|
开团时很简单,因为只要用W保证队伍人员的血量,用Q消磨对手的血量,找机会用R控制对手,至少要控到三个人,还有不管在冲锋还是逃跑都用E加队伍的速度,另外就是按具体情况来触发自己的被动。 |
英雄背景:琴瑟仙女索娜没有关于她生父母的记忆,还是个婴儿的时候,她被遗弃在一家爱欧尼亚孤儿院的门廊上。和她一起被人们发现的,还有她身下那件装在精美盒子中的不知名古老乐器。索娜是个非常听话的孩子,安静又守规矩。照顾她的人都认为她很快就能找到愿意收养她的人家。可是不久之后人们就发现事情并非如此:索娜之所以那么安静,是因为她不能说话...甚至是无法用嘴发出任何声音。于是索娜只好无助的一直待在在孤儿院中,安静的眼看着一个个家庭离她而去。在此期间,照看她的人把她那件奇异的乐器卖给了古董商,希望能多少为她弄到点钱。然而在发生了一系列不可思议的事情之后,就像上天注定一般,这件乐器竟然又回到了索娜身边。当一位叫做Lestara Buvelle的富有的蒂玛西亚女士听说关于这件乐曲的传闻之后,她立马启程赶往爱欧尼亚。当孤儿院的看护们把那件乐器展示给她看之后,她无言的站起身,走到索娜的房前。没有丝毫的犹豫,Lestara女士当即决定收养索娜,并且为了那件乐器给了孤儿院一大笔捐款。在Lestara女士的精心指导下,索娜逐渐发现了她与这件被Lestara女士称作埃特瓦尔的神奇乐器之间深厚的羁绊。
优点:线上的骚扰和续航能力强,非常强的消耗能力,
技能除了大招都没有施法前摇,也不须回头
消耗距离也比较的安全,大范围控制的大招,
有恢复能力,强大的光环,有抑制对手的能力,
为数不多有大型硬控的辅助。
缺点:魔法值消耗大,爆发能力不足,大招有一定的延迟
经过多次削弱后基础属性已经非常凄凉,
容易被特定辅助针对,非常依赖魔法恢复是硬伤。
要求操作难度高于辅助平均水平线。
沉默以后光环会消失,单一目标非爆发型治疗
技能介绍:被动:力量和弦。施放3次技能后的下次攻击会造成额外的魔法伤害。此外,还附带上一个施放技能所决定的特效。
使用技巧:琴女的被动是她之所以强大的原因之一,除了R,她的每一个技能都可以用来赞被动,触发不同的效果。
Q技能:英勇之赞美诗。技能定位:前期配合普攻超高伤害,对线主要干扰技能,不让对方ADC轻易补到兵
光环效果:为周围的友军增加攻击力以及法术强度;
主动效果:对附近2个英雄或野怪造成魔法伤害;
结合被动普攻效果:对敌人造成双倍伤害。
使用技巧:琴女的Q是主要的干扰技能,在前期2级Q加被动普攻可以打对方ADC150左右的血量,这个攻击在前期来说是非常可观的。时刻瞄着自己家小兵的血量,当对方ADC要上来补兵时,站在友军残血小兵的附近,先Q再普攻,这样对方ADC要不然就补不到兵,不然的话就算补到也非常的伤。当然如果遇到日女、宝石、机器人这样的辅助下路草丛一定要插眼,干扰时要注意自己的走位。当对面ADC是EZ的时候,用Q跟他消耗的时尽量站在小兵后面,因为琴女的Q是可以穿越小兵的,而EZ的Q却不能。
琴女1级Q的距离很短,所以1级的时候没有太好的机会不要轻易Q,Q不好自己会很伤,也会影响自己ADC的补刀,因为Q不到英雄自动就攻击小兵了。
W技能:坚毅之咏叹调。技能定位:这个技能让你和同路队友在游戏前期能持续赖线,因为琴女的技能CD很短,所以它满级时能提供比索拉卡更高的每秒治疗量。
光环效果:为周围友军增加护甲和魔抗;
