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引言:新英雄伊莉丝出来以后玩家怨声裁道,技能不强力、整体输出不够、定位不准等等情况让许多接触伊莉丝不久就放弃了,此篇攻略是介绍伊莉丝中单的法坦流打法,通过我的一些个人打法,让你逐渐认可伊莉丝。其中会稍微提到一点打野或者上单方面。并且这是我个人的打法,也许不是主流,但是如果你有需要并认可我的话请你认真看下去,如果不... |
引言:
新英雄伊莉丝出来以后玩家怨声裁道,技能不强力、整体输出不够、定位不准等等情况让许多接触伊莉丝不久就放弃了,此篇攻略是介绍伊莉丝中单的法坦流打法,通过我的一些个人打法,让你逐渐认可伊莉丝。其中会稍微提到一点打野或者上单方面。
并且这是我个人的打法,也许不是主流,但是如果你有需要并认可我的话请你认真看下去,如果不适合你或什么请你直接换到别的帖子。
英雄总览 官方评价
英雄标签:法师、远程、近战、打野
总体来说伊莉丝是较为均衡的全能法师,打野的定位也是对她回复能力的一定认可。
对于新手玩家,高操作难度的原因不推你们来使用,可以在熟悉一定中单英雄后再接触伊莉丝(没有别的贬义意思)。
2、伊莉丝的优点以及缺点:
优点:
①、对线期有一定回复能力
②、百分比掉血的技能对抗血量较高的英雄有很好的效果
③、普攻射程较远,对线期较为安全
④、适合野区等小范围作战
缺点:
①、三个输出技能两个百分比掉血和一个非指向性但自动寻找目标的AOE技能让其团战开始不宜秒掉对方脆皮英雄。
②、 输出最大化需要近战的支持,对于一个法师来说很伤。
③、没有理论上的大招,爆发不是特别强力
④、控制技能命中率不高
⑤、团队贡献稍小。
技能介绍
技能介绍、解析:(伊莉丝的技能分为两重形态,技能介绍里前面是人形、后面则是蛛形,并且在下面的详细解释中我会用简称:比如人形态的Q技能我会简称为人Q,蜘蛛形态的E我则简称蜘蛛E)
① 、被动技能蜘蛛群集:人类形态:伊莉丝在用技能命中一名敌人后,就会让一只小蜘蛛准备就绪。蜘蛛形态:伊莉丝召唤她的小蜘蛛们去攻击附近的敌人。
解析:对于一个战士来说这是一个很不错的被动,但是对于一个法师,并且还需要近战才能激活此技能的法师来说,一定的生存能力才能让此技能能有更好的效用。
② 、[Q]神经毒素/剧毒之蜇:人类形态:伊莉丝对敌方造成50 / 95 / 140 / 185 / 230伤害,并附加基于目标当前8%的生命值的伤害(+0.02 法术加成)。
蜘蛛形态:伊莉丝冲向前方,狠狠地撕咬敌方,造成减速效果。毒气吞噬会造成50 / 95 / 140 / 185 / 230伤害并附加基于敌方的8%生命值造成额外的伤害(+0.02 法术加成),敌方的生命值越低,伤害越高。对野怪造成额外60 / 120 / 180 / 240 / 300最大伤害值。
冷却时间:6 秒
施法消耗:60 法力值
施法距离:650
解析:不管是人形还是蛛形,伊莉丝的Q技能都是基础伤害+基于目标生命值的百分比的额外伤害,拥有不俗的单体爆发伤害。但是基础伤害没有AP加成,AP加成仅仅加成到百分比数值上,这点对于中后期的伊莉丝来说不是一个好事情,所以中前期适当的法强装能大幅提升你的伤害,前期伊莉丝依靠基础伤害拥有很高的爆发伤害。
中后期则用坦克装加强生存能力,但是该技能的CD不长是其特点,满减CD3.6秒的CD配合大招的短CD每次切换都可以放一次蛛形Q和人形Q。所以后期提升生存能力多放一次Q要比多4%伤害要好,你认为呢?
