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无法触碰的深寒:寒冰射手埃希最新指南 |
我最近一直使用寒冰作为ADC,并且成绩不俗。有图为证:
寒冰的强大之处并不体现在其伤害,而是体现在减速和大招。你的减速让所有非突进英雄都痛不欲生,你的大招永远是最安全的团队先手,这是其他AD英雄完全无法做到的。
召唤师技能
或者
闪现:寒冰的必备,每盘都带
治疗:任何战斗中都非常强大的技能。它的治疗效果在3级前比点燃的伤害要高,记住这一点。
净化:对付蝎子这种英雄时,净化并没有什么用,他并不能净化对手的大招。净化的真正作用在于对付女坦及小炮时,来净化对手的虚弱和点燃。除此之外对线阶段净化的表现可能乏善可陈,不过游戏后期这个技能还是非常有用。
点燃:寒冰不适合点燃,你的爆发力并不足以使这个技能发挥最大的效果,而且在团战中你近距离去点燃很可能导致自己送命。
虚弱:你可以选择带这个,但我觉得治疗或者净化对于远程AD英雄来说更有用一些。
天赋
非常标准的天赋。21点进攻时远程AD的必备,9点通用是为了buff延时和回蓝。3点回蓝在你1级时可是44%的增益,没有这个技能你可能会变得很缺蓝。
这套天赋主要用于对抗这些英雄:辅助的任何英雄,辅助的任何英雄,辅助的任何英雄。
只要你的辅助不脑残,这些组合基本不会瞬间秒了你。努努或者索拉卡的辅助可能会给你造成一点麻烦,因为你很容易被换去大量的HP。男枪在6级可怕的爆发配合点燃也可能会抓住你的失误拿下你的人头。这套天赋来对抗对面很可能轻取你的组合,同时如果你比较虚对面打野抓人也应该选择这套天赋。
这套天赋可以用来对抗:
辅助
辅助
这些组合有非常可怕的爆发和限制技能,活用来对抗他们的进攻性召唤师技能。在对线时他们很可能突然冲向你并且把一切技能都丢到你身上试图杀你,你需要多多练习来习惯这种打法。你的辅助需要随时待命,并且在草丛插眼来获得至关重要的草丛视野。你并不是很需要真眼来拆对手的眼睛,但买一个来获得一定的视野优势总是有利无害。
出装
出门
吸血精华或者AD精华
只在AD精华时使用
吸血精华前期核心()
AD精华前期核心()
接下来:
三选一:
接着:
神装:
符文——为什么要用吸血精华?
0.95伤害*9
1.41护甲*9
1.49魔法抗性*9
2%生命偷取*3
使用吸血精华的好处:
*比用鞋子或者出门多了100HP
*多了3点伤害
*不用买3瓶血省下了105块
使用吸血精华的弱点:
*比出门少了3%的生命偷取
*没法直奔
*回复偏稳定,没有峰值
吸血精华配合多兰出门,可以让你省下105块,但1级的时候会比使用AD精华损失3.25ad。
当你使用配合固定AD伤害精华可以使你获得200hp,35AD,18%吸血。
当年你使用和吸血精华时,你获得了300HP,38AD,15%吸血。也就是说你一共多得100HP,3点伤害,但少了3%吸血。
从另外的角度来比较,出门多100HP可以让你从初期的gank中幸存,可以让你有一个比较高峰值的HP回复。
如果你没有吸血精华,或者真心不想用。你也可以继续使用鞋子三红开局。
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辅助英雄
寒冰的辅助英雄唯一的工作就是保证她活着。寒冰在面对下路任何人的战斗中都胜算不大,所以一些进攻性辅助也要打的很保守。目前来说任何辅助都可以来辅助寒冰,但要时刻记得团队利益最大化,比如对面使用凯南或者莫甘娜,那么你们就应该选择风女辅助。如果对面选择不详那么你们应该果断选择老牛或者索拉卡。
和塔里克的风格比较像。老牛的打断基本是用来保证寒冰的线上安全。只有在对面很水或者你们打野英雄前来gank的时候老牛才先手进攻。
在有大之前,风女的辅助能力比其他英雄弱那么一点。她的护盾很难和直接治疗效果媲美,它的减速在只有1级的情况下也非常孱弱。