主动效果:治疗自己和附近一名友方英雄;
结合被动普攻效果:给予两者双倍被动光环,目标造成的伤害降低20%,持续4秒。
使用技巧:W技能也是琴女比较讨人厌的一个技能,当跟对面ADC换完血之后她的2个W就把自己的血给回满了。而这个技能主要用法也是在当自己这面的ADC跟对面ADC对拼时,把被动叠出来后,普攻对面的ADC。这样自己与自己的ADC就不但有双倍护甲、魔抗的加成,更降低了对方ADC20%的输出,有时你会发现自己的ADC莫名其妙就双杀了。
E技能:迅捷之奏鸣曲。技能定位:前期配合打野Gank,利用被动普攻减速对方,后期追击、逃命以及放风筝都是一个相当不错的技能。
光环效果:增加周围友军英雄移动速度;
主动效果: 1.5秒内增加友军移动速度;
结合被动普攻效果:减少目标40%的移动速度,持续2秒。
使用技巧:当友军打野来Gank时,当追击敌军时,当逃命时候,千万要叠出这个被动效果。它的减速效果非常强大,但持续时间缺很短,因此时机非常重要,追击人使用时一定要观察友军的状态跟位置。当然逃跑时狂按Q、W、E就好了。边给伤害,边回复,边E,有时可以反杀哦~
R技能:狂舞终乐章。技能定位:下路对拼,中后期团站都非常犀利的技能。
主动效果:强迫面前直线上的敌方英雄跳舞
使用技巧:琴女的大利用被动可以叠加技能力量和弦,但此技没有自己的和弦效果,终极技为1.5秒群体晕眩和伤害。琴女的大招为她本身加了很多分,它的射程有1000,范围还算大。可以作为先手控,也可以作为后手限制对方的突进英雄。
总结:Q前期消耗对方ADC;W为友军回复,E为友军加速以及减速对方,R团控。大家一定要注意琴女的被动结合不同技能普攻所触发的效果,如果你全懂了,并在特定的时机懂得合理的运用,那么琴女的技巧差不多也都在这里了。总的来说在前期对线时,利用自己的站位干扰对方ADC补兵,会让对方ADC很不舒服。6级时,如果对方ADC已经被你消耗的不能自理,你可以先手大一个Q接普攻,这样自己的ADC就可以收人头了。当然这是理想的情况下,也要同时注意很多因素,例如对方打野的位置,对方AP的位置……
开团时很简单,因为只要用W保证队伍人员的血量,用Q消磨对手的血量,找机会用R控制对手,至少要控到三个人,还有不管在冲锋还是逃跑都用E加队伍的速度,另外就是按具体情况来触发自己的被动。 |
单排为什么要选娑娜: 相对来说娑娜是一个相对比较好上手的辅助.她的3个技能都是无需定点释放的aoe,
所以不用考虑技能的瞄准问题。她的大招是直线释放的技能。所以她不用集中注意力在单个目标上
她的光环加成和续航能力能够在团队中发挥重要作用,
不低的输出和大范围的控制比起其他辅助型的英雄更有优势。
充分利用勇气颂歌,为下一技能充能。
保留狂舞终乐章,等到改变局势的那一刻。
结合坚毅咏叹调和迅捷奏鸣曲能获得最大存活力。
游戏初期:
Sona在1级时即有不错的伤害。二连类似艾希,英勇赞美诗配合普通攻击可以打出150左右的伤害,这对辅助来说是相当高的。释放这套连招能让对手在对线阶段非常不利。
既要有一定伤害又要保证续航,因此控蓝很重要,我通常放弃血瓶而选择蓝瓶出门 。
游戏中期:
游戏中期Sona会感到有些力不从心。在这个时期Sona英勇赞美诗伤害很高,但是如果没有有效的回蓝手段,续航将很困难。放大招的位置也很关键,
如果大招放空将会非常糟糕(但是没关系,我总是放空……)
