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国服第一吸血鬼Furrystyle的攻略,相信大家看了会有所收获! |
因为他是一个团战型后期英雄,对玩家的走位和补刀要求很高,而不是一个游走gank或者收割者,比如EZ, Kass等(这尼玛还猩红收割者?!)
因为吸血鬼的前期极其乏力和脆弱。
1.控制能力很弱(那点控制实在可以忽略不计) 2.输出,爆发能力低下 在9级或7级时候的cd很长,也很难叠加起来造成有效的伤害 3.长 使用一次W后有很长的真空期 在这段时间内你极为被动 4.在前期法强低的时候提供的血量真的很少 5.手短:无论是,距离都很短,在没有鬼步的时候面对灵活的敌人被风筝到死所以,吸血鬼的前期应该Farm为主 所以你的主节奏是尽可能的少死和补大量的兵 而不是去支援队友/骚扰对面野区/gank对方(很多时候你可以继续推塔或者推线,而不用老远跑去小龙)
因为吸血鬼完全不需要蓝Buff,前期也带不起节奏,所以一般情况下单上是最好的选择 除非换线或者遇到天敌(这里我后面会写到)。
那么,既然吸血鬼的前期这么弱,他的技能优势又在哪里呢?
1. 7-9级, 有以后非常不错的赖线和换血的能力, 无蓝条/短cd/ 回血 可以借此更好的发育和压制对手 2. 4层以后极高的伤害和强大的farm能力,无论推线还是打团都很给力 记得要提前叠满哟! 3.极大的范围和不错的伤害加深效果 4.能够躲很多指向性技能(只要运用恰当)和伤害 5. 高法强以后带来的不错的生存能力坐拥这些特性,一个发育良好的吸血鬼在后期团战有着核心的地位:高aoe伤害(特别是威胁敌方后排的能力)和相当强大的生存能力 一个拥有的吸血鬼配合可以在团战中无敌长达5秒 , 完美配合他技能的短cd, 对敌人造成成吨的伤害对于吸血鬼来说加速+点燃是最好的技能,
加速可以完美弥补吸血鬼糟糕的技能范围和机动性,以及他没有控制的缺陷
点燃可以弥补前期伤害不足的弱点,后期能让自己强大的团战输出能力如虎添翼
如果想要专精吸血鬼,至少需要两套符文, 一套对兰博,蜘蛛女皇这类法系输出, 一套对奥拉夫, shen,鳄鱼这类物理输出
吸血鬼的天赋毫无疑问是21/9/0, 不然前期打人就跟搔痒痒一样
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对线以及注意事项: 出门+4, 如果实在不行要去抓对面就3,没什么好争议
下面是吸血鬼的天敌,没打野帮忙怎么打也打不赢,除非对面太菜: 菊花,皇子。
一个3级一套2连a几下直接残,
一个更凶残2级突过来3下直接刚烈了= =
像兰博这样持续伤害的也很克吸血鬼, 毕竟你吸他一口他可以烧你好多血, 但是如果走位够好,控好线,打他也不是没机会
下面两个是被吸血鬼完爆的上单:石头和shen。
这两个上单很克ad,也很能耗,但是遇到吸血鬼算是碰见爸爸了。
吸血鬼打炼金也不错,完全不怕断兵, 他能耗你比他还能耗
虽说对线期的吸血鬼以farm为主,但是不在cd的时候也不需要很虚对面 打不了跟他换口血就是, 只是要确保你用跟他换血以后不要被他利用你cd的真空期追着打, 比如瑞文的和兰博的烧前期你的第一个目标就是尽快的做出来, 当然 如果对面的物理输出 很高 先出一个也是不错的选择,记得当加速在cd的时候 要小心控线, 没有加速的吸血鬼 面对gank 一般难逃一死=。= 第二件装备 我一般会选择出,附加的移动速度和-cd无论对于前期的对线还是后期团战都非常有用 我不出是因为吸血鬼爆发能力有限。是非常适合吸血鬼的鞋子,有钱等出来以后尽早合了如果顺风 第二件出也是不错的选择,即可以提供收入,后续又可以合成是非常有用的小件装备至于很多人喜欢的,我是非常不推荐的,因为它偏向一件爆发类前期装备,而吸血鬼很明显是个后期英雄。以前我在对面有双ap的时候很喜欢出但是后来觉得一个足以,要尽快出,它对于吸血鬼来说作用实在太大了,然后出提高机动性 和提供的法强和额外生命值都非常好。当然 后期如果敌队魔抗很高也是需要的如果还有格子的话 就出一个吧!
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