但风女一旦到6,你们的线将完全无法被gank。它的大招能化解所有能够闪现,突进的敌人,将他们全部击飞,使你能安全的逃命。风女的所有技能都可以保证你在团战中的安全,而其他辅助总有一两个技能不能做到这一点。(女坦索拉卡努努)。他的被动技能也很不错。
女坦一般在想拿人头的时候使用,它的技能需要她近战,也是是说他要么发起一次战斗,要么自己被揍一顿保证敌人不能接近寒冰,他在拥有大招之前并不强力。
如果女坦到6的时候你们还没有被对面打趴,那么寒冰和女坦的大招配合打野英雄能杀的对面死去活来。对线阶段过后的寒冰和女坦都是神一样的先手英雄。
努努可以让任何AD英雄输出暴增。它的速度buff不止提升了你的输出,更提升了你的生存能力。更快的攻速意味着更短的出手动画,也就可以让你把更多的时间放在思考走位上,并且减速让对面很难击杀你。
对任何远程AD来说琴女都是不错的辅助。他有伤害buff,治疗,AOE晕。在你们到6的时候你们的大招组合想拿人头并非难事。风女是一个很纯粹的辅助,即使在最近的nerf之后她仍然强力。
索拉卡既不能增加你的伤害也不能增加你们线上的击杀能力。寒冰本来就是一个比较怂的英雄,索拉卡和寒冰的组合更是怂上加怂。你杀不了对手,对手也杀不了你。作为唯一一个能直接给你蓝的辅助,索拉卡可以极大地提升你的推线能力。
目前我认为最适合寒冰的辅助。他的那一点治疗效果对使用吸血精华和多兰出门的你来说已经足够。它的护甲光环减少了你受到的伤害,提升了你的有效HP增强了你的生存能力。它的晕主要用来保护你,但也可以用来gank,他的大招对于整个团队都备受增益。目前我的队伍在尝试限制流组合,塔里克非常棒。
英雄技能
聚精会神[ 被动 ]
脱离战斗后,艾希每3秒提高3/6/9/12/15/18%的暴击几率,该效果将在发动一次攻击后消失。没什么特别要说的。你可以根据这个技能来策划一次1级gank,但你不能保证100%出暴击(依据时间而定),你应该把你的注意力放在其他技能身上,这个被动不用关心。
冰霜射击[ Q ]
开启:艾希的每次普通攻击都会减少目标 15 / 20 / 25 / 30 / 35 %的移动速度,持续2秒。
这是使得寒冰独一无二的技能。初期只能起到辅助作用,但后期没人能冲向你,也没人能从你身边逃走。线上灵活的开关这个技能来节省魔法。
万箭齐发[ W ]
艾希向前方的锥形范围**出7支箭,造成攻击力+ 40 / 50 / 60 / 70 / 80点的伤害。箭矢齐发可以触发寒冰箭的效果。
这是你的线上骚扰,推线,补刀技能。这是你攻击距离最远的技能,可以用来安全的骚扰对面AD。这个技能必须在你加了1级Q的情况下才有减速效果。
鹰击长空[ E ]
被动效果: 艾希在杀死一名单位后会获得 1 / 2 / 3 / 4 / 5 点额外的赏金。主动效果: 艾希将一个鹰灵进行实体化,并让它进行侦查,将会沿途显示它所经过的区域,并在到达目标区域后,保留5秒该区域的视野。
初期非常值得点1点。推线时候你可以E一发来确定是否可以让辅助安全的去插眼,或者来确定对面打野是不是要来gank你。如果你被压在塔下,这个技能也可以确定草丛里有没有敌人潜伏。在使用的时候记得一定在最远距离释放,这个技能提供整个飞行过程的视野。
稍后你需要把这个技能省给buff和男爵小龙,这在后期的侦查中至关重要。
魔法水晶箭[ R ]
直线射出一支水晶箭头飞行时提供视野。如果它碰到敌人英雄,将会对该英雄造成最多3.5秒的晕眩(晕眩效果取决于箭头移动的距离)并造成250 / 425 / 600 (+法术伤害*1)点魔法伤害。此外,该英雄周围的敌人将会受到一半的技能伤害并被减速3秒。要么打中,要么射偏,二选一哦亲。
这个可爱的技能可以让你无数次抓住走位失误的敌人,如果你们准备先手但你又射偏了,不要轻举妄动,静待下一次技能CD结束。如果你是单排,打字告诉你的队友等你的技能CD结束,这非常非常重要!
