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引言:卡-兹克,被大家俗称为“飞天螳螂"。目前还不算一个特别热门的英雄。是一个灵活多变可操作性很强的英雄。能突进,能消耗,能牵制。优点很多。下面为大家分析一下笔者对飞天螳螂的认识。英雄介绍以及定位作为一个灵活多变的刺客型近战英雄,卡`兹克以物理攻击为主。他的灵活多变在与可以对抗AD上单,AP上单,更可以用来打野。... |
引言:
卡-兹克,被大家俗称为“飞天螳螂"。目前还不算一个特别热门的英雄。是一个灵活多变可操作性很强的英雄。能突进,能消耗,能牵制。优点很多。下面为大家分析一下笔者对飞天螳螂的认识。
英雄介绍以及定位
作为一个灵活多变的刺客型近战英雄,卡`兹克以物理攻击为主。他的灵活多变在与可以对抗AD上单,AP上单,更可以用来打野。上手难度:★★★★★★★
2、 卡·兹克的优点以及缺点
优点:附近如果没有友军的敌人,可以被视作孤立无援,品尝恐惧会显著提升对目标的伤害。无形恐惧会被在不被敌人看见的情况下激活。可以利用草丛或者虚空来袭技能激活。
缺点:跃击和虚空来袭的CD相对比较长。在CD冷却的时候,卡兹克相对来说的逃生跟防GANK能力都是比较薄弱的。
技能介绍 解析
①:Q品尝恐惧:
被动:标记那些与附近友军孤立的敌人。主动:造成70/100/130/160/190(+1.6)物理伤害。如果目标孤立无援,伤害会提升到100/145/190/235/280(+2.4)。
进化扩张利爪:会对孤立无援的目标造成额外的伤害,其值为目标以损失生命值的12%(对野怪造成200伤害)。卡·兹克的品尝恐惧和普通攻击的距离提升50。
冷却:3.5 射程:325 耗蓝:25法力
解析:应该说,Q技能可以让卡兹克更好的专注于骚扰甚至暗杀对手。而进化后的Q技能可以活的50点的射程。让你的普通攻击从原来的125提成至175。而进化Q对螳螂来说,12%的生命其实不多。牺牲一个进化点而去点Q,并不算划算。
②:w虚空突刺:
发射爆炸性的尖刺,对附近的所有敌人造成75/115/155/195/235(+0.9)物理伤害。如果卡·兹克处在爆炸性范围内,则会回复40/70/100/130/160(+0.5)点生命值。
进化刺鞘:虚空突刺会呈锥形发射三个尖刺。这个技能消耗无形威胁的效果,对所有被击中的敌人造成伤害及减速效果。、
冷却:8 射程:1000 耗蓝:60/70/80/90/100法力
解析:通常情况下我会第一时间进化W技能。因为W可以在任何被影响的情况下激活被动。4级的时候点1级W。会让你的经济能力更快的提升。中后期的W可以依靠被动的激活来击杀射程外的目标对手。如果你选择卡兹克打野,那么W加上被动的机会,会让你清野的能力更加迅速。
③:E跃击:
卡·兹克跳向一个区域,在着陆时造成65/100/135/170/205(+0.8)物理伤害。
进化虫翼:跃击的距离会得到显著提升。并且击杀和助攻将会重置跃击的冷却时间。
冷却:22/20/18/16/14 射程:600 耗蓝:50法力
解析:这是一个很好的逃生or突进技能。这个技能一般我会保留,用来保命,或者主动击杀。卡·兹克之所以被成为一个刺客型英雄。就是因为E的技能在进化后,有一个超远的并且可以重置CD的亮点。一般我会在10级以后进化它。一个伤害可观的切入性技能。而这个技能的CD也是相当长的,如果抓住机会合理的利用让这个长CD的技能发挥到它的极致才是关键。
④:R虚空来袭:
被动:提升虚空来袭的登记,会允许卡`兹克进化他的技能。主动:潜行1秒。激活无形威胁,并提升卡·兹克40%的移动速度。虚空来袭能在10秒释放第二次。
