷技能,意味着你有一个非常标准的控制技。这个技能能和你的宝石护甲搭配的非常好,同时也能让你找到地方来打出你的爆发。后期游戏里,这是一个保护你ADC的技能,也能用来打断对手的持续施法(比如马尔扎哈/沃里克的大招之类)
别在对线阶段鲁莽地乱用这个技能,它的蓝耗还是挺高的。
辉耀[ R ]
塔里克重击大地,对附近敌人造成150/250/350魔法伤害(AP加成0.7),在接下来10秒内,塔里克获得30/50/70的攻击和法伤提升,附近友军获得50%提升。
冷却时间:60 / 60 / 60 秒
施法消耗:100 点 魔法值
说明:
这个大招为队友同时提供了AP和AD加成,并为你自己提供了双倍效果。在6级时,这个技能为你提供了大量的爆发力,不过你需要到近战射程内才能用它,所以在后期游戏里这个技能大多只是要它的效果,而不需要它的伤害。(比如在团战中你没法用它造成伤害,你依然应该激活它来让队友享受额外的伤害和法伤加成)
技能顺序
在1级时你应该学1点眩光,因为它在对线时非常有用。而且无论你打算深入对方野区还是在自家野区打防御战,这都是1级的最强技能。
接着主加宝石护盾,因为这个技能每次升级都提高了你的伤害/护甲Buff/Debuff,哪一个都对对线的进攻端和防御端有巨大的帮助。
接着加满宝石洗礼,因为提高等级能大幅提高治疗量,也能减少冷却时间。
最后加满眩光。提高眩光等级只减少冷却时间并增加伤害,昏迷的时间是一样的。
在6/11/16的时候学习大招,因为能为你带来各方面的好处。
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出装列表
大多数游戏里你都该带着*4
出门,而不是鞋子+眼的组合因为出门带更多的眼能让你覆盖更广的区域,或是可以减少回家的次数。你也可以用眼点亮对线的草丛。控制草丛视野是塔里克统治下路的必修课之一。
除非对手的打野英雄完全不善于GANK,并且你觉得你的对线组合要比对手强的多,那你可以考虑鞋出门。
接着购买,他们提供了移动速度和工资获取。此外,生命值,生命回复和法力回复也都非常有用。
在这些装备之后,其余的装备就根据情况而定了。
我个人认为在接近游戏尾声的时候,应该有这些核心装备+。
这些装备适用于任何队伍,军团圣盾为队伍提供了一个非常不错的光环,王冠提供了大量的冷却缩减和移动速度爆发,可以用来更好的走位。你可以按你喜欢的顺序购买他们,这取决于你想要先出什么。(是加速能力还是坦克/光环buff)然而,你要记住你的打野英雄或是上单英雄可能已经购买了军团圣盾。在这种情况下,你应该在做完王冠之后有额外的金钱。在这种情况下,你应该看看队伍和对手的构成来决定你下一件装备。
大致来说:
如果你在偏向AD的队伍里:
如果你在偏向AP的队伍里:
如果对手的AP/AOE非常强大:
如果对手的AD非常强/AD半肉很多/依赖攻击速度的话:
记住,每次回家都要买眼。哪怕你的出装会受影响,也是眼优先。每次回家应该至少带着2根眼出门。
在某些场合购买
来确保对手并没有那块地方的视野(比如小龙附近)
根据场合来购买,一旦购买的话,你就该开始游走并且拔掉对方的视野。尽量别死,尤其是在你喝下先知药剂之后,除非你死的有价值。
早期游戏
你需要判断你和你的对手谁强孰弱。
塔里克搭配任何能提供伤害或控制的ADC都不错,因为他可以和队友打出连击。
塔里克搭配其他的AD英雄也凑合,不过最好还是前期能打出爆发的英雄为好。
塔里克适合搭配的英雄