游戏后期:
Sona在游戏后期也能耀眼夺目。依靠一件回蓝装备,我们就可以随心所欲地使用QWE技能,
尤其在团战中。在正确时间和地点使用终极技仍旧十分重要,尤其是在团战中永远不要第一个冲上去。
团战: Sona和Janna都是需要接近战斗中心点的辅助。她们的终极技距离都很短,
想最大化发挥作用就要找准位置。让敌人处于QWE技能范围内,
从而使用技能并激活力量和弦被动技能持续输出非常关键。
力量和弦的重要用途:
英勇赞美诗勇气颂歌 - 断音能对目标造成额外伤害,当你需要伤害爆发时非常有用。坚毅咏叹调坚毅咏叹调 - 渐弱可在4秒内略微降低高伤害对手的输出。迅捷奏鸣曲紊乱之歌 - 节拍是放单一目标风筝或尝试追击的有力武器。正确组合你的技能,在正确时间、地点释放正确的力量和弦需要大量实践练习并且培养迅速观察当前力量和弦图标的眼力。
符文和天赋: 符文:
方案一 :x3 +金钱/10秒+3x9 魔抗+8.73x9 护甲+12.69x9 魔抗成长+24.3 方案二 :x3 移动速度+4.5%x3 +法力/5秒+2.34x9 护甲+12.69x9 魔抗成长+24.3天赋:
召唤师技能:洞察: 洞察是一个合格辅助必须带的技能,CD时间短,作用非常大。闪现: 闪现很多时候就等于1次生命,在团战中活下来就是胜利治疗: 自从洞察削弱之后,治疗也变成了很好的选择。净化: 对方控制太多,一定要带个净化,毕竟娑娜很脆治疗术闪现是进攻逃跑都给力的神技。自从洞察削弱之后,治疗也变成了很好的选择。
洞察和闪现是传统的标准辅助位技能。在当前版本中继续使用也不错,尤其在有机动性很强的对手时会被优先选择(如永恒梦魇,龙龟,巨魔等)。
加点路线: 前期加点
中期加点
后期加点
开团时很简单,因为只要用W保证队伍人员的血量,用Q消磨对手的血量,找机会用R控制对手,至少要控到三个人,还有不管在冲锋还是逃跑都用E加队伍的速度,另外就是按具体情况来触发自己的被动。 |
出装路线:
路线1:
前期出装中期出装后期出装出装理由: 如果你打的并不是那么职业的比赛,还是选择多兰之戒出门,也是很稳妥的。
如果你不是纯辅助,你辅助的ADC也是个扶不起的阿斗,那你可以考虑走法师路线。
如果生存问题不大的话,可以考虑出个莫雷洛的邪术秘典减CD加法强。光环物品军团盾也是很好的选择。
路线2:
前期出装
中期出装后期出装出装理由: 专业辅助出门:插眼,掩护ADC,防止Gank。前期升Q骚扰对面ADC打钱,好好利用娑娜的被动,
点人是很痛的。职业辅助就是个穷鬼,必须先出两个加钱的保证自己的收入,再买个真视药水排眼,
和带上无数的眼。圣杯即便宜又好用,还不需要时间叠加。相对于女神之泪更适合娑娜。
如果对面控制太多可以考虑出水银鞋。出完了中期装备之后把贤者之石合成皇冠。
接着灵魂法衣,
眼位技巧: 无论你是有E技能,满血,还是有治疗或者闪现同时存在的时候,请千万记得,
别越兵线单独去插眼。请看好兵线,抓准时机,再去插,我想大家都碰到过无数死在插眼路上的辅助。
千万别去因为心疼真眼比假眼贵,而不买真眼。反眼不止可以给来支援GANK的队友多一条方便之路。
还可以及时的发现对面隐藏性英雄,例如寡妇,小丑。
前期:我想很多玩辅助的朋友都会在S3新天赋的通用里点出探索者侦查守卫。1个1分钟的假眼。
首先,这个假眼,我会在1分20左右插在蓝BUFF或者红BUFF也许会被反野的草丛里。
