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我是Astrumqt,我现在在北美服务器打到2150分。我个人认为德莱文在对线阶段非常强大,这注定会导致他被削弱。这是一个应该被更多人学会如何使用的ADC。德莱文刚出来的时候我不知道应该如何用好它。我连续玩了好多把之后,认为他对线阶段不错,后期游戏和团战能力却不行。但在玩了很多局之后,我告诉自己完全弄错了他的后期... |
我是Astrumqt,我现在在北美服务器打到2150分。我个人认为德莱文在对线阶段非常强大,这注定会导致他被削弱。这是一个应该被更多人学会如何使用的ADC。
德莱文刚出来的时候我不知道应该如何用好它。我连续玩了好多把之后,认为他对线阶段不错,后期游戏和团战能力却不行。但在玩了很多局之后,我告诉自己完全弄错了他的后期实力。德莱文在后期非常强大。相比那些只有在后期才强大的ADC(比如维恩),德莱文提供了非常强大的前期实力,在早期就已经能让对手生不如死。
优势:
几乎有最强大的对线能力(只要你有一个好辅助)
两个一般的逃生技能
全球型人头大招
接住斧头是一个有价值的提高输出的操作
非常主动
弱势:
操作要求很高
两个一般的逃生技能
你会在战斗中接漏一些斧头,无论你接斧头有多娴熟。
在团战中或是后期游戏里非常难玩好(但再次强调,并非不能克服)
天赋/符文/召唤师技能/技能
把他们放一起说:因为没什么特别的地方,都很基础,直接跳过都行。
天赋
这篇攻略的天赋和大部分标准ADC天赋一模一样。我点了2点硬化皮肤,因为我觉得无论是1点魔抗还是1点护甲都不如这1点小兵格挡来得实惠。
符文
一样,没什么好说的,标准的ADC符文。我个人认为护甲穿透符文能让德莱文在对线阶段变成一个彻底的恶霸,但考虑到ADC最重要的任务是补刀,所以在攻击和甲穿之间我选择了固定攻击。你可以考虑护甲穿透,如果你喜欢那样做的话。不过我个人是觉得没必要,德莱文对线够强了。
召唤师技能
德莱文打的是杀人路,点燃会帮你拿人头,真他娘的容易!
闪现来拿人头,闪现来跑路,闪现联盟!
其他
我觉得引燃真的更适合你……它会让你变成一个真男人!认真的说,引燃比治疗术更容易拿人头。
如果对方队伍控制超多,那么净化术是一个可选项。不过老实说,如果真的控制超多的话我就换个ADC玩了。后期游戏对德莱文来说非常难玩好,如果真有对手可以冲你脸上控你的话,那净化也没啥帮助。
我是Astrumqt,我现在在北美服务器打到2150分。我个人认为德莱文在对线阶段非常强大,这注定会导致他被削弱。这是一个应该被更多人学会如何使用的ADC。德莱文刚出来的时候我不知道应该如何用好它。我连续玩了好多把之后,认为他对线阶段不错,后期游戏和团战能力却不行。但在玩了很多局之后,我告诉自己完全弄错了他的后期... |
恶毒之刃[ 被动 ]
德莱文的暴击会造成额外30 + (4 × 等级)的持续型物理伤害。旋斧会触发这个效果,无论它是否暴击。
旋转飞斧[ Q ]德莱文的下一次攻击会多造成45/55/65/75/85%的额外伤害。投掷出的斧头会从目标身上弹射到空中。如果德莱文接住了它,他会获得一次额外的旋斧效果。德莱文在一次技能的使用期间最多可以获得两次旋斧效果。
冷却时间:12/11/10/9/8 秒
施法消耗:45/45/45/45/45 法力值
施法距离:925
血性冲刺[ W ] 德莱文在1.5秒内获得额外40/45/50/55/60%的移动速度。在3秒内获得额外20/25/30/35/40%攻击速度。额外的移动速度会在持续期间骤减。成功的接住一个旋斧(Q)会重置血性冲刺的冷却时间。
冷却时间:12 秒
施法消耗:40/40/40/40/40 法力值
开道利斧[ E ] 德莱文掷出他的斧子,对击中的目标造成70/105/140/175/210(+0.5AD)的伤害,并且将他们向侧边推开。被击中的目标将在2秒内被减速20/25/30/35/40%的移动速度。
冷却时间:18/17/16/15/14 秒
施法消耗:70 法力值
施法距离:925
冷血追命[ R ]德莱文猛力投出两把巨大的斧子,对击中的目标造成175/275/375(+1.1AD)的物理伤害。旋转死亡在击中敌方英雄后会缓慢的转向并回到德莱文身上。德莱文也可能在斧子飞行途中使用这个技能来使斧子提前返回。被击中的目标越多则会造成越少的伤害(每个目标减少8%,最多40%)。在斧子返回时积累的伤害减少效果会重置。
冷却时间:110秒
施法消耗:120 法力值
施法距离:25000
如何接斧头?