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基础对线心得
一些重要的事:告诉队友尽量在游戏开始的时候补刀。在这个级别对手和你没什么太大区别。如果对面有等级优势的话你会没法玩的很主动。
转换:告诉你的队友在快到2级的时候加速推线,这样的话你们就可以先到2级。然后和你的队友一起爆发一轮。一旦获得了级别优势,你就可以非常有效率地遁在草丛里,然后伺机对对手打出你的晕碎连击,并等队友打出额外的伤害。
基本的玩法大概就包含了遁在草丛里来避免小兵仇恨。你应该等有机会就上去晕对手,观察自己小兵的血量,一旦他们血量变低,对手的ADC就会上去补刀,而这也是你上去晕+宝石护盾+普攻他的机会。当然要做这些之前,你先要确保队友能跟上你输出伤害。
关键等级是2级和6级,都是能让你大幅提升伤害的等级。在2级时,你会获得不少的击杀机会,而在6级时更是如此。用好晕,大招,然后宝石护盾。记得先R再W让自己获得额外的伤害加成,并尽量打普攻来提高你的伤害。
你也可以在对手突进时晕住他们的辅助,然而你应该小心,如果你选择击杀辅助的话,对方的ADC有着相当充裕的输出时间。如果你对着辅助使用晕+宝石护盾连击,并觉得肯定能杀掉他的话,你应该把虚弱交给辅助来减缓他的速度和双抗并让你打出更多的普通攻击。当然,对辅助用虚弱并不总是最佳选择,因为在你杀对方辅助的时间里,对面的ADC可能会杀了你。所以有时你应该把虚弱交给对面ADC来减少自己承受的伤害。
如果你的打野队友来帮你GANK,你可以随意晕住其中一个对手,然后在昏迷之后虚弱他。这会让你的打野英雄轻松切入,并能造成非常高的伤害,这样在晕锁之下对手就会很容易地被你们杀死了。
如果你的ADC没有爆发力(比如
)而对手的AD/辅助组合却能在前期统治下路,那就最好玩的保守一点,留好你的晕,一旦对手打算杀你的ADC就晕住他们。在这种情况下,主Q是个不错的选择,不过我个人还是喜欢先点满宝石护盾来获得光环奖励。
如何对付每个AD:
艾希:小心她1级时的必暴攻击。一般来说她还能让你减速。因此,你最好别同时吃到这些技能。此外,艾希前期的输出不高,她的射程很远,但她没有闪现以外的逃生手段。如果你可以抓到她使用晕+宝石护盾的话,你可以轻松地在她身上打出成吨的伤害。在6级之后,当你想要杀她的时候,需要小心这是不是她布下的陷阱。因为她有一个带晕的大招,而且她的打野英雄可以在她提供的减速之下轻易地追上你。
维恩:她前期非常弱,而且射程也很短。她没法轻易地塔补,所以如果面对她的话,你最好有一个前期很强势的AD队友。你需要推她的线,并在她想补刀的时候胖揍她一顿。这会让她在补刀上落后。在你上去晕她的时候,需要确保这不是她有打野英雄蹲。如果她拿到了人头,这会让她迅速发育起来,而到时候,被逼出经验区的人就是你了。
伊泽瑞尔:EZ在前期里有着最低的基础血量。如果你抓住他并能打中宝石护甲的话,那他就连闪走的机会都没了。他的Q没法穿兵,所以如果你不打算杀他,躲在草丛里或是小兵后面。他的W很伤,而且造成的是魔法伤害,这意味着你的护甲对他不起作用。他的大招在经过小兵的时候会大幅减少伤害,然而在6级时他的爆发还是很恐怖。
关键词:快速击杀,早期击杀。
如何对付辅助:
索拉卡:这需要一些技巧,她的治疗能为目标提供一个恐怖的护甲buff。如果不是必要的话,别对着有护甲BUFF的目标上,除非你确定可以在目标有buff的时候干掉他。
