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冰晶凤凰艾尼维亚攻略:让你手中的冰鸡变凤凰 |
冰晶凤凰艾尼维亚
前言
容LZ在本编前头道几句,从S1接触这个游戏就玩这个英雄,一直喜爱其独特的技能设计,实在“太耐玩了”。
虽然与死歌,乌鸦和吸血鬼在S3地位上遭到贬低,但是也阻碍不了这位控场大师在英雄联盟的地位,凤凰论控场说第一,谁敢来争辩?本文会从两个重点上分析怎么玩好凤凰,一个是“对线”,没有前期何来后期哇。另一点就是“打团”,打团人人都会,但是“打好团”又是一门学问,凤凰不是QWER点燃就完事的英雄,能洞察局势,“画龙点睛”才是凤凰的精髓所在,希望各位会喜欢这篇注文。
一,英雄定位分析
二,天赋怎么点
三,符文怎么选
四,装备抉择
五,怎么对好线
六,技能分析运用
七,召唤师技能
八,团战应该怎么打好
九,回复吧友的不解
一,英雄定位:
凤凰作为老牌法坦,在团队中我个人理解更倾向“吸收部分输出”+“输出AP输出”+“战场控制”这三点,如果论正统的中路AP法师打爆发的思路,显然凤凰不是能手,对比输出凤凰跟倾向“控”这也是我一直在强调的点上,相比其他的乌鸦,死歌在“坦”的基础上可能有点欠缺,但是凤凰确实靠一个“控”在尽可能缩减自己在这方面的劣势。
二,天赋怎么点
第一套是比较中规中矩的通用AP,如果自身补刀不过关可以点1~2点屠夫,不要觉得少点浩劫会很亏,凤凰平A不会有多大的伤害的,发育好才是关键,至于冥想和漫游抉择,我更倾向支援,冥想虽然但是个人觉得对于中后期才发力的凤凰来说,收益甚少。
第二套比较中庸,主要是针对线上比你强势需要抗压的,饼干师傅让你站线更持久
第三套的核心思路是尽量发挥“控”的思路,减低CD时间和提高移动速度,让凤凰更多机会走位控制,这套基本是放弃了凤凰自身的高爆发,选择时请慎重。
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三,符文怎么选
最为标准的一套通用AP符文。
印记:最近火热的双穿虽然收益大,但是对于平A蛋疼到一定境界的凤凰,就是有力使不出。
符印:虽然LZ想过换成黄色成长血量,但是前期凤凰最脆弱的阶段,被对面中路法师平A实在太难受,所以还是护甲。
雕文:如果有心思的玩家可以把换4个成长魔抗,至于争议比较大的回蓝和增加蓝量,非常不推荐,这点蓝不会帮你争取到多少线上优势,反而会让对面法师打你都是接近“真实伤害”。
精华:如果有点想配合第三套天赋注重控场,可以插入两个减少冷却时间
看重支援的话插两个移动精华。
四,装备抉择
出门装:新版本改动让这个装备性价比大增,AP想要的它都有,真心“自古多兰,多神器”。同样也适合凤凰,全面好使就是这么霸气。
自从涨价一次后,瓶子显得没以前给力,不能合成东西,价格贵相价比低成为它致命弱点。
继多兰戒指第二适合凤凰的出门装,合成平滑,价格便宜,但是唯一缺点就是不利于线上对拼。
出这个就是为了像LZ一样手残对着AD中路不至于被秒杀的偏方,它和布甲5红相比,牺牲了持航,但是换来了中路AD对自身的威胁,保证生存。
草鞋这个版本性价比实在太低。。。完全没有考虑了。
六格神装:
+++++
这套个人感觉最为平滑的一套法坦套装,真正意义上的有肉有输出!
