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闲话至此,让我们来看看婕拉是怎么玩的。婕拉是个非常强大的下路辅助,而且就我个人经验来看,比起中路法师来说她更适合做个辅助,因为这样她就能先满有控制力的E,而不是主伤害的Q了。这样的婕拉在战斗中功能性更强,也能让ADC更容易接后手并输出伤害。而且对我来说,用婕拉在中路打出优势要比辅助打出优势难的多。如果你能让你的A... |
闲话至此,让我们来看看婕拉是怎么玩的。
婕拉是个非常强大的下路辅助,而且就我个人经验来看,比起中路法师来说她更适合做个辅助,因为这样她就能先满有控制力的E,而不是主伤害的Q了。这样的婕拉在战斗中功能性更强,也能让ADC更容易接后手并输出伤害。而且对我来说,用婕拉在中路打出优势要比辅助打出优势难的多。如果你能让你的ADC很有钱,在5v5的团战里这场游戏就会很简单了,而且在前期团战里,你会获得比APC更好的风筝能力。
天赋
尽管泽拉不是个辅助多面手,但依然算是个好辅助。你不需要和中单那样打出大量的金钱,所以为了让她更有效率,我选择了这个天赋。9点进攻天赋确保了她能制造一些显著的伤害,而21点天赋提供了你大量的CDR、经验和工资,能让我保持我的战斗力。
你可以根据你的经验来选择自己的天赋,不过这是我自己总结出最有效率的路线。
符文
闲话至此,让我们来看看婕拉是怎么玩的。婕拉是个非常强大的下路辅助,而且就我个人经验来看,比起中路法师来说她更适合做个辅助,因为这样她就能先满有控制力的E,而不是主伤害的Q了。这样的婕拉在战斗中功能性更强,也能让ADC更容易接后手并输出伤害。而且对我来说,用婕拉在中路打出优势要比辅助打出优势难的多。如果你能让你的A... |
黄孔:
黄孔护甲,肯定是最适合你的。如果你没护甲,对手的ADC可以轻松地把你打死,而你却什么都做不了。额外的护甲能保证你至少在死前丢出技能。
精华:
固定AP在早期非常有用,能大幅提高你EW连击的伤害。如果对手靠近你的植物的话,会在拼血中大喷血,甚至会死。
蓝孔:
和精华的道理一样,放的是成长法伤。你在6级的时候会获得比固定法伤符文更高的效果。
贴士:在和琴女对线的时候,我会把成长法伤的蓝孔换成固定魔抗的组合。琴女的1级爆发高的恐怖,固定魔抗能显著地降低伤害,让你到2级时不会损失太多血。
红孔:
法术穿透,标准的组合。没有比法穿更好的选择了。作为一个进攻性的法师辅助,你会希望你的法术造成更高的伤害。从天赋与符文中获得的法穿能确保这一点。
召唤师技能
说明:
标准的辅助向召唤师技能。
虚弱:
虚弱用来对抗对手的ADC,并在后期减少对手冲脸英雄的威力。
闪现:
我很喜欢用闪现来发起先手。闪现,缠绕,种子,大招来发起先手,或是确保击杀。
技能
复仇荆棘(被动)
在死后,婕拉会变身为一株充满复仇欲的植物,在断气前发射最后一击。对一直线上的敌人造成99+25*等级的真实伤害。
说明:
这个被动能成就或摧毁你的线。如果你开局就死了(比如对手下路集火你),耐心点使用这个技能。你应该等上几秒对着对方的坏小子射。别用它抢你ADC能拿到的人头,而是尽量用这个多射点人制造更多的伤害。
致命绽放[ Q ]
婕拉在指定地点种植一颗花苞。在短暂的延迟后将会爆炸,并对周围的敌人射出致命的荆棘。造成魔法伤害:75 / 115 / 155 / 195 / 235 (+法术加成*0.6 )。 如果这个技能释放在种子上,致命绽放会变成一颗可以在远程攻击的荆棘。
冷却时间:7 / 6.5 / 6 / 5.5 / 5 秒
施法消耗:75 / 80 / 85 / 90 / 95 点魔法值
种子伤害: 24 + (6*英雄等级) + AP*0.24
施法距离:950
说明:
这个技能并不是你最早点满的技能,因为你在13级点满它,所以技能伤害要低不少,单纯用它会很浪费蓝。在团战中,一旦你拥有冰杖就该尽量多用它来最大化你的减速效果。
