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未来守护者杰斯攻略内容:1。英雄介绍与定位2。优势及缺陷3。召唤技推荐4。符文与天赋5。技能详解与加点规则6。对线技巧7。出装分析8。个人心得总结玩这个游戏的时间不长,记得是从去年10月份开始玩的,中间也因为各种原因断断续续的。算是对某些英雄理解还是比较深刻的,杰斯算是一个。行了,废话也不多说,然后开始我们的攻略... |
未来守护者杰斯
攻略内容:
1。英雄介绍与定位
2。优势及缺陷
3。召唤技推荐
4。符文与天赋
5。技能详解与加点规则
6。对线技巧
7。出装分析
8。个人心得总结
玩这个游戏的时间不长,记得是从去年10月份开始玩的,中间也因为各种原因断断续续的。算是对某些英雄理解还是比较深刻的,杰斯算是一个。
行了,废话也不多说,然后开始我们的攻略吧=。=
一。<;;;;;;;;;;;;<;;;;;;;;;;;;英雄介绍与定位>;;;;;;;;;;;;>;;;;;;;;;;;;
1。英雄背景故事和历史
杰斯的战锤与盾牌代表着勇气与智慧。他毕生致力于守护尔特沃夫。靠着发明家的身份而闻达于世的他,用充满磁性人格以及新颖创意的作品照亮了城邦人民的生活。不过他的诸多奇迹技术也吸引了皮尔特沃夫的敌人的注意力。维克托,这个用机械强化身体的祖安科学家,对杰斯的实验室发动了一次致命的袭击。实验室安全部队形同虚设的阻碍根本无法阻止维克托,他成功偷到一个奥能转换器的设计图。杰斯确信维克托会用他的技术来制造毁灭性武器,于是他恳求皮尔特沃夫政府作出回击,但官员们不愿意对一个侵略性的行为作出支持。杰斯决定亲自出手,因为他意识到如果不进行还击,皮尔特沃夫将永远不得安宁。杰斯回到实验室,开始着手准备他的孤身作战计划。在经过了一段研究、开发、手动测试的紧张时期后,他重新露面。杰斯制造了一系列的强力军备,包括他的至高成就:多功能、可变形的墨丘利之锤。在全副武装、准备妥当后,杰斯发起了进攻,轻易地碾平冲过来的维克托助手。杰斯一路猛进至实验室的心脏地带,并与维克托交手,逼其逃跑。在摧毁了维克托那还在原型阶段的武器后,杰斯重返皮尔特沃夫,并受到了英雄般的待遇。他陶醉于赞美声,但他也知道,他的行为已经招惹了不少敌人。现在全身心守护人民的杰斯,?皮尔特沃夫通向光明未来的希望。“相信我:如果我们够机灵的话,皮尔特沃夫就能强势地面对任何威胁。我就是个活生生的例子。”——杰斯。
杰斯的削弱历史呢,我记得自从一次对杰斯e技能的大砍(移除了技能的基础伤害)之后就基本无人问津。最近几个月在棒子的联赛和全明星(shy的杰斯)中火起来,然后国服也掀起了一波高富帅热。当然拳头是不会让强势的英雄存在太久,随后在美正式服的削弱(砍了q技能的伤害和ad加成,以及提升炮形态时e技能的cd,减弱中期poker能力)不久也会来到国服,这也应了武器大师那句话:最强的武器是补丁。然后大家趁着国服还没削弱,可以赶紧来玩一下这位联盟里的高富帅绅士:)
2。英雄定位
中单上单下路ad
3。英雄基础属性
未来守护者杰斯攻略内容:1。英雄介绍与定位2。优势及缺陷3。召唤技推荐4。符文与天赋5。技能详解与加点规则6。对线技巧7。出装分析8。个人心得总结玩这个游戏的时间不长,记得是从去年10月份开始玩的,中间也因为各种原因断断续续的。算是对某些英雄理解还是比较深刻的,杰斯算是一个。行了,废话也不多说,然后开始我们的攻略... |
