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辅助不容易玩好,对线经验太少的话容易超鬼,或则变成4V5的局面,所以不是很建议新手童鞋使用辅助打排位。 |
先说说在欣对琴女技能的心得:
被动-力量和弦。3次施法后,琴女下次攻击附加14 + 9 x 等级数的魔法伤害,并根据当前弹奏乐曲附加特效。勇气颂歌 - 断音:力量和弦造成双倍伤害 。坚毅咏叹调 - 渐弱:目标造成的伤害降低20%,持续4秒 。紊乱之歌 - 节拍:减速目标40%,持续2秒。在使用主动技能后,琴女仍能保留2秒的光环效果,结束后触发2秒公共CD。心得:这是判定琴女是否给力的标准之一,第3次用的技能决定了被动的特效:补刀用Q后攻击,配合击杀用W后攻击,压制敌人用W后攻击。
Q-英勇之赞美诗。光环:提高周围友军英雄攻击力和法术强度。激活效果:琴女发射音符箭矢,对最近的两名敌军(英雄优先)造成魔法伤害。被动技能附加特效:被动技能造成双倍伤害。心得:琴女主要输出技能,AP琴女收人头的唯一技能,配合被动能提高不少输出。这个技能的射程比想象中的要远不少,而且这个技能有弹道轨迹-也就是说实际有效攻击是你使用技能后的1-2秒,利用这个特点琴女可以在兵线压到敌人防御塔下时使用Q后马上撤退,只要Q出去了就算对面闪现也能打到!
W-坚毅之咏叹调。光环:提高周围友军护甲和魔抗。激活效果:琴女弹出具有治疗效果的美妙音符,为琴女和她身旁受伤最重的友军英雄恢复点生命值。被动技能附加特效:被动技能附加一个减益效果,目标造成的伤害将减少20%,持续4秒。心得:虽然这个技能整体被削弱了,但是第1级的加血却是提高了很多,初期很好的保护队友技能,利用好被动来压制对面强势ADC,很有成效。
E-迅捷之奏鸣曲。光环:提高周围友军英雄移动速度。激活效果:琴女激励周围的友军,提高他们移动速度,持续1.5秒。被动技能附加特效:目标减速40%,持续2秒。心得:能提高队伍速度,利用被动还可以减速敌人,追杀用很不错,逃命也一流。
R-狂舞终乐章。迫使琴女前方一条直线上的敌人跳舞1.5秒,并造成魔法伤害。心得:琴女的招牌技能,这个技能一般是用于团战,非常给力的群体控制技能,还带有不低的伤害。判断这个技能的使用时机需要大量的实战经验,所以只能多练习吧。一般来说,可以用于对面已经交了小部分技能的时候使用,这样可以直接打断对面的爆发,而且让我方有时间缓和过来反扑。 琴女的技能循序: (不是走的纯辅助路线)Q W E Q Q R,6级后R优先,Q其次,再其次,E最后。
通用的减少死亡时间对琴女还有很有用的,琴女经常是集火目标,能更早的回到战场就能发挥更多的作用,用了5点天赋来增加金币收入,4点10秒加2钱,1点增加助攻金钱。通用终极天赋可以让琴女更频繁的使用闪现逃命或则进攻。
黄色固定13护甲(成长生命也不错),蓝色固定13魔抗(成长魔抗也不错),红色9法穿(法强也不错,其实差不多,琴女AP收益比较低。)精华移动速度,琴女本身的移动速度实在太慢了,这个可以弥补不少,再使用E琴女召唤师技能:闪现琴女只所以中后期很强势,就是在需要的时候可以QWE不停的使用保持全队的3个技能BUFF,这需要蓝的支持,而且可以少出点回蓝装备。 琴女的出装: (这个出装不是纯辅助的出装,也就是相当于辅助流拉克丝的定位,勿喷!) 出门蓝水晶逆风,合女巫这种琴女的定位:除了技能和辅助流琴女差不多,但是放弃了支持下路ADC的养成,也放弃了大量买眼(为了更早的出装);换来的是装备提升非常快,可以变成超强势的辅助,也可以走成半法坦,所以在团战的时候作用远大于纯辅助流琴女。 写在攻略后的话:这个琴女攻略除了因为琴女本身技能的原因外,没有战术上的辅助支持。但是强势的琴女也是LOL一道亮丽的风景,希望大家喜欢~亲~就更有效果了。
必带,不管是配合R突发奇袭,还是逃命都是最佳的。另外一个在欣带的是回蓝,+2红,然后出忍鞋(性价比高不说,而且可以降低琴女被ADC击杀的概率) ,合盒子,然后出珠子。(下路用Q压敌方英雄血量的时候顺路补兵)顺风,合时光,出远古(为了光环)出深渊(魔抗和光环),合灵魂衣(撑血和光环);最后一件出巫妖(能大幅度提高输出)或则沙漏(保命很实在). ,出龟壳。琴女在逆风的时候,除了辅助进攻外最重要的就是别送人头,尽量拉近双方的距离。接着出军盾(很好的光环呀),打到中后期,如果对面菜刀比较狠,先合兆盾;如果法系比较BT,就出深渊(魔抗和光环);接着就合灵魂衣(高血带光环);然后可以考虑奇迹(25回血20回蓝35韧,1300钱)。
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