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召唤师技能:疾跑或者闪现加传送疾跑:狗头缺少突进技能,且缺少爆发技能。第一条意味着,你被gank的时候,你很难跑得掉,同时,你团战很难追到想追的人。你的团战就可能被风筝到死。第二点,缺少爆发技能,意味着你有着持续输出,需要追着人打。所以疾跑是个非常优秀的选择,一方面,他能帮你追杀,另一方面,由于你自身较肉,在被g... |
召唤师技能:疾跑或者闪现加传送
疾跑:狗头缺少突进技能,且缺少爆发技能。第一条意味着,你被gank的时候,你很难跑得掉,同时,你团战很难追到想追的人。你的团战就可能被风筝到死。第二点,缺少爆发技能,意味着你有着持续输出,需要追着人打。所以疾跑是个非常优秀的选择,一方面,他能帮你追杀,另一方面,由于你自身较肉,在被gank时,逃跑几率也会更大。且上路有个很重要的一点,他的线太长了,如果你不能及时回到塔下,即使你闪现也没用。但请注意,疾跑需要时间来发挥自己的作用,而闪现只需要一瞬间。不要你还没跑开一段距离,就被别人闪现A死了。
闪现:任何英雄带这个都没错,他有着太多的不可替代性,很多你根本逃不掉的Gank都需要这个技能来逃跑。但带这个可能会导致你后期能力不足,我一直认为后期的选择上,疾跑大于闪现。
传送:传送的使用条件:1、此英雄单杀能力不强,带点燃不一定能打出优势;2、此英雄非常需要长期刷线;3、此英雄后期拥有一定的单挑能力,可以承担单带的任务;4、此英雄属于拆塔狂魔。5、这个英雄是有蓝条的。如果你觉得传送不好,就请告诉我哪一条狗头不符合。纯粹战略意义上的召唤师技能,有了这个,你就可以打着“我在单带”的旗号,然后逼迫队友不团。即使团队强行开团,你也可以传送到人群当中,享受成为焦点的感觉。但请注意,这个技能的使用非常依赖操作者的个人经验和队友的熟练配合,举个例子,如果对面没有强开英雄,队伍应该做的就是强压塔下,但不可开团,也就是不断挑逗,勾引对方先手,这样整个队伍后撤,假装不敌,强行装蠢,引诱对方继续深入,逼迫对方拉开战线,让后排失去保护,这样狗头就可以直接传送至后排,免去切入这个烦恼。
慎重选择这些!
惩戒:打野不带这个别玩打野,线上带这个你需要治疗。打野是一种病,得电…
虚弱:绝大多数情况,我不会选择这个,因为这个技能,比不上传送。虽然他拖到后期团战很有用,但是当你有传送时,为什么要选择它?当然我觉得我对线很虚的时候,还是会考虑它的。当你因为它拯救你的时候,你会感谢它的。
值得注意的是别选这些!
治疗:你不是辅助,放弃这个。
重生:你不是死歌,别想这玩意。
净化:虽然你很怕控制,但你不该选择这个,我会在后面的装备中详细诉述。
清晰:除非Riot愿意让清晰进入冷却时,提供额外的CDR,否则我真不知道这个东西有啥用。因为传送本身就是半个回蓝。
点燃:除非你希望线上打出优势,否则这个技能没有选择的必要。但我想说,当你能打出优势时,你不需要这个也行。
屏障:对这个我有太多的要说,方块龙的粉丝可以跳过这节,我觉得你们打ADC都不会带这个。首先,这个东西确实和虚弱一样,能确保你对线期间的安全,但他的问题比虚弱要严重的多,他只能保障你自己的生存而无法保护脆弱的目标。作为一个坦克,吃伤害是应当的,但无论如何你都不会是对方的首要集火目标,如果对面集火你,你甚至连这个都不需要,因为对面已经输了一半。其次,带这个确实很怂,就算是怂到世界的尽头的董导都不会选择上路带这个,因为这个很容易给你的队友一种你没有信心的感觉,我每次打排位,很怕遇到带屏障和传送的中单,因为他给我一种他怕死的感觉。我团战根本不放心上去卖,因为我怕他因为怕死而不敢输出。
技能
被动?Such lifesteal,我会夺取你的灵魂。
Q?Such stack,给我个任务(能Q的一切)吧。
W?So slow,遵循万物的规则,可以让那些跑得快的小喵咪停下来好好与你交流猫狗近亲论。
E?Such wow,拥抱无尽的虚空吧。大范围AOE,多种功能,控线和推线都相当有用的技能。而且很多人会忽视他的削甲效果。
R?doge,以圣光之名,摆脱抗压形态,掏出一把大斧,直接朝着对面脸上糊过去。不得不说,比那头鳄鱼的大招厉害了不止一点半点,百分比伤害,加上攻击力、攻击范围增加,注意由于你缺少位移技能,所以不要认为你很肉。
加点:qeqw,主Q副W。
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