二。<;;;;;;;;;;;<;;;;;;;;;;;优势及缺陷>;;;;;;;;;;;>;;;;;;;;;;;
作为poker流的代表,杰斯的优缺点也是显而易见的,下面就具体从技能伤害,线上能力和团战思路给大家分析一下呢。
主要的优势:
1。杰斯是和蜘蛛一样,联盟里少数拥有6个基础技能的英雄(豹女是6级之后才能变身),所以杰斯的伤害技能多而且大招形态切换也附带一定效果(炮形态的第一下普攻减双抗,锤形态的第一下普攻附带魔法伤害)。蜘蛛和豹女的大招附带效果都削弱没了,而杰斯的大招切换附带额外伤害,这也是杰斯的op之处。
2。杰斯的线上能力也是无话可说,可以说是线霸级别的(有人会说杰斯比较怕有突进或带强控的线上英雄,在下面的对线技巧中我会详细说),作为一个有500攻击距离的远程小长手,在线上安全补兵和完成压制也是相当容易的。并且炮形态的e技能提供加速,锤形态的q有小突进的效果,e有击退和打断效果,所以不管是在防gank和配合打野击杀都有很好的效果(现在的杰斯一般都是走中路,中路本来线就短,而且杰斯的逃生能力不弱,所以不好被打野抓死的)。
3。团战之前可以进行远距离的qe2连消耗(先后q大体判断一下对手的走位,然后再放出e技能,这样q一样能穿过加速墙,不需要智能施法,平常的手速一样可以,多试几次就好),超远距离的poke能力,基本对面的carry被打到2炮就残血了,对面没有了开团资本,你们这边就可以轻松开团或拔塔拿龙,然后锤形态qe收割能力也不错。所以杰斯不仅是poke能力强,团战的残局能力也是相当强。
主要的劣势:
1。拥有6个基础技能,可能对刚开始接触杰斯的玩家使用起来有点难度或是忘记技能的连接顺序然后导致失误。
2。线上比较害怕有强控或是突进的英雄,这些英雄如果配合有控制技能的打野英雄容易击杀杰斯。
3。杰斯这种以poke为主的英雄,比较害怕一些强开团英雄,如人马,石头人,扎克,皎月,凯南等。
三。<;;;;;;;;;;;<;;;;;;;;;;;召唤技推荐>;;;;;;;;;;;>;;;;;;;;;;;
召唤师技能只推荐一套:点燃
和闪现
点燃更方便击杀对手,建立前期等级和装备优势
闪现躲避对面致命的控制技能,也方便团战中对残局的收割。
未来守护者杰斯攻略内容:1。英雄介绍与定位2。优势及缺陷3。召唤技推荐4。符文与天赋5。技能详解与加点规则6。对线技巧7。出装分析8。个人心得总结玩这个游戏的时间不长,记得是从去年10月份开始玩的,中间也因为各种原因断断续续的。算是对某些英雄理解还是比较深刻的,杰斯算是一个。行了,废话也不多说,然后开始我们的攻略... |
四。<;;;;;;;;;;<;;;;;;;;;;符文与天赋>;;;;;;;;;;>;;;;;;;;;;
符文红色和2个精华全是攻击力,因为杰斯q技能的ad加成高,配合高攻击不仅能打出伤害也能方便前期补兵,剩下的一个精华带的是生命汲取,有时在对线时碰上比较弱的对手可以直接带多兰剑
这样线上的恢复能力就够了,而且多兰带10点 攻击和80点的生命加成在前期也是相当op的。黄色是固定护甲(必带),蓝色是固定魔抗(我玩杰斯一般是走中路,遇到的法师居多,所以固定魔抗有利于我们前期线上对拼和换血)。
这套中路ad就是干的天赋也是相当常见的,在攻击系的2点可能有争议,也是个人喜好,觉得把1点加到屠夫上方便补刀,而加到狂怒上的百分之1的攻速对杰斯实在没用。对于杰斯这种有远程形态的英雄,推塔能力也是不弱的,加上炮形态的w极限攻速效果也更方便磨塔的血量,所以那一点加到了摧毁上(对防御塔的伤害增加百分之5)。当然在面对对手也是ad中单时可以将防御系天赋点到护甲3点,如下图。
