|
优势:CD短,种子可作视野,技能耗蓝低,爆发高,大招团控和相当于大嘴的死后真实伤害被动。劣势:没有逃生技能,要求较高的预判。下面我会简单介绍一下她的对线和出装技巧。天赋,21-0-9,通用点出回蓝。如果你对走位不是很自信,或者你的打法比较强硬,可以将回蓝点到移动速度上,我本人觉得3点效果不明显,不如回蓝实在。对于... |
优势:CD短,种子可作视野,技能耗蓝低,爆发高,大招团控和相当于大嘴的死后真实伤害被动。
劣势:没有逃生技能,要求较高的预判。
下面我会简单介绍一下她的对线和出装技巧。
天赋,21-0-9,通用点出回蓝。
如果你对走位不是很自信,或者你的打法比较强硬,可以将回蓝点到移动速度上,我本人觉得3点效果不明显,不如回蓝实在。
对于符文,有很多种,红色法穿精华固定法伤应该是没争议的,但是如果对方酒桶和皎月就需要黄色护甲蓝色魔抗,如果是其他英随意。
技能介绍:(使用技巧)
婕拉的所有技能都有延迟,所以需要较高的预判才能进行命中和连招。
被动,婕拉:在死后,婕拉会暂时变成植物形态,2秒后她可以通过任何一个技能释放朝鼠标指针方向发射一株荆棘,对命中的每一个敌人造成真实伤害。
这就是我说的类似于大嘴的被动,都是死后造成真实伤害的技能,当你死后,不要着急释放,因为会有延迟。
判断走位后在通过QWE任何一个技能都可以释放出。这也是婕拉可以在对线期被打野光顾也可以杀人换人头的强大的被动,不要小看它。
Q,致命绽放:婕拉朝目标区域扔出一丛荆棘,短暂的延迟后,荆棘将会爆炸,并对周围的敌人射出致命的荆棘。如果这个技能释放在种子上,那么荆棘丛会生长出
一株荆棘喷射者,丛远处对敌人发射快速的荆棘。
简单的来说,Q技能就是骚扰人的主要技能,我们需要做的,就是准确预判对方走位,然后QW二连进行骚扰。
W,迅猛成长:婕拉播下一颗种子,获得一片区域的视野,最多可持续30秒。其他技能放到种子上后,会长成植物,为婕拉而战。
大家开始接触婕拉,可能忽视了这个技能,认为QER打人为什么不疼?因为你忘记了婕拉最强的技能,虽然现在被削弱了,但是伤害依然很高。
变成植物的伤害,堪比大头的小炮,甚至更强。而且可以当眼睛来用,真是一举多得。
E,缠绕之根:婕拉朝前方放出贯穿地面的藤蔓,来诱捕她的目标,经过藤蔓的敌人将受到魔法伤害,并被定住。如果缠绕之根击中一颗种子,那么它会成长为一株
藤蔓鞭击者,对近处的敌人造成伤害和减速效果。
婕拉的控制技能,也是唯一一个算逃命躲避GANK的技能。当然,它也有延迟,但是它厉害的地方是可以穿过小兵去控制小兵身后的英雄,虽然这个技能释放距离
很远,随之而来的是命中也很难。除非你掌握了对方走位。否则还是轻易不要出手,要是打野来照顾你,那你没闪现就要被带走了。
对线期,我会先学一级E。这样可以在拉蓝BUFF的同时,也为自己保命。或者反杀,或者抓人。加点肯定是主Q副E了。
有很多同学想问为什么他的婕拉打不出爆发,或者打人不疼。很可能是你忽略了W这个神技。W成长成植物后打人是非常疼的。
在你6级的时候,除了酒桶皎月这样的半肉AP,EWWQR点燃平A*2。这一套是可以带走很多中单英雄的。如果你认为对方是魔抗符文,那可以骚扰掉1/4血然后轻松带走他。
唯一需要的是婕拉需要非常高的预判。而且放技能的顺序绝对不能用W起手。这样谁都不会去你种子那里的。为什么要用E起手?因为EW之后你的植物打人是会有减速的,
这样你的QW二连更容易衔接。而且E+W还可以让种子多打中对方3到4下,在加上你的平A。在你4级的时候,就可以让他残血。
记住,植物的伤害不可忽视。
装备介绍:
出门一鞋3红,核心装备,帽子,沙漏,冥火,法穿鞋。
现在玩任何中单AP我都比较喜欢出凯奇的幸运手,然后补一个多兰,因为20分钟左右的时候你会看到你的手给你增加了很多的经济,
这样的一度让我不舍得不出这件工资装。而且后期正好需要升级到冥火。对于补兵不好的同学,这是你初期最好的选择。
如果中单是酒桶,皎月,卡萨丁。那你出完以上装备第一件应该是魔抗斗篷然后第一大件深渊。否则你的下场会很惨。其他中单AP你都可以完爆。但是大前提是你的预判够好。
后期打团如果你选择保护ADC,一套EWWQR点燃冥火可以让那些无情切入的半肉死的不明不白,而且大招放的位置得到可以轻松切断他们的后排。让我方本次团战如鱼得水。
总结:
婕拉作为一个高爆发团控AP,但是国服同学玩的很少,可能是因为她要求预判太高。没有很好的逃生技能。
但是当你掌握了她的要领之后,你会发现她无论是在对线期,还是打团,都非常淫霸。希望大家多多发掘婕拉。
|
|||||