早期索拉卡超级脆的,没有反击能力,治疗的效果很差而且CD超长。在前期,一旦她或是她的adc进入你晕的射程,立刻晕住她,然后宝石护盾并让你的ADC对她加上引燃,基本上能确保杀了她。另一个击杀她的机会是在6级的时候,不过如果你没有降低治疗的技能或是引燃的话,她还能再加200-210点血。
和她拼血很不明智,因为她能慢慢地为自己的ADC补血回蓝,而你的续航力却完全跟不上她。与其拼血不如杀了她为妙。
值得注意的是她有一个非常短CD的沉默。如果她在你冲锋的时候沉默你,最好还是退回去来避免承认任何的骚扰攻击。
迦娜:
这是个超麻烦的对手。她的指向型护盾可以吸收你的晕+宝石护盾的伤害,她有一个减速和一个击飞技能。如果你晕住对手的ADC,她可以轻松地用盾吸收伤害,然后再把你和你的ADC给吹起来,这样的话就没法造成任何伤害了。最好就是在她站着的草丛插眼并晕住她。如果她躲在阵型后面的话,最好等你到达6级或是更高等级的宝石护盾时才考虑杀她。
记住,如果迦娜的盾碎了,那盾的奖励攻击也就没了。如果你打算晕对手的ADC,那就需要你尽快破盾,这样在对手反击的时候你不会承受太高的伤害。
布里茨:塔里克的好敌手。他能提供比你更多的控制,不过你比他更全面,爆发更高而且还有一个加血技能。如果他钩到你的ADC,那你就该晕住对方的ADC来阻止他对你们的伤害。如果他钩到你,你可以选择是晕布里茨还是晕他的ADC(基本上还是晕ADC为主,除非ADC的位置很远完全晕不到)。你应该在拼命时获得胜利,因为你有额外护甲和加血能力,不过小心布里茨的后期表现,他拥有改变游戏结局的手段。
大家好,我是一个打野/辅助玩家,现在的分数是2100分。我的名字是Deribou,想让大家看看我是怎么玩我最擅长的英雄的。 |
中期游戏
一般来说,到这个阶段的话你应该已经不再线上了,除非双方的下塔都没有被推掉。基本准则是如果对方辅助不游走,那你也不该游走。如果塔楼没了的话,你应该找机会游走,让你的ADC来控线打钱。
如果对手的塔掉了,你应该开始关注小龙,找人打架或是推掉对手的中塔。每一项都是塔里克所擅长的。你的大招CD很短,每当需要额外伤害的时候都该激活它。你的晕可以为你的队伍抓到对手并拿到人头。不断眼,全亮的视野来确保你知道对手在哪里。
中期游戏的团战
在早期游戏里,你会想要晕住并虚弱掉那些冲进来杀你ADC的人。你会想用大招和宝石护盾打在那些刺客或半肉身上让他们离死更近一步。如果能让你的大招覆盖全队的话,会让你们的团战充满优势。然而,如果他们的C位置不佳,你也可以上去晕住他之后打一整套RW连击并接上虚弱,这样你的队友能轻松地干掉他。
后期游戏
塔里克在后期并不是最佳的辅助英雄,不过还是很强大。
塔里克在后期游戏里最主要的任务是确保对地图有足够的视野控制。你需要买大量的眼,并在需要的时候购买先知药剂。
如果你能配合队友抓住对手的落单英雄,那就可以在击杀他们后轻松地打大龙或是别的团队目标。后期游戏里,团战才是核心词。
团战
团站的时候塔里克的选择非常多,你应该一直问自己:你的队伍能干什么?在某些场合,闪现上去晕住对手的C是个非常好的主意,尤其是这个C超有钱并承担了队伍绝大部分的伤害;有些场合你需要陪在你的后排周围。此外,双方队伍的防御情况也需要你铭记在心,这只能靠经验来领悟。在这个点上,你的大招并不能提供太多伤害,但提供的双攻光环依然对团战非常有帮助,所以你应该在团战爆发的时候就丢出这个大招。
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