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天赋:你可以自己随着自己的想法自己调整,但确保你在防御天赋里至少投入21点。第一种,S3后期逐渐成为主流的9/21/0,通常新学者和老手都可以使用的加点。防御性很强,对抗性上更出色。这是北美钻1的Steeleye和Dyrus比较喜欢的加点,他更强调线上的对抗。进攻系9点,双刃剑:2点进攻换1点防御,很不错,值得投... |
天赋:你可以自己随着自己的想法自己调整,但确保你在防御天赋里至少投入21点。
第一种,S3后期逐渐成为主流的9/21/0,通常新学者和老手都可以使用的加点。防御性很强,对抗性上更出色。这是北美钻1的Steeleye和Dyrus比较喜欢的加点,他更强调线上的对抗。
进攻系9点,双刃剑:2点进攻换1点防御,很不错,值得投入。你不是纯T,请务必记住这点。
屠夫:根据你自己的补刀技术考虑是否点,如果你觉得补刀技巧不错,就把这点省下来点到巫术上。
巫术:本来S3我是没点巫术的,但考虑到S4的巫术比S3有增强了,如果2点点到攻速上就太2了。
杀戮盛宴:其实狗头需要蓝,比那个血重要,S4的狗头前期是被削弱了前两级的被动的,就是因为这个天赋,4%的生命偷取大概就等于每次偷取3点生命。
蛮横之力和武力掌控:这个不用解释了吧。
防御系21点,格挡及减伤天赋,鸽子王最爱,防止你被点成脑残的必备天赋。方块龙的信徒请略过此点,此天赋突出一个不要干就是怂。
传奇护甲:这个天赋性价比很高,而相比固定回血,由于狗头渡过艰难的前期就不需要固定回血,所以加双抗肯定更为必要。
老兵伤痕和主宰:有种别点。但方块龙的粉丝必点,因为方便上去就干。
护甲和魔抗的取舍:视对线情况而定,至于后续的减暴击伤和减AOE伤,则根据阵容选择。
坚毅和喘息:你反杀的强力资本,S4最OP天赋,其夸张的效果堪比S2的不屈(减少固定伤害那个,号称防御系最终天赋,配合硬化皮肤,随意无视小兵攻击。)。说实在的,狗头残血1v2的对于对方脆弱心理的威慑力绝对不亚于炉石中棒子看到15秒登场的绝望。
顽强:能多点尽量多点,狗头太吃双抗了,至少3点,绝不可少。
传奇守卫:如果你不明白,韧性对狗头来说有多么重要,请关上你的浏览器,然后忘了这篇文章。
至于那个护盾,我不觉得他除了第一次出门外,这个护盾有啥用,狗头能吸血吸的太多了,根本不需要这个护盾。
第二种,偏向与S2风格的4/23/3,这个点更强调通用性,对抗性也许稍差,更适合有一定使用经验的狗头玩家来使用,毕竟你少了很多的攻击力,补刀和换血都会吃亏,但发育的更快,后期更强。Hyfe更喜欢这个点,我也更倾向于这个。
防御系23点,重复部分就不说了,主要提下迅捷这一天赋,原来这一天赋简直神坑,他下面的韧性减免完爆了他,现在1点就提供10%的减速减免,还是很值得投入一点的。毕竟他不是韧性,不会与韧性重叠。
这里我点出了压迫,压迫此天赋可能理解上大家有点疑问,但实际上,我点了这个天赋,是因为我几乎一定会出冰心。扛着冰心进入人堆,你就等于平白无故的多了3%的血。
通用3点,移速3点,这是S2为什么会是1/21/8,而不是9/21/0的原因,很明显坦克更需要这个天赋,而不是辅助。如果你不明白,移速对狗头来说有多么重要,请参见传奇守卫的解释。
符文页:这里我直接使用了Hyfe的标准符文页
通常我都会使用这套符文页,玩狗头你必须准备这套符文,这套符文可以最大化你的前期对线能力,你可以用这套符文应付绝大多数英雄。(什么!你没有这些符文?回去搬砖!)