③、[W]自爆蜘蛛/掠行狂暴:
人类形态:伊莉丝施放一只恐怖的小蜘蛛,当接近敌方目标时,将会爆炸并造成75 / 125 / 175 / 225 / 275 (+0.8 法术加成)魔法伤害。
蜘蛛形态: 伊莉丝将提升自己和召唤出来的蜘蛛60 / 80 / 100 / 120 / 140% 攻击速度,每次攻击都会回复伊莉丝的4点生命值。
冷却时间:12 秒
施法消耗:60 / 70 / 80 / 90 / 100 法力值
施法距离:975
解析:该技能是打野伊莉丝的必备技能,优点是人形态不错基础伤害加上比较高的0.8AP加成让这个技能的伤害非常之高;缺点则是非指向性并且自动追踪目标,没有长时间的练习会让W打不中或者被小兵阻挡等情况发生。
蛛形态的回复血量是不随等级增加而增加的,但是该技能的加攻速等于间接地增加回复血量。并且回复生命值是恒定4点,没有AP加成。
在前期可以为你刷F4减少一定损耗,并提升效率,中后期因为技能等级上去,高攻速收一波野怪的回复生命值还是比较可观的。
④、[E]结茧/盘丝:人类形态:伊莉丝放出蜘蛛丝,并眩晕1.5秒当前的第一个敌人。
蜘蛛形态:对敌人施放:伊莉丝和她的蜘蛛一飞冲天,并狠狠砸向敌方。对空地施放:伊莉丝和她的蜘蛛一飞冲天,在2秒内无法被选中,当附近有敌人的时候,施放此技能也会使伊莉丝和他的蜘蛛砸向敌方。
冷却时间:人类形态 14 / 13 / 12 / 11 / 10 秒 | 蜘蛛形态:26 / 24 / 22 / 20 / 18 秒
施法消耗:65
施法距离:975
解析:E技能是伊莉丝的控制和切入技能,没有伤害。
人形E是类似莫干那、拉克丝Q技能的非指向性直线技能,对命中的第一个单位造成眩晕。
蛛形E则是一个切入技能,说是切入技能稍有牵强,对敌方施放时伊丽丝会先升空(此时不被选中,不会受到任何伤害包括死歌等一类的)、然后再降落到目标身上,这个过程有非常高的延迟,并且在你施放过技能后敌方最后无论到哪里你也会降落过去,类似老树的W,所以目标为EZ、狐狸等机动性强的英雄很可能将你直接带到对方包围圈里,这点是实战中要注意的。另外该技能会显示技能范围内的视野,通过野怪、小兵、敌方英雄来进行穿墙逃跑、追人还是有一定效用的。
⑤、[R]蜘蛛形态/人类形态:
蜘蛛形态:伊莉丝变成一只恐怖的蜘蛛,增加10移动速度并拥有全新的技能。她的攻击会造成额外的伤害,她的移动速度、护甲值、魔抗也会得到 10 / 15 / 20 / 25 提升。该技能每提升一级,伊莉丝能多召唤一只蜘蛛为她作战。
人形态: 伊莉丝变成人形态,并拥有全新的技能。该技能每提升一级,伊莉丝能多召唤一只蜘蛛为她作战。。
冷却时间:4 秒
额外的魔法伤害:10/20/30/40 (法术加成+0.2)
小蜘蛛最大携带数量:2/3/4/5
小蜘蛛的魔法伤害:10/20/30/40 (法术加成+0.1)
解析:该技能是伊莉丝灵活多变的核心,不同的装备、符文、天赋搭配会有不同的效用。
另外蜘蛛形态会增加其双抗、移速,在打野或者中单刷F4的时候尽可能使用蜘蛛形态来减少所受伤害,并在GANK的时候增加支援速度。包括追人的时候使用蜘蛛形态来提升速度等等。
引言:新英雄伊莉丝出来以后玩家怨声裁道,技能不强力、整体输出不够、定位不准等等情况让许多接触伊莉丝不久就放弃了,此篇攻略是介绍伊莉丝中单的法坦流打法,通过我的一些个人打法,让你逐渐认可伊莉丝。其中会稍微提到一点打野或者上单方面。并且这是我个人的打法,也许不是主流,但是如果你有需要并认可我的话请你认真看下去,如果不... |
不好对线的英雄:发条魔灵、流浪法师、黑暗之女、哨兵之殇
分析:
1、发条魔灵:目前版本的强势英雄,骚扰、对拼、机动、站桩各项能力都不差,发条的E技能的护盾和双抗能让你的伤害在前期大幅降低;QW的远程骚扰时伊丽丝无法比拟的,当你想Q一下的时候发条能QWAA一套连招。并且后期其大招的打乱阵容效果也让你的切入伤害变得更为渺小。。。
2、流浪法师:站桩流法坦的典型,对线期平分秋色,但也不怕伊莉丝前期的爆发,甚至可以反手一套连招让伊莉丝反而吃不消。有一定装备支持以后可以出高魔抗+中等血量装备来对抗伊丽丝,让伊丽丝很难打出伤害。并且一个强大的站桩法师,自身便不怕切入等等原因让其成为伊丽丝不好打英雄之一。
3、黑暗之女:安妮拥有稳定的点控,前期Q技能的骚扰让你非常的吃不消。近身突进安妮?不仅其有QW点控+连招伤害,还有其E技能会让你知道痛苦。6以后其三连很容易秒掉半血的你。
4、哨兵之殇:法师克星,没什么好说的。不错的推线能力,减速敌人+加速自己的两个技能很容易追杀OR逃命,大招的存在,在你切入后将是你的噩梦。
总结:拥有稳定点控、增加自身抗性、机动性很强的都是伊莉丝的克星,除了上面介绍的还比如机动性强的狐狸、妖姬,稳定点控的塞恩等等。所以选择英雄的时候要看准对方是否克制自己,并在遇到这些英雄后优先考虑生存能力。
容易对线的英雄:卡牌大师、复仇焰魂、虚空先知
分析:
1、卡牌大师,两个伤害技能QW,其中Q技能依靠自身的蛛形Q突进或者蛛形E突进都很好躲避,而其W技能则用蛛形E来躲避,之后的崔斯特就是你的食物了。但是卡牌的骚扰和续航能力还是需要注意的。抓住其走位失误,在6以前最好打崩他,否则强大的支援能力能让他的劣势逐渐缩小。
2、复仇焰魂:稳定的点控是大多数人惧怕的,而火人这类控制不稳定、伤害不稳定的英雄很容易让你蹂躏。不是看不起火人,只是他刚刚被伊丽丝克制。不过仍要注意团战的走位,多个英雄挨得太近其大招非常恐怖。
3、虚空先知:前期以推线著称,伊丽丝依靠蜘蛛形态同样拥有不俗的推线能力,让前期没有控制技能的蚂蚱很容易让伊丽丝近身,并且毫无反手之力。同样,6以后就需要谨慎了,蚂蚱依靠大招的爆发非常恐怖。
总结:伊莉丝对抗控制不稳定、抗性较差、回复能力不强的英雄都很好用。除了上面提到的还有冰鸟、拉克丝等控制不稳定的,以及金属等推线类,还有吸血鬼、死歌等发育类的都很容易对线。
召唤师技能:
引燃
+闪现
大部分中单都需要这么带,即使伊莉丝有E技能用来逃命,多一个闪现,逃命、追人成功率不是更高?
符文以及天赋:
符文:首先要说明一下,我没有过多的符文页为伊莉丝再配一套,所以通常会用一些相近的英雄公用同一符文,但是难免会造成一些方面的不均衡。理想符文我会在文字叙述里描述。
红色: 以固定法穿为主(大多数AP的必备,没什么好说的)
黄色: 优先固定护甲,因为要刷F4等野怪;对线期也要越兵线对拼,护甲的重要性对伊莉丝很重要。
or: 成长生命,对付对线期较为弱势的英雄可以用
固定回蓝,在蓝耗很高的时候可以用,不过伊丽丝不是特别缺。。
蓝色: 优先成长魔抗,近战英雄需要承受更多伤害,并且双抗符文搭配蜘蛛形态能有更好的生存能力。
or: 成长法强,除非对手对线期真的很菜,否则成长法强对伊莉丝的效用并不是太高。但仍然是备选。
固定魔抗,中单的魔抗有很大的优势~~
精华: 优先选择固定移速符文,配合大招的移速加成,伊莉丝不论追杀还是逃跑都有很强的能力,尽可能的强化其强项。
or: 固定法强,依然是为了提高伤害,但是两个主要输出技能Q的AP加成百分比是在是性价比不高。
天赋:个人觉得伊莉丝并不是太需要蓝BUFF和线上的回蓝,所以另外9点我点到了防御系上,加强对线的能力和减少收野所受伤害。而21点攻击则没有什么好说的。。。
加点顺序:
1级+ Q技能。如果抓人则学E技能。
2级+ E技能。