非常适合凤凰持续输出的一件装备,前期合成也平滑。
性价比奇高的装备,尤其对抗双AP阵容。
爆发流的首选,对于和沙漏的选择,个人会选沙漏,凤凰的施法范围不并算太远,而且对方看到你有沙漏突进的时候心理上会有所忌讳,所以“在不能保证自身完全能站着撸平对方”的时候还是稳妥选择沙漏吧。
平风或者逆风非常适合出的装备,一价格实惠,二加魔抗对抗爆发AP,三,廉价的回蓝。有玩家可能提问回蓝和蓝量那个好,我回答毫无疑问是蓝量。
消耗流的首选装备,性价比高得可怕,基本已经代替了吸血书。
实在逆风的时候考虑出此,性价比大家都懂,要啥有啥,这能让逆风死的凤凰找点存在感。。。。。
对抗高爆发AP,减CD,合成平滑,女妖面纱和其相比逆风时合成没那么平滑,价格贵,只增加了部分血量蓝量,至于被动得看各种客观的人品了。
对方AD在多的吐血的情况选择的装备,出完以后就可以对着劫大喊“有种大我,我让你站着撸!”
出装总结:LZ选择上面的神装都力求在保证自身安全的情况下才去选择输出,还是那句老话站得住才有输出,凤凰的输出距离决定它不能像光辉一样在后方安稳放冷枪。很多玩家可以会困恼圣杯,女神之泪,催化神石这三件装备,我的选择是优势:神石>女神>圣杯。
逆风则把顺序调换过来就是了。
五,怎么对好线
新版本被众人热衷的法师,线上全面,也是少数能不怕凤凰墙的英雄之一,冰巫在线上多依靠对方在补刀的时候用我方小兵溅射伤害,注意别和小兵站直线,最佳情况是45度斜角,当冰巫放E上来的时候就要注意是不是打野来了,一般情况下他是不会轻易放出该技能的,冰巫对付近战很给力,反而对付射程远的英雄不算太优势,所以不算太难对付,安心发育自己的吧。(当冰巫E过来的时候,玩家可以和它拉直线在它飞行的轨道上放Q~)。
非常难缠的对手,某种程度上来说比走中的EZ更麻烦的程度,当自身被套上鸟姐的被动时要谨慎了,因为一套:被动+A+E+A是非常疼的,凤凰的身板受不了,血量少时对方开大加速,凤凰甚至逃命的机会都没有,对付这套连招时,当奎恩E你身上时,你需要开墙分隔配合Q终止鸟姐对你追击(这需要点反应)。
热门中单AD之一,大招+W+闪现的位移能让凤凰无所适从。。。也是凤凰最难对付的中单之一,对着玩得好的劫,LZ只能说无解,只能尽量保证自己发育不蹦就算赢了。
又是一热门AD,和劫风骚的位移相比,蟑螂还是能应付一下的,只要凤凰手上捏着Q别轻易放E过来的螳螂能对凤凰的威胁比较少,线上安稳对刷吧(2级带大红药的螳螂很猛要留住自己的技能)。
线霸玩蛋姐,这个英雄的技能真心是个IMBA的存在,可惜国服的玩家大多数还没有察觉到她的强大,凤凰和她对线实在难受,各种短CD技能的消耗,尽早做出魔抗斗篷是关键,蛋姐非常喜欢在你补刀的时候各种Q你,所以这里有个小技巧(面对前方的残血小兵时,要做出一副想补,又不敢补的姿态,说白点就是靠近残血小兵,然后快到蛋姐施法距离前突然掉头,会有几率躲避她的Q技能),同样也不要和蛋姐的小球站直线,因为蛋姐会直接E推球晕你,然后就是一套。。。。。这和留意发条的小球差不多。
这个全能法坦需要凤凰玩家一定的手速博弈,皎月的套路真心只有这么一条,所以你心中要有提前量,早可能利用Q的眩晕阻碍皎月,贴身放墙,不能皎月用E拉你这么开心,在躲避皎月Q的时候多站其半月环最大半径的反方向。
LZ很讨厌的法师之一,手实在太长,消耗给力,打团还不虚于凤凰的全能存在,线上如果想单纯依靠婕拉种子摆放点预判其预判技能的话。。基本不可能,完好的婕拉都是智能施法,WQ,WE顺发,这个英雄很烦,无解。
继劫以后,凤凰第二怕怕的AD,各种加速减速,远程轰。拳头快砍杰斯吧!
