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蜘蛛女皇伊莉丝前言伊莉斯是第106位加入英雄联盟的英雄,刚出之时由于其双形态的优势,即便出身肉装依旧有高伤害以及带突进和控的特点使其成为上单一霸,随后也有玩家开发出了辅助以及打野的打法。看最近有不少朋友都在求蜘蛛打野攻略就去solomid.net找了篇攻略过来翻一下。第一次翻攻略,不太会排版,如果有什么不好的地方... |
蜘蛛女皇伊莉丝
前言
伊莉斯是第106位加入英雄联盟的英雄,刚出之时由于其双形态的优势,即便出身肉装依旧有高伤害以及带突进和控的特点使其成为上单一霸,随后也有玩家开发出了辅助以及打野的打法。
看最近有不少朋友都在求蜘蛛打野攻略 就去solomid.net找了篇攻略过来翻一下。第一次翻攻略,不太会排版,如果有什么不好的地方还望轻喷。
另外,有朋友提到这并不是主流的打法,亦或是蜘蛛已经被砍了云云,TheOddOne这篇攻略呢 是偏基础向的, 目的只是帮一些不怎么熟悉蜘蛛的玩家熟悉一下大致的思路和打法
我才不告诉你我是因为不懂韩文才去翻的北美攻略呢
召唤师技能
+
符文与天赋
符文
红色攻击速度X9 黄色固定护甲X9 蓝色成长魔抗X9 精华移动速度X3
天赋
蜘蛛女皇伊莉丝前言伊莉斯是第106位加入英雄联盟的英雄,刚出之时由于其双形态的优势,即便出身肉装依旧有高伤害以及带突进和控的特点使其成为上单一霸,随后也有玩家开发出了辅助以及打野的打法。看最近有不少朋友都在求蜘蛛打野攻略就去solomid.net找了篇攻略过来翻一下。第一次翻攻略,不太会排版,如果有什么不好的地方... |
技能加点顺序
1级学W (如果你要打1级团 那请学E) 2级学Q 3级学E
之后主Q副W 有大点大
装备
出门
+
x5 这个几乎也是标配,不过棒子有开发过用多兰剑/多兰戒出门的打法。
接着
+
尽快的做出精魄之石能提高你的回复能力,不用频繁地回基地补给。而鞋子则是为了提高你的移动速度已使得你更容易接近对手。
然后出
这件装备给伊莉斯的提升非常大,法术吸血属性使得伊莉斯受益匪浅因为伊莉斯的Q是单体技能,并非像茂凯那样造成群体伤害,所以可以吸很多血
,而法伤以及冷却缩减也同样对伊莉斯有着很大的用处。
接着,你有2种出装选择:
第一种团队向,出装肉向
鞋子选择
或
选哪双鞋子取决于对面的伤害类型,如果是偏物理的,那就出忍者鞋,尤其是上单中单都是AD的情况下,想都不用想,选忍者鞋
如果对面有很多控制技能,且能造成大量魔法伤害的,那请选择水银鞋。
鸟盾 提供的CDR以及护甲,还有主动施放的团队护盾 价格也便宜,合成也平滑。
大军团盾。 最好的团队装,如果对面能造成成吨的魔法伤害,那你必须买它。
兰顿 不错的血量以及护甲提升,蜘蛛形态E进人群开个兰顿能够起到不错的减速效果,防止敌人逃跑或是保护后排很好的选择。
或是
这个还是取决于对面的伤害类型,AP伤害高的选深渊,AD伤害高的选冰心。
第二种当你觉得你的队友很坑,不足以赢得这场比赛胜利之时,你可以将自己武装成为一个核心。
舍弃一点防御属性来强化你的输出
出冰杖只是为了撑血而已。 你看,如果不出冰杖的话你会脆的跟纸一样脆。
+
极大地强化你的法穿属性,对面不刻意堆魔抗的话,你可以打出接近真实伤害的AP伤害。
带来质变的提升的装备,既然你都把自己当CARRY玩了,那有什么理由不出呢?