刚开始的时候,如何接好斧头很让人困惑,不过和这张GIF里显示的一样,一旦你的斧头命中目标,落点就会在你移动的方向上。这也意味着如果你越靠近你的目标,也就越难接到它。如果你想打一下什么并立刻后退的话,那就这么做吧,斧头会落在你想要它掉的地方的。你可以简单地通过移动来控制斧头的落点,即使你站着不动也行(这样的话斧头会掉在你身边)。
用身体记住如何借助斧头是玩好德莱文的关键。当你追击的时候,要让你的斧头一直在你的追击路线上。只用鼠标右键点人可不奏效。
扔,引导,接(如果你想接的话)。这是个非常简单的步骤,不过做好可不容易。
用血冲风筝
你可以通过边跑边打来完成血冲的风筝,每次接到斧头之后血冲都会刷新冷却,这样如果你玩的好的话,就可以扔斧头,血冲,转身跑,接住斧头,转身普攻,血冲,转身跑……这样对手就会被你玩弄在股掌中(当然前提是你有蓝)。你可以用它风筝大部分的对手。
追击战要比风筝容易的多,但核心思路是一样的。
加点顺序:
我是Astrumqt,我现在在北美服务器打到2150分。我个人认为德莱文在对线阶段非常强大,这注定会导致他被削弱。这是一个应该被更多人学会如何使用的ADC。德莱文刚出来的时候我不知道应该如何用好它。我连续玩了好多把之后,认为他对线阶段不错,后期游戏和团战能力却不行。但在玩了很多局之后,我告诉自己完全弄错了他的后期... |
出装列表
你应该总是这么出门,你可以试试多兰之刃的出门装来打1级团战,但我不推荐这么做。
早期回家
这应该是你理想的第一次回家购物的装备(一般来说你应该需要2次才能获得他们)。吸血鬼权杖,双多兰,以及吸血天赋提供了你足够的续航力。
核心装
你吃饭的家伙,我会在下文叙述为什么我更爱饮血而不是无尽之刃。
后期游戏选择
如果对手队伍的护甲大概在180+左右(一般来说他们都会堆那么高)
如果没堆的话
根据对手队伍选择1-2件防御装
最终神装(排名分先后)
为什么饮血剑要比无尽之刃好?
我见过不少攻略推荐德莱文应该先出无尽之刃而不是饮血剑,不过我却不吃这一套。
德莱文的每个技能都受益于饮血剑,所以我们来看看为什么。
饮血剑在叠满后提供了比任何装备都要多的攻击力(满层杀人刀除外)。你的主要伤害来源是你的Q,而Q本身并不会计算在暴击之中。
饮血剑在单挑中要比无尽之刃强大,而你是ADC,有很多机会单挑。
你的普通攻击超级多,所以回复了你大量的生命值。
人们总是说无尽之刃会帮你触发被动,这说的没错,但你有Q,已经足够触发被动了,没必要为“没Q也没打出暴击”时丢失的被动投资那么多钱。
当然,说是这么说,究竟用哪个武器还是看你自己的喜好。
早期游戏
用德莱文的话,你该打好自己的线。这应该不难,但如果你线上失利的话,那就祈祷队友能带你赢吧。
德莱文一旦比对手先拥有关键道具的话,就很容易获得击杀。我会在下文里介绍如何对线。
基础攻略
在1-3级的时候非常关键,你需要玩的非常有进攻性,而且还需要很多细节的操作。一旦你失误一次就可能给对手的ADC拿一个双杀。然而,如果小心骚扰的话,每次拼血都应该是你赚,这样就开始把对手慢慢赶出经验区了。
基本的准则就是在你Q亮着的时候,看准对手补刀的瞬间点他(对方也会这么对你)。慢慢通过蹭血积累优势吧。
中期游戏。
中期游戏应该是德莱文最强大的时期,他的大招能对每个对手造成恐怖的伤害。如果你下路打赢的话,你应该让你的打野英雄知道你比对方的ADC战斗力更好,从而围绕小龙发起小团战。
你打小龙快不仅仅是因为你能重置血冲,而且你想要找一场团战打。为你的队伍积累雪球是最重要的事。不断打钱,拿掉下路外塔,开始移动到中路。
记住,你拯救世界非常辛苦,所以尽量在自己的黄金期打架。拿掉下路和中路的塔是中期游戏的核心,这样就可以很轻易地转入后期游戏了。
后期游戏
后期游戏对德莱文来说很艰辛,即使是一个玩了很多盘德莱文的玩家也是一样。团战中的站位是最要紧的,但站位的代价就是接丢斧头。我最大的建议是在团战前,把所有的资源在脑海中过一遍。比如对面的石头人会不会直接冲进来大我?我有没有闪现?对面的凯南有没有闪现+大?水银系带有没有用?