疯狂生长[ W ]
被动技能:减少冷却时间 4 / 8 / 12 / 16 / 20 %。
主动技能:婕拉种下一棵种子,种子所在的地方会有30秒的视野。如果敌方英雄踩到种子,它就会被销毁,但将显示踩中英雄2秒钟。婕拉最多携带2枚种子。最多只能存在4枚种子。对种子释放其它技能会让他们生长,并开始攻击与婕拉交战的敌人。
冷却时间:0 秒
储存种子时间:17 / 16 / 15 / 14 / 13 秒
施法消耗:1 点魔法值
施法距离:650
说明:
种花是婕拉辅助最有意思的地方了,也是你为什么只需要带一个眼上线的原因。这些植物能为你提供草丛视野,虽然你还是需要为河道或是三角区放眼来避免被gank。此外,如果敌人试图猫在草丛里并控制草丛,你也可以对着那里丢个种子并丢个e,来把它们缠住并磨不少血。
缠绕之根[ E ]
婕拉在地面上洒出藤蔓,藤蔓会将婕拉的敌人困住0.75 / 1 / 1.25 / 1.5 / 1.75 秒。造成魔法伤害 60/95/130/165/200 (+AP*0.5)。
如果技能向种子释放,盘绕根茎会生长成为藤蔓鞭笞者,藤蔓鞭笞者是近战单位,它的攻击同样会将敌人减速。
疯狂成长效果 - 如果这个技能释放在种子上,致命花朵会变成一颗可以近战攻击的荆棘。植物的攻击会对目标造成30%的减速效果,持续2秒。
冷却时间:12 秒
施法消耗:70 / 75 / 80 / 85 / 90 点魔法值
种子伤害:26 + (6*英雄等级) + (AP*0.24)
施法距离:650
说明:
在合适的时机丢中E是赢得比赛的关键。这是你赖以生存的技能。此外,你也可以用植物来为你制造一段安全区。即使缠绕没中,只要你用它击中了1-2棵植物,它们也能为你减速对手并骚扰他们。
贴士
你的法术有一点点延迟,这意味着你可以先施法,再在目标附近丢种子。所以最理想的是你先丢E,然后在法术飞行的过程中,对着敌人脚下丢种子。这会让你的种子精确地生长在缠绕的目标周围来形成一个非常有效率的连击。如果先丢种子的话,会让你的对手有时间来躲避你的combo。
绞杀之藤[ R ]
婕拉在指定区域召唤扭曲灌木,对敌人造成 180/265/350 (法伤加成*0.7)点魔法伤害,短暂延时后将击飞区域内敌人。在灌木中的其他植物会增加50%的攻击速度。2秒钟后藤蔓会开始收缩。
冷却时间:130 / 120 / 110 秒
施法消耗:100 / 120 / 140 点魔法值
施法距离:700
说明:
婕拉的大招在2v2的场合中提供了大量的伤害和控制,团战亦然。这个大招如果能触发2棵植物的话,搭配ADC的爆发就能几乎100%确保下路战斗的胜利了。
技能顺序
优先点满E,因为这个技能能持续缠绕时间。你的主要任务是确保你的ADC安全。这个技能让你最为有用。如果对手的ADC被缠满2秒的话,你的ADC就有足够的时间打出他的爆发,而自己却不用付出太大的风险。如果你先满Q,那么能造成更大的伤害,不过我不建议如此。你是个辅助,应该想办法让你的ADC打出尽量多的伤害才是。
闲话至此,让我们来看看婕拉是怎么玩的。婕拉是个非常强大的下路辅助,而且就我个人经验来看,比起中路法师来说她更适合做个辅助,因为这样她就能先满有控制力的E,而不是主伤害的Q了。这样的婕拉在战斗中功能性更强,也能让ADC更容易接后手并输出伤害。而且对我来说,用婕拉在中路打出优势要比辅助打出优势难的多。如果你能让你的A... |
技能顺序
R>E>Q>W
有时我会在点满Q前移动1-2点给W来获得CDR,这会让你的缠绕/大招冷却更快。
出装列表
出门装:
+
+
*2
前期游戏:
+
+
中期游戏:
/
into
后期的可选件:
/
/
最后神装:
/
出门装我会选择
+
+
*2(当然你必须确保点出40点额外金钱天赋)
然后你应该先出
,提供了你生命和法力的回复。
