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其实我比较推荐喜欢玩吸血鬼的朋友用半肉吸血鬼来打排位,胜率其实挺高的,不过CC稍微乏力了一点。 |
猩红契约[ 被动 ]每40点生命值额外增加弗拉基米尔1点法伤;每1点法伤额外增加弗拉基米尔1.8点生命值(不能重复叠加)
吸血鬼之所以有做T得潜质就是因为这个被动,无论你做不做T,就算你无脑AP流堆个600多你的血量也远比其他APC高的多的多,后期吸血鬼血量3000多算是小儿科了,4000多的遍地都是(狂徒流的)
鲜血转换[ Q ]弗拉基米尔吸取他目标的生命力,造成90 / 125 / 160 / 195 / 230 (+0.6*法术强度)点魔法伤害,并回复15 / 25 / 35 / 45 / 55(+0.25*AP)的生命值 。
冷却时间:12 / 10 / 8 / 6 / 4 秒
施法消耗:无
吸血鬼的Q之前算是OP的要命,两秒一次让人各种绝望,就算改版后4秒的Q还是很恶心,这个技能是必须先点满的,无论是压制还是恢复都是靠这个技能,而且单个的补兵经常会用到,比如说你补刀攻速不够快,另一个兵马上死了果断Q吧
血红之池[ W ]弗拉基米尔化成一滩持续2.5秒的血池,持续时间内不会被选为目标,并且会对位于他上方的敌人造成40%的减速效果此效果持续1秒。在持续时间内,弗拉迪米尔将对位于他上方的目标造成80 / 135 / 190 / 245 / 300 ((+3.75% *生命值加成)的魔法伤害,并回复该伤害值乘以12.5%的生命值。
冷却时间:26 / 23 / 20 / 17 / 14 秒
施法消耗:20%的现有生命值
这个技能算是吸血鬼一个大亮点,先说40%的减速可以让你的对手在吃你一个E和Q。然后说这个技能回血能力其实不高,但是后期效果很不错,可是缺点是这个技能会消耗20%现有HP,满血时候除非抓人躲技能否则别乱用。吸血鬼变成血池可以躲各种AOE的爆发技能(地上的毒那种还是会中的),而且吸血鬼越塔单杀时候可以用W来躲避塔的攻击。说真的我语文学的不好不知道怎么解释,举例子吧:安妮的大砸你血池你无视,努努的大最后爆之前你变血池无视等等,但是不能躲维嘉的晕,死歌的墙等等。(亮点是可以用W卖残血越塔队友,想坑爹的可以试试)
血之潮汐[ E ]弗拉基米尔释放鲜血洪流,对周围的敌人造成60 / 90 / 120 / 150 / 180 (+0.45*法术强度)点魔法伤害。每次施法都会给予他一层附能效果(可叠4层),每层能够使他所受的治疗效果以及生命恢复速度提高8%。另外,他的下一次血之潮汐,将根据附能效果的层数来增加施法消耗和伤害值,每层效果会消耗额外的50%生命值并造成额外的25%伤害。
冷却时间:4.5 / 4.5 / 4.5 / 4.5 / 4.5 秒
施法消耗:30 / 40 / 50 / 60 / 70 点生命值
这个技能让吸血鬼在持久战中能造成越来越多的伤害,不过这里的伤害我还真不知道是本来伤害的25%还是每次伤害再增加25%,求数据帝解答。吸血鬼出了吸血枪之后用这个技能基本上是不扣血,就算扣血你Q一下也回来了,所以吸血鬼不是高爆发秒人那种而是越打越强,中期1V2不是问题。而且可以在开战前保持4层效果。
血之瘟疫[ R ]弗拉基米尔在目标区域传染剧毒的瘟疫,目标所受的伤害将提高14%,此效果持续5秒。 5秒后,被感染的敌人将受150 / 250 / 350 (+0.7*法术强度)点魔法伤害。
冷却时间:150 / 135 / 120 秒
施法消耗:15%的现有生命值
消耗就不解释了,但是注意这里有个DEBUFF,14%的增加伤害,其实这个效果说高不高说低不低,但是貌似是LOL里面唯一增加伤害的DEBUFF,所以我说吸血鬼很适合双AP或者单AP+刺客的队伍,配合高爆发型carrier打出更高的伤害。
其实我比较推荐喜欢玩吸血鬼的朋友用半肉吸血鬼来打排位,胜率其实挺高的,不过CC稍微乏力了一点。 |
符文
符文有两种,根据自己的队伍来选择吧:
1. 万能AP符文,如果你是作为APC而不是半肉那就果断选这个吧:
法穿
成长AP
成长AP
固定AP
2. 半肉型吸血鬼,一般来说中路不会给你打,你打的是单上,而上路对方一般来说都会是半肉AD。
法穿
护甲
成长/固定魔抗(根据上单的是什么来决定,如果上单也是APC就固定把)
固定血量
天赋 9/0/21 山无棱天地合我玩AP都不换
召唤师技能:1. APC:+2. 半肉单上:+或者+(如果眼到位,意识到位其实不太会用到闪现,不过只是吸血鬼罢了)其实我比较推荐喜欢玩吸血鬼的朋友用半肉吸血鬼来打排位,胜率其实挺高的,不过CC稍微乏力了一点。 |
出装路线:
1. 作为APC的出装:
出门+3或者+(后者不推荐,因为你Q要有移动速度才可能Q的上,W减速也是,除非中路的出门买多蓝戒指被你看到了,而且你也没打算杀他=。=你就买书出门吧)---然后---接着+(减CD鞋子很有用,因为所以真的很有用!)---然后+---最后+\(如果还是容易死才出冰杖)总AP:[140+80+100+70+70+60+11+50]*1.3=755
总血量:2015+1242=3257 坑爹吧 一个755的APC有3200+的血量
打中的吸血鬼很喜欢对:因为你的W各种欺骗他们,尤其是骗安妮闪现+大结果打个空=。=2. 作为半肉APC单上出装:
出门+3--+--+--(帽子必须有,无论血还是AP都有很大的提升)+--最后补\\根据场上的情况来决定总AP:[140+80+80+60+11+108]*1.3=623 但是造成的伤害其实远没有APC来得多 因为你没有穿魔棒
总血量: 4375+868+78=5321 。。。。。不解释了 我都怀疑我算错了
使用技巧 吸血鬼这个英雄其实很难很难压,但是他想杀你也不太容易。
1~9级 为什么不拿1~6级来说就是因为5级Q的CD然你忽然180度大转变,9级前就补兵吧,对方不会没事过来搞你的,把你的Q留好,对方如果过来抽水果断Q一下,怎么算对方都是不合适的,你也可以Q CD一好就过去Q一下,来来回回对方很快就贫血开始嗑药了,这时候你就占了主动权,站在对方远程兵后面阻止对方farm和吃经验,等到6级时候如果对方血量还是在一半偏上徘徊,你E两下小兵,然后找机会靠近Q一下E一下立刻开大上点燃,对方如果闪现你闪现后立马开W(这时候你应该在对方塔下)W好了你的Q也好了R也马上爆了再Q一下或者E一下然后收人头(不过有死的危险,把握好W和R的时间差就好,尽量在W好的同时R爆你的Q也跟上否则对方有CC的直接把你晕塔下反杀你,不过如果你之前有了主动权你应该比他早到6级)
9级之后你基本上无视中路伤害了,4秒一个的Q加上你的吸血枪让你血量一直是满满的,然后就去抓下或者上路吧,别怕越塔,越塔如果队友跟着你抗一两下就开W让他们抗。
中期的吸血鬼在有了帽子之后血量已经在2500以上了,这时候即便是遇到1V2也别耸,W掌握好躲掉致命的技能不停地E其实1V2不算很难。
而后期吸血鬼的大不是用开K人头的!这个切记切记,千万别忘了14%的debuff效果,团战果断跟好我方坦克别跟在打野后面了,你血比T还多你怕虾米?对方只要一围上来立马丢大,然后不停的QE对方APC ADC,千万别耸,虽然你血多但是你还是很脆,感觉对方集火打你时候果断W走开,调整自己的站位(如果站位实在危险W到墙边上直接闪现过墙就成了,这招很无敌的说,W本来就成为不可指定目标算是个小无敌,然后又穿墙=。=)
如果你是作为半肉APC打的话,队伍第一次拿小龙你就传送或者跑过去帮忙然后传送回上路,打半肉APC前期伤害不客观,出了狂徒之后你血量大概3500,后期团战依旧围绕男爵开打,你还是一样的去下路推塔引诱对方回来防守然后传送去拿男爵。半肉吸血鬼没有AP吸血鬼吃兵那么快(其实很快了)所以你会需要更多的时间来补兵出装备,而且半肉吸血鬼的人头一般来说没有爆发APC的多(因为你开大5秒对方能秒的都被你们ACP ADC秒了)
其实我比较推荐喜欢玩吸血鬼的朋友用半肉吸血鬼来打排位,胜率其实挺高的,不过CC稍微乏力了一点。
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