红色:护甲穿透,由于狗头的四个技能中仅有Q涉及物理伤害,而狗头的Q在前期的表现非常糟糕,你可以拿它与船长的Q相比,且不论两者的被动,你会发现船长的Q完爆了狗头的Q,更不要说施法距离的问题了。所以一般来说,不推荐各位使用攻击力符文,因为攻击力符文对于后期游戏的帮助和脆皮的杀伤太少了。而使用护甲穿透,虽然你会损失前期一定的攻击力使得你的塔下补刀变得异常艰难(尤其是对于初学者来说),但当你逐渐熟练起来,你会发现,补刀这些基本功的东西,你不需要符文就可以做的更好,而与别人的换血却很难通过操作来取得优势。
混合穿透也是可选的,狗头如果正常来说,他对英雄的伤害比例应该是3:1,即狗头的物理伤害达到75%,而魔法伤害达到25%,而越拖到后期,你魔法伤害的比重就会越大,因为你的大招伤害会随着敌人生命值的增加而不断增长,虽然Q也会增加,但远不及大招AOE造成的伤害增加多。所以混合穿透也是可选的,尤其当对面疯狂堆叠护甲的时候,法术穿透的作用不言而喻。S4的大招更是如此。
固定攻击,如果你没有护甲穿透,那么就用这个吧。另一个需要他的地方就是,你的基本功不好,塔下补刀不过关。不管怎么说,狗头的爆发期在于9级后,而9级后护甲穿透完爆固定攻击。
黄色:固定护甲,对于上路来说,黄色护甲是唯一不变的符文,因为你太多地方需要用到护甲了,唯一能与护甲符文一战的闪避符文已经消失了。
蓝色:固定魔抗,打法师自然不必说,如果你打匹配,或者对面的中上分路不明,固定魔抗一定是最优的选择,因为他可以帮你最大程度的削减法师的前期消耗。你要明白,你第一次回家的时间很大程度的决定你全场的表现,固定魔抗是最好的帮手。
固定CDR, CDR符文对于狗头的意义是极度不同的,他关系到你前期最重要的Q积累,即使你后期会叠满CDR,但你要知道,你叠满CDR至少也要25分钟,而15分钟到300的诱惑根本是无法抵挡的,尤其你的对线不能给你很大压力的时候,这个符文更是极品中的极品。问题就是如果你对线被压制,这个符文一点作用都没有。所以小心使用他。如果你觉得面对瑞文,你连补刀都不容易,不如把蓝色全部换成固定护甲。
成长魔抗,我觉得这个符文在对抗AD英雄时,无论何时都不算一个差的选择。除了瑞文,这种八辈子都不会造成一点魔法伤害的英雄,其余上单或多或少都会造成点魔法伤害,尤其是鳄鱼这种装着自己一身物理伤害,实际上团战输出的物理伤害还不到魔法伤害的英雄。
精华:生命偷取,狗头的续航完全依靠平A,生命偷取与狗头的被动相吻合,,他是你线上的保证,后期更加强悍的基础。如果你不理解生命偷取的重要性,那么请记住一句话,狗头之所以是超级后期,离不开他被动对于Q的支持。随着你的Q累积的增加,这个符文将会越来越有用。但这个东西缺点和CDR一样,前提是你能A到兵再说。A不到兵的话,还不如带个回血。
移动速度,这个符文最大的缺点就是线上几乎没用,除非Riot肯把风女的被动改回来,这个符文配合风女的被动,可以让你躲掉许多你原来并不容易躲掉的技能。而且在后期追逐的时候,这个符文的作用远大于其他符文。但还是先想好怎么渡过对线期才更为重要。而且这个符文会加大你对Q累积和装备的依赖,因为他既不像固定护甲和魔抗一样,给你直观的防御能力,又不像生命偷取那样给你更多的回复。
固定护甲和魔抗,这两个符文通常作为对付特定英雄的补充,一般不会插3个,但或多或少会插1个,不要忘了,狗头赖线始终需要依赖吸血,他们只是让你更难死,而不是让你线上更好过,想要线上更好过,还是需要看自己的技术去想尽办法A兵。
固定攻击,别用这个,真心的。
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