未来守护者杰斯攻略内容:1。英雄介绍与定位2。优势及缺陷3。召唤技推荐4。符文与天赋5。技能详解与加点规则6。对线技巧7。出装分析8。个人心得总结玩这个游戏的时间不长,记得是从去年10月份开始玩的,中间也因为各种原因断断续续的。算是对某些英雄理解还是比较深刻的,杰斯算是一个。行了,废话也不多说,然后开始我们的攻略... |
五。<;;;;;;;;;<;;;;;;;;;技能详解与加点规则>;;;;;;;;;>;;;;;;;;;
1。技能详解
[被动海克斯科技电容器]:每次切换形态都会提高40的移动速度,持续1.25秒,效果持续期间无视单位的碰撞体积。
心得:杰斯的一个加速技能,无视单位的碰撞体积,方便你快速回到线上可以多次切换R技能和开启炮形态E技能,也有好的追击效果。
[Q英勇跳跃|电能震荡]:锤形态:跳向目标区域,对敌人附加20/65/110/155/200(1.0装备物理攻击)物理伤害,并减速30/35/40/45/50%,持续2秒炮形态:发射一团电球,在命中一名敌人或者到达最大射程后爆炸,对爆炸区域内的所有敌人造成60/115/170/225/280(1.2装备物理攻击)物理伤害。
心得:两种形态下的技能都有较高的基础伤害和ad加成,爆发高伤害足。
[W风暴领域|能量加速]:锤形态:被动:每次攻击回复6/8/10/12/14法力值。主动:创造一个闪电领域,在4秒内对周围敌人造成100/170/240/310/380(1.0法术强度)魔法伤害炮形态:攻击速度提升至最大值(每秒攻击2.5次,持续3次攻击,每次攻击造成70/85/100/115/130%伤害。
心得:炮形态下w极限攻速的3次攻击(满级为130%的伤害)配合魔切相当op的伤害,是杰斯团战主要输出来源。
[E雷霆一击|时空加速]:锤形态:对目标造成(1.0装备物理攻击)附加8/11/14/17/20%最大生命值的魔法伤害,并将其击退一小段距离(对野怪最多造成200/300/400/500/600伤害)炮形态:展开加速之门,所有穿过它的友军都会加速30/35/40/45/50%,持续3秒。如果电能震荡穿过加速门,将大幅提高弹道速度和射程,并且额外造成40%伤害。
心得:虽然锤形态下e技能的基础伤害被移除了,但固定的最大生命值固定的魔法伤害也给杰斯的攻击赋予了多元化,对那些纯堆护甲的tank有致命杀伤能力。
[R墨丘利之锤|墨丘利之炮]:锤形态:将墨丘利之炮变成墨丘利之锤,获得新的技能,永久提升5/15/25/35点护甲和魔抗;下次攻击造成额外20/60/100/140点魔法伤害炮形态:将墨丘利之锤变成墨丘利之炮,获得新的技能和远程攻击能力;下次攻击减少目标10/15/20/25%护甲和魔抗,效果持续5秒。
心得:切换形态附带免费的攻击特效和加速效果,相当op=。=利于追杀和收割战场。
2。技能加点规则:
我的加点规则是优先满q,e和w副加什么都可以的(如果线上我们比较强势或是对手比较猥琐我觉得副w比副e要好得多,w可以让平a的输出更高,推塔也可以更快),但是在4级的时候最好每个技能都要有1级。r放在最后再加,我感觉r技能的加成效果不如杰斯其他的技能强,所以优先加满其他技能。
加点先后顺序:
q>;;;;;;;;;
w≥
e>;;;;;;;;;
r
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