只有在个别情况下,我会先出
。一般来说如果我觉得只用1-2套连招就能统治下路的话,就会出凯奇的幸运手来提高我的爆发力。
此外,你应该确保除了这两件工资装以外,每次回家都该带上
*2+
*2,因为贤者之石的回复力也不是那么够用,此外当你的眼时间到时也该回家补眼。
是我原先的选择,直到我试过
之后,我发现额外的CDR对婕拉来说非常出色。你可以早个2-3秒来释放你的缠绕,这对团战来说是无价之宝。
然后就是我的出装中最特别的地方了。你该在升级鞋子之后出一个
。这件装备很贵,不过第一时间出它还是很值得的。做好CD鞋之后,每次只要够钱出它的散件之一(
,
或
)我就会回家卖,然后慢慢地做好它。一般来说我会在20-25分钟做好
,那时正是5v5团战开始的时机。
这件道具非常超值。能被你的植物触发减速特效是其他辅助做不到的。
接下来,出装路线有几种变化。首先这取决于你的打野英雄。如果他已经做好了一个
,那你千万别做第二个了。我发现
对婕拉来说非常有效率,无论是发起团战或是反先手都很强。我也常常会购买
,提供了一个生命偷取和攻击速度的光环。如果你的队伍里有2-3个普攻为主的英雄的话,那就先出它吧。
关于鞋子升级的贴士
婕拉的W技能在升满的时候能被动地提高她20%的CDR,因此,出明朗之靴和王冠再搭配被动的话会让你的CDR超过40%,也就是所有英雄的CDR上限。这意味着这些装备的一部分属性被浪费了。在后期游戏里如果有钱,你该换根据场合换合适的鞋子。然而,浪费了10%的CDR其实并不是什么大问题。
出完这些装备的时候,你会有大约3000血,还有着近百点的护甲和魔抗,有一个举世无双的技能让你保护你或是你的队友生存,还能在对手身上制造出大量的伤害。
早期游戏
在我的印象中,早期游戏指的是刷兵前开始一直到你升到6级的瞬间。
婕拉有两种不同的开局,取决于她是否是蓝色那队的。如果你是蓝队的,就该帮ADC在刷兵前快速打掉石头人。这会让你更快地达到2级,然后提供一个不小的早期对线优势。
此外,记住婕拉有很强的1级能力,所以选出婕拉就要勇于打1级团。她的缠绕(一般出门都会点E)是一个强大的直线控制技能,在1级时能把路径上所有的单位定身0.75秒。你可以发现在1级的时候这0.75秒会多么致命,你也可以预先在野营放这个技能来更快地缠绕住即将刷新的石头人。
充满进攻性的对线期
婕拉是个非常具有进攻性的辅助,能通过为队友创造击杀条件来滚雪球。耐心地等到2级,并学会你的植物。这些可以提供减速的植物能在缠绕敌方英雄后打中他们。一旦你达到2级,就要耐心找机会打中对手的ADC或辅助。如果你能打中一个缠绕的同时激活2棵植物,那这次换血就是你的大胜了。不用担心浪费火力在辅助身上,因为这能为你带来优势,只需你的ADC能跟上你的定身。
用种子来做一个临时眼
婕拉能做辅助的另一个原因是她能提供免费的临时眼。当你放下种子并还没激活它们的时候,它们会在自己周围提供一小块视野。这能阻止你的对手控制下路草丛,能为你剩下眼钱。这也是为什么出门只需要1个眼就行的原因。
尽量别乱丢Q
你可以用你的Q来骚扰,并触发一棵远程攻击的植物来制造更多伤害,然而,我个人建议你少用为好。你的法力值用在E上面会更有效率,而不是用Q来制造骚扰伤害。
如果你对线阶段玩的不错的话,你可以让你的ADC赢在起步阶段,甚至还能获得1-2次击杀。
中期游戏
你应该至少获得贤者之石,最好还有凯奇的幸运手。
这个阶段应该从6级开始到13级。一旦你到达6级,在线上击杀的机会就变得非常多了。2v2的战斗在这个时期对你来说应该是你的最爱。如果你命中一个E(在这个时期大概能缠住对手接近2秒了),你就应该立刻丢R,然后拿一个轻松的击杀。一旦你拿到1-2次人头,或是至少把对手从线上逼走的话,那就立刻喊上中路和打野队友来拿龙。这会为你的队伍获得金钱和经验,不仅能帮助下路,还能帮助全队获得优势。