如果战斗已经开始,并且不是由你的冰箭先手的,那么寻找位置,R对手的carry。不管你射中的是AD还是AP,都很可能让你们直接应得这场战斗的胜利。虽然有时候你需要去射对面的肉或者辅助,但绝大部分情况下,射对手carry是对好的选择。
这个技能是全屏范围的,你可以试着去拿冰箭射中路。这在绝大部分情况下都比较脑残,但我知道你肯定会忍不住试试的。如果你真的决定这么做了,以下是几点小技巧:
*确保你的打野和中路英雄都离的足够近,可以在你命中之后及时上去击杀。
*如果你的大招在冷却,你的下路对手是否可以直接要你命?如果可以,还是把这个大招留着保命把。
*你有或者没有打野英雄的帮助下,你是否可以击杀下路的敌人?如果可以,还是安心的杀对面吧。叫上你的打野英雄,来确保一次击杀。
*很多玩家都喜欢站着不动狂点S补刀。那么他站着补刀的时候就是你射箭的最佳时机,看着他要补一波新兵了,这时候R出去。
*不要在敌人的视野中向其他路射箭,敌人会立刻通知队友。
*不要一直盯着你飞出去的箭看,这很容易让你送命。要记住纯爷们从不回头看爆炸。
出装分析
万变不离其宗,你的装备永远都是以上6中的变化组合。是你每场都必出的东西,但他们之间你应该出防御装备来过度,我一般在出了红刀以后出防御装备。吸血剑应该是你最后买的装备,100点的伤害帮助你爆发,吸血保证了你的生存能力。
防御装备选择:
一般情况这是你的最佳选择。他便宜的要命,并且可以废掉很多英雄的得意招数,比如
你也可以用这件装备来对抗和的大招
只提供魔抗,所以如果对面菜刀队的话不要出这个装备了。另外就是如果你带了净化就没有必要买。
护甲,魔抗,5分钟一次信春哥的机会。如果敌人只能放倒你才能赢得团战的话这件装备是你确保胜利的最好选择。或者你的队伍就指望你了,在或者有,你也应该选择这件装备。
就算要出,这件也应该是最后一件出的装备。对寒冰来说这装备不常见也不好用。只有你面对才应该考虑出一下。通常最好还是出或者。
游戏初期
如果你蓝队出生,问一问你的打野队友介不介意帮你打掉两个石头人。如果下路敌人来抓你,立刻反击并且不要让石头人对你造成伤害。
寒冰的初期技巧就是如何明智的磨血,敌人走位失误就Q他然后W,之后立刻闪人。如果敌人试图骚扰你,W他然后闪人。重点就是他打你可以,但你一定要把他打的更狠。如果你明智的互相换血,你应该不落下风。
只要你对周围情况心里没底,果断的使用,这可以让你盘对对面的辅助英雄和打野英雄的位置。的主要作用是侦查线上草丛和小龙。
当你有大之后,如果你觉得你有信心干掉线上敌人,叫来你的打野英雄帮忙。把R射向其他线一般来说是不明智的,尽量不要浪费这次宝贵的机会。
游戏中期
前中期基本每个AD都能在单挑中把寒冰打的屁滚尿流。所以你不应该太心急于人头,努力的farm去吧。你应该等待团战,要注意敌人的位置,敌人眼睛的位置,并且活用。
如果你和你的队伍抱团,你可以用你的R来抓住走位失误的敌人。如果你操作得当这在很多时候都可以让你们直接赢得团战的胜利。这个时期敌人的半肉大部分都还没起来,瞄准他们R也是不错的选择。
当团战真的发生的时候,确保敌人不要离你太近。寒冰既没有逃命的技能,也不能通过爆发来瞬间放倒敌人。一般来说你要做的就是瞄准离你最近的那个不能还手的家伙一顿乱揍,如果你能做到每射一箭就往后退一步来确保你和敌人的距离就更好了。
游戏后期
游戏后期你应该和你的队伍寸步不离。你一个人基本毫无作为,并且你的清兵能力也很一般。E男爵来确保敌人不会偷鸡摸狗。这时候R对面的坦克基本是一个很不明智的行为,如果你R射偏了或者射到敌人坦克,你应该静待下一轮的CD刷新。检查对面敌人的装备,看看谁身上有。尽量避免R他们,但必要时也毫不犹豫的放箭。
团战发生时不要进入对面的大招范围,除非你是用来作诱饵。如果没有你的水银饰带或者精华,就算是宝石的晕也能要你的命。要清楚敌人什么有什么技能,什么技能能要你的命,静待这些技能CD。在安全的时候不断攻击而且保持移动,你的主要目标不是输出多少伤害,你的主要目标是活着,你比你队伍中的任何人都重要。
团战
寒冰的闪光点从团战开始一直持续到结束。他有全游戏射程最远最安全的先手技能,她的大招零风险高回报,就算你射偏也不会把你的队伍置于险境。她的减速也能确保她的队伍生存,其他AD的保命技能则只能救他自己。
自从闪现的CD被加长到了4分钟,你每场团战都要非常小心的走位。你需要为自己留下逃命的空间,但有不能让敌人从背后偷袭你。试着在敌人的视野之外找一个位置释放一个完美的R。如果敌人不知道你在哪,你的R命中率会大大提高。如果敌人先手,留着你的R,直到你可以命中对面的AD或者AP。
一旦团战开始,你唯一应该做的就是攻击离你最近的敌人(如果敌人水平不俗走位正确你完全没有机会攻击到后排的AD或者AP)。在攻击的同时也要记得保持自己和敌人距离最远,你应该灵活的使用你的W和自动攻击,一般来说W一下,跑上去射几箭转身再跑。不要嫌累,不断的这样来回风筝,这样会让最终放弃找你麻烦。面对这样有突进技能的英雄时你需要队友的帮忙,但只要他们技能在CD,他们就完全碰不到你。
你应该是最后一个活到团战结束的人,视情况而定是应该追击敌人残兵还是立刻保命减少损失。
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