国服偏冷门的法师,唯一的位移CD很长,用冰墙偏他的位移技能很管用,炸弹人的Q距离堪比凤凰的Q,所以记得躲避时是向左右,不是拼命往后逃命。
打三只手到底强还是弱,是衡量对方的水平,所以能让你在国服遇到如此冷门中的高手,还不赶快留对方QQ多虐你几盘长见识。
最近又火热起来的法师,比较考验双方的过硬技术乃至基本功,会玩的狐狸懂得用Q压迫你走位,然后反方向E之后你就吃满狐狸三道满满的W,多打熟悉狐狸的习惯套路呗~
基本是所以法坦和指向性机能法师的克星,玩好的鱼人就是指向型英雄的噩梦,不要问我怎么打,技能机制就是这么无情。
套路很单一的冷门法师,真正意义上躲好对方Q就能随便虐他的法师,装备没成型之前,伤害真的有点低。
在泰隆没6前能平A能Q到压制他血量尽可能打虚他,对着沉默,其实凤凰还是很脆弱的。
看见他走中,赶紧换路,猴哥上单打高护甲的吃力,打AP实在太简单了!
和打辛德拉差不多,留意她球的动向,凤凰等级越高打发条越不吃力,基本就是比发育的节奏。
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很多攻略问到怎么打火人,大家都会异口同声说“躲W”。
前期可能会因为瞎子各种给残血小兵套盾影响补刀,但是凤凰到6以后就可以淡定发育了,瞎子好不好打就看你会不会躲Q了。
个人觉得改版后不如以前的法师,和凤凰对线基本好难单杀,就是比刷钱的节奏。
前期凶得要命的AP,你需要安稳熬到6级才有对消耗得机会,前期能和蛇女对着杠的法师真心没几个。
老牌爆发AP,前期带多兰剑的打法侵略性太强,基本就比找安妮麻烦了,安心补刀发育推线支援边路才是凤凰改做的。
光头前期稳定的连招很让指向型技能的凤凰吃亏,这需要打野爸爸帮忙压制住他的发育,发育起来的光头真心一撸五。
6,4开的对线,卡特线上能力也就一般,不能把你凤凰怎么样,同样卡特太灵活你也不能把她怎么样,安心发育,带个传送反蹲下卡特的支援就可以了,卡特最怕就是控制,大家都懂得。
这个小矮子同样比发育,相信很多人都不愿意看到的,如何在中期打团占便宜是能否走向胜利的关键(小法裸出冥火之拥的一套爆发太猛了)。
线上随着凤凰技能等级高了以后越来越好打的存在,稻草人非常惧怕推线(和凤凰一样弹道蛋疼到一定境界)打团得注意控好视野,方能用墙和Q限制稻草人的大招。
新版本把AP易成为历史,但是经过LZ的一段时间分析,我觉得AD易大师一样能在中路打一个刺客流的打法,在技能上E的真实伤害,还有血量成长的属性上涨,让易大师线上不再像以前那么弱势,易的Q能躲开凤凰的Q这很让人头疼,而且高原血统的免疫基本无视减速的存在,新版本AD易会对中路法师有一个不少的冲击。
中单星妈玩消耗无解~恰好凤凰不擅长爆发,所以叫打野爸爸来吧。
基本没落的法坦,套路也偏单一,唯一注意一点是莫甘娜6级以后的一套爆发如何骗其E,一般情况下莫甘娜和闪现套E,让大招的伤害触发再补上QW的后续伤害,凤凰的应对套路在双方距离太近冰墙无法阻碍的情况下,利用ER的伤害破盾,再用Q晕住莫甘娜让她无法造成后续伤害,如果远的话一个冰墙轻松让莫甘娜欲哭无泪~。
JB面虽然说是法师杀手,但是终究是个近战,前期多利用其弱势期压制血量,到6级以后虽然卡萨丁处于主动权,但是凤凰反手一套伤害不是卡萨丁的身板吃得消的,很多人都对卡萨丁有心理阴影,其实按照远程的平A+ER的一套伤害,消耗下来卡萨丁不会有多大便宜,卡萨丁最大威胁是神出鬼没的GANK,他是靠人头吃饭的英雄,而不是线上打爆人。