在游戏的任何时期,
视野都是非常重要的
别小瞧这75/125块的东西的价值,他也许能帮你少丢一条小龙,也许能防止对面偷掉你的BUFF,也许能帮助你了解敌方打野的走向,记住,反野的基础是建立在良好的视野之上的。
蜘蛛女皇伊莉丝前言伊莉斯是第106位加入英雄联盟的英雄,刚出之时由于其双形态的优势,即便出身肉装依旧有高伤害以及带突进和控的特点使其成为上单一霸,随后也有玩家开发出了辅助以及打野的打法。看最近有不少朋友都在求蜘蛛打野攻略就去solomid.net找了篇攻略过来翻一下。第一次翻攻略,不太会排版,如果有什么不好的地方... |
技能详解
潜伏
这个被动让那些非指向性技能的英雄非常头疼,比如EZ的Q,螳螂的W都有可能被小蜘蛛挡掉,从而使得伊莉斯逃过一劫。
这个被动同样提升了伊莉斯打野时的免伤程度,记住,小蜘蛛是可以帮你吸引野怪仇恨的,调整好位置,让小蜘蛛站在你前面吸收野怪伤害,这样能让你有更充足的血量去GANK对手。
同时,小蜘蛛的伤害再前期还不错,后期就显得有点疲软了。
神经毒素/剧毒之蜇
很高的单体输出,人形态的Q+蜘蛛形态的Q连击 恶心程度丝毫不亚于瞎子的2段Q, 但是进入游戏中期,大部分英雄都会堆一点护甲,那么瞎子的Q伤害就不如游戏前期时那么高了。
蜘蛛的Q却不是这样。首先魔抗比护甲要难堆,再者百分比伤害以及斩杀属性的存在使得蜘蛛没有瞎子后期疲软的问题。而且 Q是指向性技能,你不用怕技能会MISS,蜘蛛形态的Q你可以理解为一个小突进。
一般我在GANK时 如果条件允许 我会先在人形态下放个Q,如果在被我平A了几下 吃了蜘蛛形态Q都没死的时候,我可以再切换到人形态来1发Q。
自爆蜘蛛/掠行狂暴
人形态下,它能用来造成伤害,或是去探探草丛/提供视野/侦测/防隐身英雄逃跑,同时它也可以用来打团前POKE,不过效果不如杰斯 EZ 拉克丝那么好。
蜘蛛形态下,这个技能可以减轻你清野时的压力,让你显得不是特别的伤(不至于被野怪给打残,从未频繁进出基地)
盘丝/结茧
人形态下,这是非常不错的一个非指向性控制技能,前期你吃到1发很有可能就要被一套带走,后期走位失误吃到一发从而导致减员 更是决定了比赛的胜负。
蜘蛛形态下,这又是一个兼顾逃命以及追击的技能,蜘蛛能秀起来就靠这个E,觉得突后排有压力么? 至少对伊莉斯来说,一点也不难。
蛛后形态
增加的移动速度是所有打野英雄梦寐以求的属性,双形态英雄都有一个缺点,缺乏一锤定音的大招,但双形态英雄也有一个优点,技能普遍消耗不高(即便耗蓝提高过了以后依旧是如此)且前期对拼占有一定的优势,毕竟你学1个技能等于别人学2个技能
这里,TheOddOne 也给出了一套输出循环:在理想状态下 人形态E到了——人形态Q——人形态W——变蜘蛛——蜘蛛形态Q——蜘蛛形态W——蜘蛛形态E
结尾语
1。关于召唤师技能 惩戒是必备的
闪现依旧是首选召唤师技能,逃生/追击 抢小龙大龙都是可以的,
如果你铁了心要做好前期野区对拼的话,你可以选择用 虚弱/点燃 替代闪现。 在前期野区对拼时比闪现更具侵略性
当然虚弱和点燃也存在一定的局限性,劣势也是比较明显的,毕竟没了闪现,舍弃了逃生能力。 而点燃在后期作用逐步减小,所以你前期打不出优势的话还是老老实实带闪现吧。
2。关于出装 这个打野装呢 其实我个人更偏好
来替代
而我也没搞明白 为啥这么多防装里 他漏了日炎和春哥嘛,上次看他直播,发觉他是个挺老气的人,也许这就是为什么他的思路比较老套的原因?
3。关于红孔的符文, 这个我也存在异议
现在普遍的红孔要么AD带固定攻击,若干护穿,要么AP带法穿,他为啥还带攻速我也不是特别理解,也许是他是希望带9个攻速前期能更快的清野吧。
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