用好植物能为你在打龙时节约大量生命,这也是非常有价值的,因为被龙打的目标会降低攻击速度,会让你降低击杀龙的时间,尤其是当龙的目标是ADC时。用植物来坦龙能确保你安全。毕竟如果对手发现你在打龙,低血的你会非常危险,而如果你几乎满血的话则不会有什么风险。
后期游戏
好的,你已经度过了糟糕的1级,成功地保ADC发育并拿下了几条龙,现在是你改变世界的时间了。
婕拉非常擅长摸奖来抓住对手,也很擅长用她无尽的减速来风筝对手。此外,如果对手真的抓到你了,也会毫不犹豫地从你的大招范围内逃出来。这也就是说,你应该在你的面前种植物。在清理掉对手的眼之后,你应该试着用眼来对关键单位进行控制,比如男爵和小龙。
后期游戏里,婕拉和其他的辅助完全不同。在一般游戏的30分钟左右,你应该有200左右的AP,并出完了冰杖,王冠甚至军旗。也就是说,在那时你并不怕对手队伍中的任何英雄,可能对方的上单除外。
你应该找机会来帮助你的队伍发起先手。婕拉非常擅长摸奖。无论是野区战斗或是推线战都行。她可以控制住对手几秒钟并制造大量的伤害,这和那些常见的辅助相比完全不同。
后期游戏里,婕拉是一个伪APC,还能确保自己的ADC安全。
团战
在团战中,我发现你可以用婕拉玩出两种风格。
第一种风格:先手
如果你缠绕住一个关键目标,立刻接上你的大(只要你的队友能接上你的后手)这会逼着对手交出闪现,或直接杀了他。最大化大招伤害的关键是在用大招前丢几颗种子在里面。冰杖提供的减速效果能被你植物的普通攻击所触发,提供了婕拉大量的控制,也能打死那些脆皮的对手。
第二种风格:反先手
和上文提过的那样,婕拉的大招能制造出一大片反先手区域。如果对手的队伍冲到了你的ADC身边,那就在那边丢出缠绕并种出一些减速植物,然后看着他们挣扎着走向你的ADC。而ADC则可以轻松地躲开他们并尽情输出。
婕拉,在这个时间段里,能对对方的APC或是ADC制造出相当不错的伤害。如果你命中了缠绕,在他们身上丢下几颗植物的话,能很轻易地把他们逼出战场甚至杀掉他们。(只要你的ADC不会被突进的太惨的话)。
我在游戏中一个人经常干掉了对手的ADC或是APC,尤其是在大后期里,一旦我出了死亡帽子之类的装备话。(这一般是我的最后一件装备)
其他游戏风格提示
耐心:等待与突袭
要想真正玩好婕拉,你需要非常有耐心。婕拉非常擅长骚扰并把目标从满血打到死(她很擅长换血/骚扰,而且用好大招也能造成大量的伤害)。时刻记住一点:换血胜利就行,别怕杀不掉目标。让对手逃走,逼着他们回家,在很多时候和杀了他能获得的优势差不多。我的AD经常会非常贪心,想越塔杀掉对手,但实际上这时只要赶走对手,把兵线推进塔就能获得经济和经验的优势了,而不需要冒那么大的风险。婕拉是个善于积累优势的辅助,机会很容易被创造出来,你不需要冒险去越塔杀人。只要统治了那条线,就能慢慢地制造优势并彻底把对手赶出游戏。你会觉得这是个好主意的,而这只需要你拥有耐心,这是经验之谈。
此外还有两条重要的事情要提
首先,你在前期非常非常脆。如果你丢歪了Q,而且你的线是一条爆发力很强的线的话,那对手会直接撕碎你的植物身体。我个人建议在对线的时候,风格改为防守反击型。等着对手向你发起先手,然后对着他们丢缠绕,植物,植物的连招,有大丢大。此外,如果你对线的对手是宝石或者日女之类有大量控制技能的英雄话,等他们把技能丢到你的ADC身上,然后丢出你的控制链。这会让游戏的节奏被你所掌控。
其次,如果你在早期被先手秒了,耐心用好你的被动。它的射程很长,你有8秒时间来放被动。在这8秒里,人们经常会忘记你被动的存在,为你提供了用被动1穿2的机会。她的被动提供真实伤害,所以在2v2的战斗中,这技能非常有可能改变结果。有不少次我在2级被对手先手秒杀,然后我的ADC在植物和被动的帮助下获得了双杀。当然,别做无谓的牺牲,你活着的时候更有用,可以用更多的植物提供风筝和输出。
对手
婕拉是个非常强大的下路辅助,但她并不是无敌的。
头号对手:索拉卡
