|
吸血鬼并不像其他的APC那样可以一下打出很强的爆发,而更适合他的是消耗,由于被动和技能的效果,吸血鬼具有极强的坦克能力。 |
每40点额外生命值会增加弗拉基米尔1点法术强度,每1点法术强度会增加弗拉基米尔1.4点额外生命值。(该效果不会循环叠加)
鲜血转换:【快键键:Q】弗拉基米尔吸取目标的生命。
消耗 无消耗
冷却时间 10/8.5/7/5.5/4
射程 600
效果 弗拉基米尔吸取他目标敌人的生命,造成90/125/160/195/230(+0.6*法术强度)的魔法伤害,并回复自己15/25/35/45/55的生命。
血红之池:【快键键:W】弗拉基米尔潜入血泊之中,不能被选为目标,持续2秒。血泊上的敌人被减速,同时弗拉基米尔吸取他们的生命。
消耗 消耗当前生命值的20/20/20/20/20%
冷却时间 26/23/20/17/14
射程 550
效果 弗拉基米尔化成一滩持续2秒的血池,期间无法被选作目标,血池减少敌方40%的移动速度。
弗拉基米尔在施放血池期间对敌方造成80/135/190/245/300(+ [15%额外生命])魔法伤害,并回复该值12.5%的生命。
血之潮汐:【快键键:E】弗拉基米尔释放了一股血流,伤害周围敌人。此外,短时间内释放多重血之潮汐可以消耗额外的生命值,造成额外伤害,并使增加自己8%的治疗和回复效果。
消耗 消耗30/40/50/60/70生命值
冷却时间 4.5/4.5/4.5/4.5/4.5
射程 350
效果 弗拉基米尔施放一股血液,对附近敌方造成60/90/120/150/180(+0.45*法术强度) 魔法伤害。
每次施放该技能会获得强化效果(最多4层叠加),每层提高治疗和回复效果4/5/6/7/8%。每层效果将使其下次施放该技能时造成多25%的伤害,多消耗25%的生命值。
血之瘟疫:【快键键:R】弗拉基米尔令一片区域感染上剧毒瘟疫,增加受感染敌人所受的伤害。血之瘟疫在几秒后给受感染的敌人造成额外的魔法伤害。
消耗 无消耗
冷却时间 150/135/120
射程 700
效果 弗拉基米尔向目标区域注入剧毒瘟疫,被感染的目标所受伤害提高12%,持续5秒。
5秒后,受感染敌方受到150/250/350(+0.7*法术强度)魔法伤害。
符文推荐:符文方面蓝色魔抗可以改成固定的,黄色可以带生命,精华也可以带移动速度,完全看个人的打法了。
天赋推荐:天赋最重要是要点出减少CD的,防御天赋是为了让吸血鬼在前期稍微耐打一点。也可以选择21 9 0 的常用法师天赋
召唤师技能推荐:闪现:很好的逃生技能,有好机会还可以用来突进。上单有闪现有W的吸血鬼,几乎没有哪个打野能抓死。鬼步:这个对于吸血鬼来说是一个极好的逃跑技能,开启后配合W的加速有时逃生能力甚至超过闪现。不过如果兑现是皇子你还要带鬼步,那简直是悲剧。鬼步也是一个能进攻对手的好技能,开启后跟着E+Q,能轻松带走对手。点燃:吸血鬼的越塔能力很强,这个技能更是加强了顺风时越塔击杀对手的能力。有R有点燃轻松带走对手。治疗:因为E的增加百分比回血的效果,吸血鬼受到治疗的效果高于其他的英雄很多,治疗也可以提供给吸血鬼更好的生存能力。团战时也能帮助队友很多。英雄特点: 优点:
1.超强的回复能力,在solo情况下不跟别人对拼状态一会就恢复了,又可以不断消耗对面英雄的血量。
2.不怕上单消耗型英雄,没有蓝耗可以让吸血鬼尽情吸血,不怕慎这类的一直用技能耗血持续输出能力又不强的英雄。
3.后期团战中也有不错的输出,并且能提高全队输出,减速能力也很强。
4.E的等级高后推线能力非常强,能将兵线迅速清掉支援队友。
5.吸血鬼很难被打崩,没有太大的装备差距只要不硬拼,很难杀死吸血鬼。由于Q技能按法强恢复血量,就算别人有很高的魔抗,吸血鬼也能吸到血(这里说明下:很多玩家认为吸血鬼是按伤害吸血的,但其实吸血鬼技能吸血量是固定值,出了吸血书才有按伤害吸血。)
缺点:
1.吸血鬼非常害怕突进强的英雄,比如菲奥娜,在等级不高时就拥有两次突进,前期伤害还巨高,简直是吸血鬼的噩梦。
