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断兵流炼金或者有人称1级断兵流炼金最早是从美服的一个视频里被大家认知的,然后模仿这个打法的炼金太多太多了,我被坑得想哭,在这里我详细介绍下这个打法的利弊。首先需要说明的是,这个打法的难度很大,难度大在不仅要求使用者对炼金这个英雄认识度高,还需要对地图认识和塔攻击范围等要求高,而且还要求你的队友要对你这个打法能带来... |
断兵流炼金或者有人称1级断兵流炼金最早是从美服的一个视频里被大家认知的,然后模仿这个打法的炼金太多太多了,我被坑得想哭,在这里我详细介绍下这个打法的利弊。
首先需要说明的是,这个打法的难度很大,难度大在不仅要求使用者对炼金这个英雄认识度高,还需要对地图认识和塔攻击范围等要求高,而且还要求你的队友要对你这个打法能带来的优势有了解(炼金在对面基地拖住4个人,地图上大小龙2塔都在,队友全在线上打钱。。)
比如这盘,上路对的索拉卡清线能力本来就强,上路基本只是个55开,1级去断线被红BUFF起手的剑圣和索拉卡拿了1血,然后无限去断兵,被对面中跟打野抓了4.5次,期间喊队友推塔他们不推,打小龙不打,就在线上发育,然后对面螳螂无脑GANK超神。我们这边中单跟下路装备都比对面差,我要求带线,让他们找机会推塔。嗯,队友是怎么做的,无脑推中路,我传送CD的时候去4V5,一搞就是你炼金不来,所以他们团输了。人头+助攻
我炼金最高吧。结果对面如此针对上路的情况下,小龙
2塔一个没拉下,我们这边还是4人黑+我。我想说,这个打法对队友的要求很高,匹配真的慎用,甚至黄金组都慎用。
一:何时选择这个打法
有些人一上来阵容都不清楚就决定用1级断兵流,这种人就是傻缺不带脑子。1级断兵流应该在一下几种情况中使用:
一线上明显被上单远程英雄克制时,典型的就是提莫 吸血鬼
凯南,这类英雄有个共同点,线上消耗能力很强对上炼金能占很大的便宜,但是都缺乏留人手段,减速和眩晕技能有严格的前置要求或距离要求等级要求,一开始也都顶不住兵线甚至塔下补兵都困难。
二对面打野英雄前期能对炼金输出的伤害不高且缺乏留人手段,典型的就是木木 稻草人 皎月这些吃等级的打野。这类英雄打野,你去1级断兵很容易跑掉和送塔。
如果线上能压制比如对上单慎,你为什么要去1级断兵?如果对面打野和上单前期都很强势,比如上单赵信 打野瞎子,你又凭什么觉得自己能去1级断兵?
对面上单诺克萨斯之手(前期伤害很足,贴住人后粘人能力极强)
打野人马(追击能力很强,有另人位移的技能)这个炼金还去1级断兵,结果就是2分不到送掉1血,10分钟时才4级15个补刀,上线15秒内肯定被人马和诺手包抄送掉人头。这种20分钟内金钱都没辅助钱多的1级断兵炼金有什么用?
二:这个打法需要什么准备前提
这个打法需要1级去断兵,即使最理想的情况不被近战兵摸到一下也会被远程小兵点得很伤,所以黄色护甲雕文一定要有,最好能布甲眼出门。1级的Q伤害有限,所以最好能蓝色符文选择固定法强。红色我建议也选择护甲雕文。
肯定是要被人抓的,精华移动速度最好也要有。
天赋里减少死亡时间10%一定要点出来
天赋通过大家提醒,重新点了下,确实点出法系吸血和小兵反伤要好用很多,谢谢大家指导。
三:在哪里断兵
我发现很多练金去1级断兵都选择1.2塔中间,其实这是错误的,初级最好断兵的地方是2塔和高地塔中间这个地方。原因有3,一个是对面上单 中单都不能很快过来,过来抓炼金的话,这么远的路程可能要损失2.3波兵。二个是1.2塔间逃跑只有1条路,2塔到高地塔间逃跑有2条路可以选择.三个是二塔和高地塔的攻击高,在跑不掉的情况下,直接去送高地塔要更快而且成功送掉的概率更大。
四:对比其他打法
1、曾经流行的AP蛮王
以前AP蛮王没被砍的时候非BAN及选,靠着强大的恢复能力推塔能力赖在上路,使得对面不得不用2.3个人来防止蛮王拆塔造成其他地方的以多打少。这个打法也很类似,但是对比以前的AP蛮王,英雄恢复能力低,拆塔慢,所以不要一味的留在线上去牵制对面,因为别人也许只需要1个人就能防守好自己的防御塔,其他地方还是4V4,体现不出这个打法的强势之处。同理,炼金团战能力很强,这个打法牵制只是一方面,更多的是让炼金能够发育起来,然后通过炼金的牵制让队友也能发育起来,发育起来后怎么办?必然是打团战,后期炼金的恶心我相信大家都有体会。所以,那种只会赖线不会打团的练金就是坑。
2、炼金自己的崩盘打法
炼金很难被打崩,即使线上早期被拿了2.3个人头,也可以用这种崩盘打法发育起来。这个打法的恶心之处在于利用英雄联盟死亡不掉钱和死亡次数过多的英雄不值钱的特质,出个水银鞋+家园守卫无限去断兵线,这样即使被对面杀死也不值几个小兵的钱,但是炼金本身被追的时候依然能输出,经常还能以一命换掉1波兵,同时牵制了对面发育很好的上单不能去打团一直在上路守线,一直拖到炼金装备成型。
这个打法被很多人默认为是1级断兵流里面的内容,其实是错的,这个打法由来已久,为什么以前没火,我告诉你,是因为S3节奏太快,这种打法有很大的危险性和局限性,危险性在于现在这个版本上单发育太好那么只要一支援其他路就容易在那条路打开局面,然后跟己方的中路AP 下路AD一起去拿团队资源造成丢小龙 1.2塔,导致团队经济也会整体落后,最后人人多一个大件上高地。
局限性在于对手会怎么应对,外面有个帖子不是问这个打法怎么克吗?我告诉你3种克制方法:
一:能稳杀炼金,那么请走杀人书 杀人刀系列,像那种20分钟死个10次的炼金,如果你早早一本杀人书,20分钟有个10层+发育良好出的一个大件,那么20分钟这个时间段你是见谁秒谁。
二:己方上单发育很好,那么叫打野过来顶线,换上单去GANK。前期如果能击杀炼金几次+线上的兵,上单英雄应该很肥,这个时候开4V4,只要其他2路不是大劣势,那么基本都能赢,特别是兰博这种团战上单,如果15分钟有个法穿2件套+壁垒,那基本上小龙 中下1塔稳稳可以拿掉。
三:不管炼金快速推下路,炼金再能农,不过去你基地农上中2路兵,如果你们优势过大,直接5人不管炼金推对面下路就是了,炼金推塔慢,你们完全可以一次推掉下路塔再一起回去抓炼金。说了这么多只是想说明,不要以为死得多了不值钱了就可以随意死,其实你去基地断兵,断的也是队友的钱,前面送的人头也会给队友很大的压力,你又不能快速推塔给队友创造团队经济,那些坑了队友的,还以为自己没坑的真心好笑。
自己也打了10多盘这种断兵打法,当然用的小号,怕遭人骂,所以写些心得给想这样玩的朋友看看,别坑人了,坑的是别人败得是自己的人品啊。有什么问题一起讨论吧。
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