第一个眼,我会插在下路路边草丛,在兵线压制的同时,下路河道眼是必不可少的防GANK眼。
如果在己方被压制的情况下,那么3角草的眼位也请务必做好。
小龙的眼位,随着双方节奏,下路的辅助一定要做好。如果对面打野是小丑,雪人,稻草人,
那么丢小龙甚至被GANK是件很可怕的事情。F4的眼位可以很好的防止GANK跟反野的偷袭。
中后期:对方的野区跟自己的野区最好视野是很清晰的,至少保证大,小龙的眼。
因为有了存在,大大减少了辅助出75假眼的次数,但是请大家记清自己3次眼位的顺序。既然可以通过洞察宝石节省假眼对金钱的消耗,那么辅助可以有更多的经济来买真眼去反眼甚至发育。
S3的装备更新,使他的存在时间虽然只有5分钟,所以,后期大龙团还是很有必要出的。团队定位: 作为一个辅助,最大的作用除了协助AD获取最大的团队收益只是之一。最重要,最应该的,就是把眼位做好。
既然存在了一个全频加血技能,请在保护好对线AD跟自己的治疗效果的同时。眼观六路。及时的用大招保护可以存活的队友。
助攻固然是辅助的经济保证,但是LOL是款团队配合的游戏,请别因为可能没有助攻而吝啬自己能保全队友的技能。
娑娜,从定位而言是一个团队辅助型英雄,与星女索拉卡类似,但是在团战中的走位和实际作用又不完全相同,
她没有索拉卡那样瞬间爆发的治疗能力,但是在综合辅助效果上优于索拉卡,并且还充当团控角色。
作为一名团队辅助英雄,娑娜应当追求的是低杀人,低死亡,高助攻的效果,虽然没有人头感觉不爽,
但是这并不能掩盖娑娜的出色辅助效果。毕竟辅助英雄,最重要的不是自己拿人头,
而是保证队友的输出以及生命,可以说娑娜的乐曲,完全是一首生命旋律。
小技巧: 坚毅咏叹调施法距离很远,不用太靠近队友,以防被对面团控一下子全控制住。
英勇颂歌不能攻击视野外的英雄,如果敌人进入草丛,可以先用洞察开视野。
到这里这篇攻略基本完成了,一般游戏基本看的还是手速,操作,意识,团队配合吧,娑娜是这个游戏中最好的辅助之一,相比于其他的辅助,她更偏向于全面辅助,各种技能几乎将所有属性都加了个遍。而且她在一级团战时也能发挥很大的作用,当然这主要是来源于索娜的被动技能,早期在泉水时就能用两次Q,然后在线上时就可以凑过去Q一下再接下平A,这样往往能给对手带来巨大伤害,极可能拿一血。娑娜一般都是下路保己方的AD后期,用W保证自己和队友的续航能力,如有机会就走到射程中用Q骚扰对手,但要注意好位置,不要Q到小兵从而打乱了队友的补刀。
中期除了继续保护CARRY外还要不断插眼控制好视野,如果打野英雄想偷龙,那么记得一定要带个真眼,还有就是你在游走时要注意保护自己不会被抓,用CV照亮草丛后确保没人后再进,因为一个辅助的装备一般只要被埋伏就是被秒的命。后期团战时你应该做的就是跟着自己的队伍走,保证己方后期的存活,继续全图插眼,如果能控制好视野那么己方的团战几乎就成功了一半。
开团时很简单,因为只要用W保证队伍人员的血量,用Q消磨对手的血量,找机会用R控制对手,至少要控到三个人,还有不管在冲锋还是逃跑都用E加队伍的速度,另外就是按具体情况来触发自己的被动。简而言之索娜的技能释放并不困难,经常被玩家称为是脸滚键盘都能比认真操控强的英雄。但其实她真正困难的还是被动技能的控制还有大招的施放时机,如果这两招用不好的话还是多加练习吧。
|
|||||