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雷恩加尔推出以来,无论是改版前还是改版后,都很少出现在国服排位上单位置。很多玩家认为这个英雄刚出的时候在美服胜率很低。什么只有一个AP加成技能、团战无力无脑论等。能说出这话的,只能说你根本不懂AP跳跳虎。它是一位最被忽视的上单英雄。最初想用这个英雄打排位的原因,是听说有人在美服用AP跳跳虎把某知名职业选手打爆,甚... |
雷恩加尔推出以来,无论是改版前还是改版后,都很少出现在国服排位上单位置。很多玩家认为这个英雄刚出的时候在美服胜率很低。什么只有一个AP加成技能、团战无力无脑论等。能说出这话的,只能说你根本不懂AP跳跳虎。它是一位最被忽视的上单英雄。
最初想用这个英雄打排位的原因,是听说有人在美服用AP跳跳虎把某知名职业选手打爆,甚至令其去论坛投诉。那一刻起,我就觉得AP跳跳虎肯定有它存在的价值。而我在排位用AP跳跳虎时遭到很多人质疑:没输出、团战垃圾、逆风成渣等无脑言论。而我在国服仅用AP跳跳虎从1600冲到1900,胜率最高保持81%。ID为艾欧尼亚:唐心丶
符文
天赋
(使用这个天赋的原因是通过对线经验得出:2套combo+点燃打下去,依然不是100%将对方击杀。由于我带的召唤师技能是点燃、鬼步,所以在防御方面没必要点到21,更多的点数投资在攻击物穿方面让早期对线和后期收割的时候,使对方承受更多的伤害)
技能
无情掠食者[ 被动 ]雷恩加尔位于草丛或隐身时,他的下一次普通攻击会直接跳向目标。跳跃距离:600 (战利品达到七层跳跃距离增加至750)
雷恩加尔每次对敌人使用技能都会给自己积累一个暴怒点,当积攒够5个暴怒点的时候,雷恩加尔的下一个技能会获得额外作用并且效果提升。
(改版前这个被动很麻烦,跳出来会停顿一下,不会自动攻击跳跃目标。改版后跳跃明显流畅很多,也方便早期补兵。)
残忍无情[ Q ]雷恩加尔的下一次攻击会造成30 / 60 / 90 / 120 / 150 (+1.0 攻击力加成)额外伤害并且提高自己的攻击速度30 / 35 / 40 / 45 / 50%。
暴怒提升:额外伤害提高到(+2.7 攻击力加成),攻速提升60 / 70 / 80 / 90 / 100%。
冷却时间:6 秒
(AD加成的近战技能,一般我会在3级升级该技能,让我更快叠满残暴值。副Q可以使我在对线中更快推掉上塔。13级时点满。)
战斗咆哮[ W ]雷恩加尔大声咆哮,对周围的敌人造成75 / 120 / 165 / 210 / 255 (+ 0.8法术加成)点伤害并且3秒内短暂提高自己 20 / 30 / 40 / 50 / 60 的护甲和魔法抗性。
暴怒提升:使用技能后可以多恢复15%自己较多生命值。
冷却时间:15 / 14 / 13 / 12 / 11 秒
(改版前如果我想潜行使用冥火+ww秒掉有位置的CARRY,成功率相当有限,反应快的CARRY会在我第二下W的时候已经走出伤害范围,而改版后WW再没有施法时间,边打边跑的情况下也可以完美打出伤害。我会在2级升级在该技能,9级时点满。)
套索打击[ E ]流星锤击:雷恩加尔向目标扔出流星锤造成 60 / 105 / 150 / 195 / 240 (+0.7 额外的攻击力加成)伤害,短时间的减速敌人2.5秒。
暴怒提升:缠绕目标1秒减速1.5秒。
冷却时间:12 / 11 / 10 / 9 / 8 秒
减速效果:50 / 55 / 60 / 65 / 70 %
