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自从猩红收割者被削弱以来,使用的人是越来越少,原因多种多样,大体可以总结为两点,一是Q的CD过长,二是逃生的低效率。 |
技能分析:Q吸血是吸血鬼的核心技能,线上磨血和恢复的强力技能,他恶心的体现,恶心的顶峰在9级之后拥有了5级Q的吸血鬼是线上绝大部分英雄的噩梦。
只要不会被秒掉, 吸血鬼是很乐意和对面换血的,拥有了高等级的Q完全可以很快把损失的血量补回来。这一点将在推荐出装中完善。
W 血池是吸血鬼 生存和越塔强杀的保证,但是有些技能是躲不掉的,比如草人那蛋疼的W吸血,你就算变成一滩泥 他还是在吸。 还有潮汐的鲨鱼等指向性技能,顺带提一下,死歌的大 你读个2秒按W可以躲过去哦~点燃之后W是会掉血的,减速之后W也是继续在被减速的=。= E 血潮是吸血鬼farm 和爆发的核心,有用度 在一定程度上来说比Q牛X。每次使用将使下一次的E 伤害增加25%,满4层之后 造成200%的原有伤害,输出确实不弱,并且每一层也会提高吸血和恢复的效果8% ,缺点是没使用一次,在buff 状态下会消耗更多的生命,每一层多消耗50%,因此在和人家拼的时候要想一想是不是一定要不停E,还是拖着他Q R血之瘟疫这个技能前期1级的时候伤害并不是很可观,基础伤害只有150。这个技能的强大是体现在中后期,团战之时中了猩红大的单位将受到额外14%的伤害,可以将团队的输出提升一个档次,可以更好的杀掉对方前排的英雄。被动血之契约每点法强增加1.6 貌似改成这个了。每40点生命增加1点法强 这个是相当有用的被动,也是为什么很多人说猩红也是肉的原因。出门推荐 前期出门 召唤师技能我推荐疾走和闪现 ,因为猩红这个英雄1个W在有人来抓时就算加上闪现或者疾走也有点不够的感觉,另外这个英雄追杀能力在没出冰杖之前非常弱,而且冰杖要做出来也比较久,因此疾走和闪现的配合 在前期和中期 能让吸血鬼有非常高的机动性,配合W之后既不容易被抓,也容易在对线期的对拼中比较轻松的追上残血的对手,从而给出致命一击。
天赋
一般来说我推荐2 种天赋,一种 9 21 0 另外一种9 0 21 详情如下
这种点法中 攻击我并没有点满法强,而是点出一点疾走,因为1点法强真的无伤大雅,但是多出的疾走速度让猩红更加的灵活。而防御天赋中70%以上血量增加移动速度 和成长冷却时间以及加血 和回血 可以令你在对线中获得更大的优势,最后的提高生命3%和减少控制10%对猩红来说非常不错了。 这种点法适合上单。
这一种点法 和上面不同的在于 ,更倾向于中单,通用系前面我选择闪现减少死亡 和 回城减少CD,这个没有太多好说,你也可以不点回城再点一级死亡时间。 着重想说的法术吸血是必点,buff 时间也点出来, 因为中单 的话要肩带起抓人的职责,让队友更好的farm ,而改版之后野怪的削弱,BUFF的改版,让携带红BUFF的猩红Q也能减速了。这也是能有效gank 的有效保证,Q 配和大招和W让一次gank 能很圆满的完成。
另外加钱和初始金钱 如果不喜欢也可以换成
更快的升级,猩红也能更快的刷线 补充经济。
出装推荐这是比较常规一点的出装,顺序一般来说 是鞋子 3药
接着吸血枪后面补出明朗之鞋和吸血书是必须的,吸血书是保证你能安心放技能以及刷钱的利器!当得起猩红的第一大件! 接下来可以出或者顺序因局势而异,比较顺的话推荐先帽子,这样可以扩大你的优势,高伤害的情况下配合吸血书是非常棒的效果。冰杖是猩红第2件比较核心的装备高血量和高AP以及减速,为猩红的风筝提供了便利。 顺带一提,这三件是猩红的核心。
沙漏和法穿杖 就是可选装备了, 当对面法防较高时 选择的装备,沙漏是被集火多次之后一定要出的装备。如果顺风你完全可以堆帽子,出杀人书。振奋铠甲对猩红也是个不错的选择, 可以舍弃沙漏或者法穿换上这个。 提高吸血和回复效果 并且减少CD,对猩红来说性价比很高。当然 也有另外一种流派 是叠狂徒撑血恶心流, 但是 我想说的是,这种出装 真心不给力,伤害很难出来,而且存在感很低, 线上清兵也不会很效率。 最重要的是开团的时候完全就是没用的存在,一两件狂徒照样死的快,5狂徒的时候对面ADC 装备也不会差,照样被切死,这是我打过几把狂徒猩红之后的体会,这种出装是娱乐型的,想玩也可以试试。符文方面 一句话,想怎么搞都行,能抗的符文都很适合猩红。
有人说为什么不搞减CD的符文,我想说, 游戏里面的出装基本就足够了。
如下:CD鞋 15 第一种天赋18 级12CD 第二种10点 我比较喜欢出绿甲 10 CD 和第二种加点因此这时候就会有35的CD 基本差不多了,如果不出绿甲我会吃个蓝药,同样10点cd 再加上猩红刷钱很快,完全不会担心这点问题。所以我可以留更多的符文槽留给别的符文。因此符文也可以多样化。
输出手法 线上Q E 磨血, 要杀的时候基本是9级开始强势, 因此 我推荐是E Q 然后跟上 R 再 E Q 近身 W 减速 爬起来的时候EQ 基本好了 所以再接上EQ。如果还差一点伤害就可以考虑是否交召唤师技能 进行最后一波的输出。
正常 的话, 就是R 中人之后E QW ,再EQ , 杀不死的话基本就杀不死了。 猩红差就差在这点, 爆发不会很高,因此要想杀人基本就要在前面不停的消耗对方的血量, 从而达到可以击杀的血量。至于要多少的血量,就要靠各位玩家自己的游戏体验了。
最后,猩红单的时候 记得第一次回家的时候带点眼,中单的话插一边就可以了, 站在插眼的草丛那边, 可以很有效的防止被gank,毕竟W 和逃命的召唤师技能都比较多,而且线上恢复能力又很强,即使伤血较多,猥琐Q小兵回血加补刀也能继续混下去,避免经验更多的损失。
上单的话,在河道放眼之后,基本就不需要太多的担心了,多注意一下小地图,生命危险就不是很要担心了。如果上路1 V2 猩红就是猥琐经验加Q兵补刀回血, 只要到了9级, 猩红3秒短CD 的Q 完全就不会被压制了,除非对面人真的太多了。
最后,最重要的一点。
猩红前期经验很重要!一定要到9!!不然很蛋疼!
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