你应该不断地问自己这些问题。我个人的经验是德莱文杀肉有些慢(当然和我出饮血剑也有关系),除非你能不断地接住斧头。他的两个弱逃生技让他面对冲脸英雄时的选择有些少。这是他最大的弱点,也是考验你ADC基本功的时刻。
我在这里说再多对你也没有帮助,你需要不断地玩来提高自己的水平。
我是Astrumqt,我现在在北美服务器打到2150分。我个人认为德莱文在对线阶段非常强大,这注定会导致他被削弱。这是一个应该被更多人学会如何使用的ADC。德莱文刚出来的时候我不知道应该如何用好它。我连续玩了好多把之后,认为他对线阶段不错,后期游戏和团战能力却不行。但在玩了很多局之后,我告诉自己完全弄错了他的后期... |
辅助
在这个环节,我会告诉你哪些辅助是你要的,哪些是你应该尽量避免的。
适合的辅助:
风女是我玩德莱文时最喜欢的辅助。护盾让你的Q很轻易地把对手的ADC赶出线。无论是玩的进攻还是保守她都很容易帮你拿到人头。没有什么辅助能同时做到这些。
这头牛超棒的。如果他可以打中他的二连,那就意味着你可以轻易地拿到人头了。
琴女的骚扰能力很强,而且她的大招证明了一切。她有加速/减速能力能帮你在追击战中获得击杀。同时在后期游戏里她依然很强大。
如果干的好的话,你们可以拿到人头。如果做得再烂,至少也能赶走对面。无论如何,塔里克都是个好辅助。他让你变得更肉,而且还提供了个靠谱的晕。
一般的辅助:
机器人的一切就是能不能钩中人。如果你的机器人能找到机会出钩并钩到人,那对手妥妥会被你们干掉。如果没钩到的话,那他就一无是处。这并不是德莱文的游戏风格。
她和机器人的表现差不多。如果雷欧娜玩的好而且符文也正确的话,你可以在下路打的非常神秘。她的被动能让你的Q造成更多伤害,这样你就能杀人了。至少也能赶走对面获得补刀优势。然而,节奏和德莱文依然不是很搭。
不好的辅助:
我不喜欢索拉卡,和德莱文完全背道而驰。德莱文是一个线上的恶棍,擅长逼走对手,而索拉卡却不擅长干这活。她能保你不死,但德莱文在线上又不是打的很被动的类型……让对手拿索拉卡然后把她碾碎把!
你或许想知道为什么我不推荐努努。大多数情况下,我和努努都配合的不是很好。对德莱文来说,移动速度和攻击速度都不是必须的,因为你有血冲。某些场合下他干的不坏,但其他辅助能让德莱文更为闪光。
关于
,我没怎么和她同线过。她看上去还不错,不过现在还不好说。
难缠的对手
除了这几个家伙外,每个对手都很好干!我会说说面对这些比较难对付的家伙时应该怎么做。如果有足够的经验的话(我不喜欢纯理论战,每个人都可以吹),我会把所有的对手都写出来。
这小伙子超烦人的。一个好的EZ是不会在对线时输给你的。他可以在前几级玩的非常安全,只需要躲在后面用Q补刀就行了。他点满w的话磨血能力要比你强,在他符能高涨的时候会上来揍你。此外,他还有个E帮他能获得更好的站位优势。
飞机在头几级要比你弱。不过一旦第一次回家后,他就会比你强了。他的Q伤害非常高,而当他到6级时,他可以用火箭轻易地让你接不到斧头。而且还有W可以用来逃生。
努努+大嘴的组合非常强,而且如果你对这组合不熟悉的话,他们可以很轻易地把你从线上逼走。我最大的建议是每当大嘴的W进入CD时,上去打他一波。在前期需要打的非常凶,此外还要祈祷大嘴玩的不那么保守。我会让我的辅助打起来非常小心,最好搭配塔里克或者风女。
塔里克超烦人的,因为他能阻止你接斧头,这样你就连血冲都没法维持了。他也能让你的对手变得更肉,这样会很难杀。
雷欧娜非常容易根据你斧头的落点对你冲锋过来。当然你也可以选择不接,但你没斧头的时候同样也是她上来和你拼的机会。无论如何都是个很麻烦的对手,不过并非不可战胜。
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