(改版后可以触发物品效果,对我AP狮子没多大影响。我会在1级的时候升级该技能,远程安全补兵之余,可以在前面叠残暴。)
狩猎律动[ R ]雷恩加尔的杀戮本能启动,显示周围2000/3000/4000范围内敌人的视野并进入潜行状态,增加自己20/35/30%的移动速度。每0.75秒增加1点残暴值,狩猎律动效果最多持续7秒或在雷恩加尔释放下一个技能后消失。
冷却时间:120 / 85 / 50 秒
(逃跑、反杀、越塔、GANK神技。改版前改版后,没多大影响。)
出装路线:按1鞋4红-法穿鞋-凯奇的幸运手-幽魂面具-冥火(之后再按中单AP是否有出深渊,没有则自己出深渊。有则观看阵容选择出冰杖或者帽子。)
对线技巧:开始用E补兵和叠残暴,当你2级升级W时,残暴值大概有3格,这时候如果你想耗一下对面血,可以进草丛。当对方想补兵时跳出来,如果跳跃范围不能够到对方,可以跳到最接近敌方的一个小兵身上,EWWAA这样打一套(平A需要看对线英雄),用W的时候需要讲技巧,尽量选择在敌方小兵外使用,以免推兵线。当你3级容易QWE技能时,只需要叠到2格残暴值就可以躲在草丛跳出去EQWWAA打一套,而并非要等到4格才可以去耗血。因为你笨对方也不傻,看你残暴值快满时会小心点。改版前这个一套大概能把对方打掉一半血,改版后伤害会削弱略小。当你6级有R时,面对有反杀技能的英雄,例如:诺克斯萨斯之手、瑞文、鳄鱼,EQWW耗完血之后前面别怕给对方黏住击杀,当WW完要注意下一个W的CD剩几秒,当剩3-4CD的时候可以开启R,当叠满残暴值时,你又可以打出一套WW.5级的W不算AP加成有250法术伤害,4次可以打出1000点伤害,加上点燃可以轻松拿到人头。
雷恩加尔这个英雄我喜欢尽快推掉对方上塔,一来我WW的清兵效率并不慢,二来当我有R时游走配合该路英雄可以轻松进行强杀。当你强杀完一路时,对方上单英雄还在上路慢慢FARM。当他发现其他路被GANK时想把兵线推到塔下时,你可以迅速回到上路WW清兵。
团战技巧:团战开始时我会考虑我是否被集火而必须叠满残暴值,当有其他人充当被集火目标时,我会开启鬼步WW尽量贴到CARRY身上,再留意W的CD开启R准备二次WW。当我需要先手时,我会开启R,再开启鬼步,走到CARRY身旁(针对敌方CARYY的发育选择是秒AP或AC,他们站位集中更好。这里开启R之后,我确定能WW能完美打到CARRY时,我不会选择跳过去,我会选择走到CARRY身旁。因为在你跳跃过程中,CARRY可能会使用位移技能跑掉,而你开R走到CARRY身后再使用技能,能增加击杀成功率)combo:R-鬼步-冥火-WWEQ-点燃(当我身上拥有法穿鞋、幽魂面具、冥火的时候可以轻松击杀CARRY或废除CARRY团战能力)
即使你团战先手被集火,但你使敌方一位或多位CARRY失去团战作用,而敌方其他英雄会在你身上使用更多输出技能。你能为己方形成一个更良好的环境。假若敌方忽视你,去针对己方CARRY,你可以去粘该英雄打出第二套WW。当我拥有400-500AP和点燃时,我已经可以100%单捉一个CARRY。
雷恩加尔有人玩AD,但我认为玩AP更有出路。该英雄定位是一位潜行刺客,AD起手不能造成足够的AOE伤害,而AP的跳跳虎瞬间可以造成可观的AOE伤害,即使被集火死后,己方多数已经进行收割节奏。
怎样去定位一个优秀的AP跳跳虎玩家,我想能把对方CARRY打出先知药水,你已经相当优秀了。
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