我个人的经验是,索拉卡完克婕拉。如果可能的话,让你队伍的1楼ban掉索拉卡。她完美地克制了你,而且肯定能赢下这条线。在面对婕拉辅助的时候,她能阻止你滚雪球的时候掌控住那条线。
索拉卡
针对婕拉的原因:
1。提供了被动魔抗光环,这点非常致命。她的魔抗光环能大幅度地削弱你的伤害。
2。她的治疗与法力供给能有效地应付任何你给对手造成的骚扰。
对付索拉卡的方法:
1。确保你的ADC有致死效果。炮娘和厄运小姐都很擅长做这些事,(厄运小姐要比炮娘更擅长,因为她的致死效果是通过被动方式触发的)。厄运小姐能和婕拉配合的非常好,因为婕拉擅长锁死对手,来让厄运小姐放一个舒服的大招。
二号对手:法术护盾
或
另一个必须要小心的是反魔法护盾。和我上文提的那样,婕拉的定身是她赖以生存的技能,如果你的对手是西维尔或是莫甘娜辅助的话,要打中一发定身就是一个大问题了。
对付反魔法护盾,我发现你可以用你的Q骗掉他们的护盾,然后一旦他们的护盾效果结束之后,立刻用E缠绕住对手。辅助婕拉的Q无关痛痒,所以在这个顺序下(当然你要确保E命中)你依然能获得战斗的胜利。
三号对手:爆发型下路
/
或
尤其是由塔里克组成的下路。塔里克在ADC的帮助下,2级可以轻松地在一次昏迷+破甲连击中打掉你的全部生命。解决之道是躲在后面让塔里克晕你的ADC,然后用你的控制技能阻止对手的连招。基本上来说,如果你被晕到的话,那就没什么办法阻止对手的ADC上来杀掉你了。然而,如果晕的是你的ADC的话,你可以阻止对手的后续伤害,只要你E的准的话。(听上去困难做起来简单,因为他们肯定一股脑地冲向你的ADC)。如果你的ADC是EZ,男枪或是飞机的话,尤其简单。
和日女对线时也差不多。2级的战斗会决定你这条线上整局的表现,如果对手赢了,那这盘就苦了。如果你赢了的话,那他们就完了。祝你好运 : P
四号对手:超强1级下路
+
我好几次被这组合压的不敢在1级吃经验。他们的1级骚扰能力太强了。我建议你在遇到他们时换上固定魔抗和护甲的符文。然而,这也很难阻止他们。基本上,你需要在1级时玩的非常非常小心并活到2级。他们可以在1级时轻松打败你,所以你应该至少混到2级,那样的话就好多了。
最佳ADC组合
最适合搭配婕拉的Carry:
在我的经验中,婕拉和几乎所有的ADC都有不错的配合。
和
是我个人喜欢的。这些英雄都非常擅长磨血,爆发力也很强。他们在早期游戏里做的和中期一样好。这些英雄非常擅长在你打中定身后磨血,并能在你打中大招后用他们的爆发力秒杀对手。
不怎么好配合的Carry:
可能是我用婕拉时最不想配合的ADC了。她在前期非常弱,而且在这之后也不算很强。此外,她没有和其他adc一样的位移技能,意味着如果对手走的是爆发型下路的话,会被对手的连招打伤,并且非常容易死。
无功无过的Carry:
和
维恩,凯瑟琳和炮娘配合婕拉不算很强,但她们本身也不弱。她们都可以证明自己的价值。炮娘在前期的骚扰能力很强,爆发力也不错,凯瑟琳也差不多,能用陷阱接你的定身后手让她更适合配合你。维恩在前期非常弱,这也就意味着婕拉能为她滚雪球,只要你的ADC在前期打出爆发的话。实际上,维恩/婕拉在中后期非常强大。
和你看到的一样,婕拉能和大部分ADC配合。所以当你选出婕拉时,让你的队友选他们想玩的英雄,而不是你指定某个英雄来配合婕拉比较好。
最后总结
我在排位赛里玩了大约100场婕拉辅助,拿下了65%的胜率。在过去两周中,光靠婕拉辅助就提高了300分。
在紫队玩要比蓝队玩难得多,因为蓝队的石头人优势实在是太大了。所以可能的话,想办法阻止对手打石头人吧。
除此之外,婕拉是我接触过最有趣的辅助,也是我能带赢比赛的英雄。后期游戏里,她会变身成第二APC并能瞬间秒杀对手脆皮。我希望能通过这篇攻略分享给你们大家“辅助”通往胜利之路。
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