2.吸血鬼遇到回复能力强的上单也是显得很无力,因为吸血鬼缺少的就是短时间爆发,像是盲僧这种顶着输出吸血的英雄真心有点无奈。
3.前期(9级前)吸血鬼回复能力相对较弱,CD太长,只要用了Q对手就可以在短时间内找你拼命。
打法及经验分享: 玩吸血鬼一定不能冲动,别人找你拼,你千万不要拼。玩吸血鬼脑海里就想一个字——耗。前期可以用平A多点对手,你拉到小兵仇恨一个Q就回复了,对手如果还手拉到小兵的仇恨那就亏大了。前期在均势的情况下千万不要推线。还有一点就是如果前期的时候对方把你打的很伤,一定不要吝奢血药,前期只靠Q回复是很慢的,一瓶红药才35金币,该喝就喝,不喝被别人一套带走才更亏。
9级以后吸血鬼在做好视野的情况下可以将兵线推至别人塔下,平A+E+Q各种耗血,等到能击杀了,推线进塔REQW可以完美走掉。进塔强杀要注意的就是注意E的buff层数,4层最好,然后就是要注意先放R再放技能,这样可以打出更高的伤害。W可以快速脱离防御塔的仇恨,不过有些时候是不用交W的。当对面打野或中路来支援的时候,有个W逃命能逃掉的机会更大一些。
出了吸血装备以后只要有小兵就E吧,最好保持住buff的层数,没有小兵的情况下就等到buff快完掉的最后一秒再刷新他的时间。保证在遇到敌人的时候能打出更高伤害。
团战先手R能让队友打出更高的伤害,如果你能撑到5S那么你还会获得治疗,在团战收尾阶段获得宝贵的血量。R技能的施放对象也很重要,主要看战场情势变化也不是说非要放到敌方carry身上。打了这么多局,我觉得R最好能够大到更多的人,一般是等他们人聚到一块就不R。要是团队里有一个发条这样的英雄,那才爽,皎月女神也不错,突进过去吸到一块。
装备推荐:远古意志:团队吸血,各种给力啊!吸血鬼怎么能没有吸血书?吸血书提升自己的吸血量,增加生存能力,让吸血鬼用E不会太伤。第一件装备吸血枪必须的。然后根据需要合成远古意志,不过团队装备越早出对早期团战就越有帮助。灭世者的死亡之帽:提高法强必备装备,对吸血鬼这个英雄来说,法强就是肉。帽子能显著提高输出和血量。瑞莱的冰晶节杖:提供血量,法强和减速效果,减速效果非常好,追人和团战都不错。一个E给对方全挂上减速,W的减速效果也得到提升。深渊权杖:上单吸血鬼也就说明团队一般是双AP阵容,做出深渊给自己提高抗性,法穿本来就很不错,还能帮到APC。中娅沙漏:提高抗性和法强,让吸血鬼更耐打,在血量极低的时候还可以用EQWEQ中娅EQ来撑一下,活不活得下来就看队友了。鞋子:鞋子放在一起说了,根据需要来选择,CD鞋在对方缺少团控的时候,能让吸血鬼使用技能更加频繁,也就是说能得到更高的生命回复。水银鞋在对面AP输出很强,控制很多的时候出,不要被控制的连W都没有放出就挂了。吸血鬼要是被控制打不出技能的话还是很脆的。护甲鞋在对线是个很强的AD英雄时必出,能让你对线更加轻松。法穿鞋一般不选择,不过如果前期把别人打崩可以出,团队中单位置的英雄AP输出不强且能分担伤害时可以考虑出法穿鞋弥补团队AP输出。多兰之盾:好吧把这个装备也搬出来说说,这个在对线逆风时效果非常显著,以免上单无限崩。以前TPAvsWE上单吸血鬼出4个多兰盾对抗草莓,没有发生崩路的情况。并在其他路的优势为前期赢得比赛的胜利。兰顿之兆:吸血鬼作为上单可能输出真的不是那么重要,坦克能力一定要好,而且吸血鬼在前排输出很容易将对方所有人挂上兰顿效果,如果逃跑用E触发冰杖再用兰顿还有W的减速真的是让敌人寸步难行。龟壳的工资也能给予吸血鬼更多的经济。装备总结:总体来说吸血鬼作为坦克是以吸血枪冰杖为核心,其他装备选择可看阵容,个人喜欢出团队装备更能帮助到队友。玩好吸血鬼的建议:
1.W的CD很长,要谨慎使用,但是不要太小气,有时需要你的减速留住对手,不要因为自己满血而不用W。
2.小心对方的沉默效果,吸血鬼被沉默之后,各种苦比。。
3.保持E的buff层数,不要觉得它消耗多,有小兵的时候Q两下就恢复了。
|
|||||