3级+ W技能。
4级+Q技能。
加点规则:R>Q>W>E
解析:
1、Q技能为两个百分比伤害技能,均为指向性技能,优先点满毋庸置疑。
2、2级加E技能能配合打野抓对方,也能防止对方打野来抓你。
3、三级加W则是因为此时可以有对拼一波的能力,能一波带走是最好的。并且如果失误变为劣势还能为下面的加点带来一些选择方向。
4、四级的时候可以看优劣势,优势则继续主Q的加点。劣势则提前副一点W,用收野的方式来弥补经济劣势。
出装思路:
出门装
的标准出门装
第一次回家:主发育对线则补一个
+一个
即可,如果走GANK流则补双
+
出装分析:
则是综合提升法师的装备,出1~2个能很好的过渡中期并为GANK带来不小的伤害、血量弥补。主发育对线因为要和对方法师对拼,一定的魔抗收益要高的很,所以我选择740的
。而主GANK则是游走上下路,上下路基本以物攻为主,并需要一定的越塔能力:所以两个多兰弥补伤害和血量,护甲鞋则提升速度,并且不仅减少英雄和小兵伤害,还能一定程度上因为护甲而减少防御塔伤害。
中期装:
OR
+
出装分析:中前期以伤害为主,所以深渊+冥火的组合提升伤害和一定生存能力,配合技能蛛形E,能很好的躲避高伤害技能和逃命。
后期装:
+
+
+
+
+
OR
后卖鞋子出
。
出装分析:首先我没有选择帽子是因为我觉得帽子对伊丽丝的性价比并不是太高,当前版本的伊丽丝的主要输出技能Q的AP加成并不客观,所以我选择生存装备多放几个Q、伤害低点;而不是堆法强装备,少Q很多次、一次伤害很高。
另外我用春哥+兰顿OR冰甲提升中后期对抗对方ADC,用深渊+春哥的小魔抗来对抗中期敌方的AP伤害。并用冥火加强中前期的伤害优势。中后期则用冰杖来加强血量和留人能力。
团战小技巧:
1、中前期有深渊+抗性鞋+多兰的双抗+血量支持,这个时候你是可以跟随主坦用蛛形Q进去打出并吸收一定伤害的,在人群较为集中的地方使用人形W会立刻造成AOE伤害。在交了人形+蛛形的Q技能和人形W、E技能之后可以切回蜘蛛形态,并用蛛形E技能将自己拉回高空,躲避第二波技能。并看好哪个后排的残血敌人,E过去,接着放蛛形QW技能来强化你的伤害。
2、中期你的血量或者抗性会稍稍跟不上,这个时候不要跟着主坦去吸收伤害,而是远距离放人形QW技能,磨敌方血量。看准时间在主坦吸收大部分伤害之后再采用蜘蛛形态Q进去并用蛛形W使伤害最大化。最后用E技能追杀敌方残雪脆皮或者E回来保护己方ADC、辅助。
3、后期当春哥、冰甲或兰顿、冰杖等抗性血量装备足够支撑你的时候,你就可以第一时间冲进去输出伤害,并帮助坦克吸收伤害了。这个时候你的百分比伤害对对方切入、主坦都开始有很大的威胁,适时的攻击适当的目标,帮助切入击杀对方脆皮或者帮助己方ADC击杀对方切入,你都有很好的作用。
个人心得与总结:
1、在队友给予控制技能之后再接人形E能提高命中率。
2、单挑中可以采用使用蜘蛛Q突进,并用蜘蛛形态吃一定伤害之后切回人形态,并在敌方打算逃跑的时候再放人形E技能,之后还能再接蜘蛛Q的突进,能确保击杀到手。
3、人形W技能的随机性是团战击杀对方脆皮时不能容忍的,所以贴脸放是最保险的方法,当然不是必须非要贴脸放,何时使用自己衡量啦~~~~
4、个人觉得伊莉丝走法坦并且比较偏肉是目前版本比较合适的,在AP加成性价比不高的时候走坦克,多放几个技能,收益或许会更高。
5、对线期伊莉丝虽然比较强势,但不宜过火,控制兵线、稳重补刀依然是她所要求的。
6、攻速装备对于伊丽丝效用虽然好,但是其自身蛛形W已经加成了,所以再出额外的攻速装备,性价比就不是特别好了。
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