霸哥的招牌,基本以对刷为主,塞恩的高血量很难击杀,不用考虑如何单杀了。
无情基佬,实在太无情,至今无解的存在,不知道为何如此强力的AP国服又很冷门。。。(为什么我说又了
凤凰没有6前别盲目消耗卡牌,卡牌虽然线上弱,也是基于他少了一个伤害技能而已,补刀时注意远离隔壁的小兵,因为红牌的溅射+Q消耗很烦人,打卡牌可以考虑带传送,还有一定要在对方卡牌塔下插眼观察他飞行的路线,不要对着队友说一句MISS就完事,这样阻碍不了卡牌带节奏的。
如果不是和姿态的死歌对线,前期死歌不能把你怎么地注意下自己走位就好,到6以后凤凰会有很多击杀死歌的机会,冰墙对付这位脚短的AP很管用。
长得很萌,但是很凶残的线霸,炮台和W就是这么无解。
躲Q,补好刀没了。。。
大只毛又多,软绵绵很好摸,但是一点也不可爱!E技能的位移W的回复,大招的强制位移,让这位法师自然在凤凰面前风骚,唯一一点就是酒桶的输出有所欠缺,其他来说你阻碍不了这位胖叔叔发育乃至封住他的路。
无解。
前期凤凰没什么办法消耗护甲,最好办法就是原来自家小兵,并且补好自己的塔下刀,到6级以后凤凰才有很好的消耗护甲手段,金属最怕不是线上的英雄而是打野爸爸。
6级前装孙子,6级以后无脑突你的存在,多带真眼打好团保护好你们ADC。
装孙子到9级以后才敢跟你叫板的法师,前期保证自身血量,到6级多给他压力。
和凤凰一样的打钱好手,线上AP的噩梦,硬成马,但是打团反而是其糟糕的地方,大招破绽百出,依赖闪现,后续伤害不足。
站桩撸死人大师,比耗,凤凰真心不是对手,呼叫打野爸爸帮忙才是制胜关键。
和凤凰一样,Q准不准,E准不准才犀利的法师,大家就是比技术的时刻了~。
弱化版的卡萨丁,但是线上却比卡萨丁来的猛,进退自如,灵活多变,凤凰能不能不吃亏这得看你和对方的博弈了,因为打妖姬太多变数,心理战很重要~(特么这么玄的东西都敢说出来
总结:凤凰在线上不怎么强势,甚至是劣势,这在现今快节奏的来说可说不少的缺点。如果按照老凤凰的思路是继续保证自身发育不管边路,但是作为中路玩家这种想法应该有所抛弃,就算兵线正在往自己家靠,都要帮助边路玩家,尤其是对方中路也消失的情况下更是如此,你要记住凤凰打团不会弱,尤其是小型团战更有发挥的空间,这也是呼应为什么我天赋里会点漫游而不是冥想的思路,自己线吃亏了更要到边路帮助甚至稳住队友的优势,如果一味只顾补刀的老思路,凤凰肯定适应不了S3。
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六,技能分析和运用
寒霜涅槃
分析:一个优势的时候能让你更优势,劣势时让你更劣势的极端技能,配合狂徒铠甲能起到一个很好的吸收仇恨的半肉存在。
寒冰闪耀
分析:这是继冰墙第二个衡量一个好凤凰的技能,优点就是超长的射程,带有AOE效果的控制技能,缺点也很明显耗蓝奇高,飞行弹道非常缓慢,难以集中目标,对于这么一个技能要记住三点:后手放,别乱放,看准放。
这三点很多新手凤凰会犯的错误,尤其是前期没有Q技能以后处境会很被动,同时线上的时候别轻易放Q消耗,尤其是傻傻地与对方拉一条直线的时候妄图利用远射程消耗对方,得到的结果一是可能对方躲开技能反打一套,二是双倍伤害的效果消失技能没能顺利接上。所以在线上的时候要灵活运用两旁的草丛视野差缩短Q的飞行弹道(跟对方一个45度角的差枪)。
留意腐肉根的朋友应该知道他非常喜欢用这个卡视野的方法消耗对方的。而打团得时候Q技能不是能保证稳定控的时候千万别用,这是一个限制对方脆皮走位,保护我方输出乃至分隔战场的重要技能,我一直在强调后手Q保证技能控制的稳定性。
