|
英雄介绍这次想写努努的原因,主要是看到一篇DoubleLift的采访,他曾是世界最强的AD。在采访中他提到S3版本努努和露露相对强大,没有突出的弱点,只需要和ADC配合发展经济,后期团战基本难度不大。努努这个英雄适合的位置比较多样性,最初定位是打野,后来可以发展上单和辅助。优点:①W神技是ADC们爱努努的一大原因... |
英雄介绍
这次想写努努的原因,主要是看到一篇DoubleLift的采访,他曾是世界最强的AD。在采访中他提到S3版本努努和露露相对强大,没有突出的弱点,只需要和ADC配合发展经济,后期团战基本难度不大。努努这个英雄适合的位置比较多样性,最初定位是打野,后来可以发展上单和辅助。
优点:
①W神技是ADC们爱努努的一大原因,相当于一把小红叉。(近期更新要削弱W的效果)
②皮糙肉厚,E中粘人效果很强大。
③大招伤害极高,即使走辅助路线,吃到努努满大的脆皮英雄也是非常伤。
缺点:
①相对曙光女神、机器人一类下路硬控的辅助,努努的控制较弱,对走位要求也高。
②大招容易被打断。
天赋
第一种的符文相对是比较肉的努努,出门正好有50点护甲,适合配合在线上需要发展的ADC,像VN、大嘴、老鼠一类,初期需要经济则较少进行骚扰和火拼,一般在打野爸爸照顾的时候打一波。第二种符文就偏骚扰,努努的技能都是AP加成所以精华带3个法强,出门有15的法术强度,可以多用E点对手,但是切记走位,因为E的施法距离不算长,不要因为想去E对手反而让对手抓住自己的走位失误而送命。
符文
这种天赋偏肉些适合努努这种需要贴身的辅助,能保证下生存能力,我防御有一点点出生命恢复,主要是我个人技术原因o(╯□╰)o被耗血多,其实可以选择点在魔抗上,这个大家可以根据自己习惯来做调整,都不是固定死的东西,只是做个介绍参考用。通用9点异议不大,一般辅助21通用也会点到这些,我用1点在虚弱的加强上,主要为了减少10点魔抗和护甲,个人感觉前期线上对拼效果不错。
技能介绍
Q吞噬:对目标小兵进行撕咬,造成500 / 600 /700 / 800 / 900点伤害并恢复125 / 180 / 235 / 290 / 345(+AP加成x 1)点生命值。
(一般打野努努会1级出门点Q,帮助更快清野,走辅助一般最后点满,除非线上不够血瓶消耗,可以学一级Q技能回复。)
W沸腾之血:增加一名友军单位25 / 35 / 45/ 55 / 65%的攻击速度和11 / 12 / 13/ 14 / 15%的移动速度,持续15秒。如果施放在友军身上,努努自己也会获得热血沸腾的效果。
(这是努努神技,一般我会1级点出,有时也会优先1级E技能。W增加移动速度和攻速,也是努努不着急出鞋子的原因,对线期间保证蓝量的情况下多给ADC套W。)
E冰雹:努努向一名敌方单位投掷冰球,造成85 / 130 /175 / 225 / 275 (+法术加成x 1)点魔法伤害,并造成20 / 30 /40 / 50 / 60 %的移动减速效果和25%的攻击减速效果,持续3秒。
(努努主要靠这个技能粘人,限制敌方英雄走位,初期线上主要的消耗技能,也是努努唯一的远程技能,但是施法距离较短同时耗蓝高,不要E的太开心了打起来发现没蓝就尴尬了。)
R绝对零度:引导最多3秒,同时降低附近敌人25%的攻击速度和49%移动速度。引导完成后,区域内的敌人将受到625 / 875 /1125 (+AP加成x 2.5)点伤害。
(大招是努努走AP路线的最大原因,虽然辅助努努不出法伤装备,但是单纯技能读满3秒的伤害也是很可怕的,不过多数情况敌人会留控制打断,建议在草丛放大敌人不易察觉。努努大招能在范围内造成减速效果,为了防止吃到努努满大伤害敌人多半会逃出大招范围,可以起到打乱敌方阵型作用。)
被动—法术幻想:努努每攻击5次可以不耗蓝释放一个技能。
技能加点顺序:R>W>E>Q
|
|||||