进化强化伪装:虚空来袭可以被释放三次。卡·兹克在潜行时所受的伤害会减少40%。
冷却:100/90/80 射程:0 耗蓝:100法力
解析:应该说,卡兹克最大的亮点除了E技能之外,R就是最厉害的技能。每1秒的隐身就意味这你被动激活,Q技能多1秒的冷却。15级之后的进化R技能,让不止可以隐身3次之外,还可以活的一次额外的被动。而在你每次隐身的时候,还为你提供40%的伤害减免。就像所有的英雄一样,有R的时候肯定先点R。而R的CD相对是比较短的。在目标被孤立的时候,所打出来的伤害也是不俗的。
⑤:被动无形威胁:
当卡·兹克没有在敌方队伍的视野内时,他会活的无形威胁,使他的下次对地方英雄发动的普通攻击会造成额外的魔法伤害和减速效果。
解析:这是一个很好的加伤害并且减速目标敌人的技能。非常适合上单英雄。如果你的被动被触发,能打出比对方高的伤害,那么就不停的普攻加Q的骚扰把。
引言:卡-兹克,被大家俗称为“飞天螳螂"。目前还不算一个特别热门的英雄。是一个灵活多变可操作性很强的英雄。能突进,能消耗,能牵制。优点很多。下面为大家分析一下笔者对飞天螳螂的认识。英雄介绍以及定位作为一个灵活多变的刺客型近战英雄,卡`兹克以物理攻击为主。他的灵活多变在与可以对抗AD上单,AP上单,更可以用来打野。... |
符文以及天赋
符文:
红色印记:攻击印记X9
黄色符印:固定护甲X9
蓝色雕纹:固定魔抗X9
紫色精华:攻击力X3
作为一个突进刺客型上单英雄。我选择了固定护甲和攻击。固定AD的的符文能很好的把卡兹克的输出伤害提升到最大化。对线上单如果是AD英雄,我会选择成长魔抗,而对线英雄是AP英雄时我会选择固定魔抗,来稳定后期的团战能力。
天赋:
一个刺客型上单英雄。输出伤害是必不可缺的,所以21点不变。卡兹克对于攻击的需求非常的高。也许9点的加法别的玩家会有自己更独到的见解,只是分享下我的。欢迎大家一起探讨更好的加点天赋。
加点顺序
Q+E+W+W+W+R
我是主W,副Q,1级E。有R点R。
W是第一个先进化的好处是可以极大的提升他的追击能力和消耗,团战能力也是相当的强。
第二个进化的我会选择大招,可以释放3次潜行,可以更好的增加被动可冷却。
第三个进化我会选择进化E技能。能更好的提供卡兹克的灵活性和战场能力。
出装思路
出门装:
第一次回家:
中期装备:
后期装备:
团战技巧
有了魔切之后的卡兹克其实对蓝就并不是特别缺了。而作为一个发育起来的上单单挑突进型英雄。灵活的运用E技能配合W同时释放。可以配合大招触发被动效果。先释放的W配合无形威胁的减速,对螳螂团战的贡献是非常之大。W不仅可以牵制对手,也可以很好的切入。合理的利用大招触发攻击,被动,能配合队伍取得很好的收益。
个人心得总结
中期的螳螂是不够肉的,前期跟后期的团战可以很好的牵制对方,应该说,螳螂肉起来的后期是一个很无敌存在的切入英雄。很强大的一个团战英雄。相对与打野来说,螳螂是个多面手,野区单挑的王者。E技能的逃生或突进使得螳螂更加灵活。相对于中单的卡兹克来说,被动不像上路那么容易激活。
对螳螂来说也是一个很不错的装备。能提供更多的输出。而复活夹可以为卡兹克活的极限免伤。
好啦,就写到这里。这是笔者对上单英雄卡·兹克的一个认识介绍。卡兹克是一个很灵活多变的英雄。希望能帮助更多喜爱上单位置的玩家对它的了解。如有理解错误的地方,希望大家一起探讨,研究。大神们请嘴下留情·。
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