寒冰屏障
分析:凤凰的成名技能,能让队友1V5,或者5V1的神技能,杀人越货,抗人必备技能攻防于一体的技能。在对线期间因为其不低的耗蓝很少凤凰会泛滥使用,多数情况下多用以配合打野GANK来阻碍对手逃命,而晋级点的用法就是先手用R驱赶对方,然后用冰墙强迫对方往墙后两侧此时预判性用Q封杀的一套连招。
打团得时候记得留意对方的闪现技能乃至各种位移技能,曾经LZ就天真地被各种闪现穿墙技能突进死。。。。。如果对于经验不足的玩家。
冰墙最简单的用法就是阻碍想上前输出地方人数较多的地方,让他们要饶过冰墙就算一个最简单基本的用法了,而晋级的用法可谓经验积累的问题了,总结下来三点:活用地形,注意自身角度,用在关键点。有时候队友和地方纠缠的时候宁愿多放一个Q也不要轻易在人群当中放墙,因为这会产生不可挽救的后果切记。
霜寒刺骨
分析:凤凰4个技能当中性价比最高的技能,低消耗,触发双倍伤害,稳定输出。该技能虽然没前两个技能那么能改版战场,但是却是凤凰输出体系中不可缺少的重要一环。
冰川风暴
分析:让凤凰在线上得到质变的技能,也让凤凰的消耗输出方法变得多样性,而不是一味在试探性扔Q然后E,同样这也是为什么凤凰蓝量奇缺无比的原因之一,不需要的时候记得及时关闭节省自身蓝,大招附带的20%攻速下降对于某些AD英雄影响不少,记得灵活运用。
《大概括》:凤凰的技能运用重于妙,而不是像发条光辉一样不停放技能摸奖,打到算赚打不过再来耗,更多时候没把握的时候宁愿捏着技能不放也不要白白浪费自己宝贵的蓝量,保证自身视野充足,观察对方动向方才合理交技能。
(连招):前期+最为简单的一套前期连招,但是缺乏稳定。
中期+(这里建议E智能施法,在E命中的同时放出R是能一同触发双倍伤害效果的)+预判放或者自信点直接放也可以。
后期给予稳定的先手减速视对方突进的时候放
想击杀对面脆皮的时候放
始终捏着不要轻易放。
七,召唤师机能+不用解释的组合。。。
多用于对付像劫一样高爆发的英雄,给予他们线上一个小惊喜。
同样用于防爆发英雄,但是到中后期打团效果更佳,和虚弱流的死歌打法同理。
和中路带传送的光头一样,保证自己发育同时能支援队友两不误。
这个是帮助你赖线的技能,对拼的时候没有多大帮助。
八,团战应该怎么打好
都说凤凰重在打团,如何打好团是关键。
站位:由于凤凰很多时候打团都是先手R控场为主,所以不知不觉自己会贴近对方半肉,也是开团的时候凤凰的大忌。虽然凤凰有优良的技能弹道,但是慢悠悠的。。。所以还是以后手为主,时刻让自己站在队伍里面的最后方或者与ADC站在一起。而到了团战到了白热化的阶段,很多凤凰会因为单人追击某些残血敌人,反而让自己深陷敌阵,打残局的时候凤凰更多少是辅助自己队友击杀对方,而不是追对方十万八千里不顾队友死活。
战局:团战的时候尽量在有利的地形打,例如大小龙附近的抗里还有三角位的草丛,能很完美封杀孤立对方单位,反而太过于宽阔的地方不利于凤凰的技能施展。在第一波的攻势时,一般以打爆发为主,双方都在互交技能,R大招此时并不利于长期释放,因为你很可能会中各种打断技能,而第二波拉锯期,则是冰墙和R控场的主要时间,不断限制对方输出或者是对面前排对我方脆皮的输出,而收割期,则是利用各种技能辅助ADC击杀或保护撤退。
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