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上帝级打野英雄:祖安狂人蒙多医生新手攻略 |
祖安狂人蒙多医生
以前版本的蒙多属于打野死不了的那种,但是新版本的蒙多已经一跃成为上帝级别的打野英雄。
自打公测以来,我玩着玩着基本就固定到打野位了,这段时间基本都玩打野蒙多,
感觉比起其他的高富帅,蒙多根本不会输。下面进入正题。
符文:
红黄蓝基本不变,精华想前期打的激进点带移动速度,清野快带攻速,
想GANK成功率高带攻击。因为改版后的蒙多清野速度很快,所以我带的是生命。
天赋:
9 21
这里说下,其实9点攻击出法穿也不错,前期W的伤害也很可观。至于通用出BUFF,我是觉得没有必要浪费点。天赋还是看自己习惯的,别人的天赋不一定适合自己。
召唤师技能:
+这样的搭配目前来说是最好的,蒙多不是很需要逃跑技能,6级以后R的存在,机动性也很好。
带虚弱前期为了GANK,中后期为了限制对面主力输出。 惩戒就不说了,不带惩戒打野的那不叫打野,那叫坑爹。
出门装:开始不习惯或者怕被反可以用+,个人推荐+。这样前期的GANK成功率很高。
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两个加点方案:
1、1级点(W),2级点(E),3级(Q),然后(E)(E),
到了6级点(R)。。。。然后优先点满(W),然后(E), (Q)最后满。
这样加的好处我说下,一级W清6级前的野区很快了,前期主E是为了加大GANK成功率。
6级以后有了R的存在,有资本黏人,所以优先升W来加大输出伤害。W点满5点以后,加满E,最后Q。
而且前期如果主W,耗血快,线上GANK不成功的情况下,还会误伤小兵,这样兵线因为你高级W的存在,被迫推到对面塔下,你让你方线上的情何以堪?
第二种就是主W,副E ,最后Q,有R点R。这样就是在双方打的比较和平的情况下,线上没机会GANK,加速清己方野区然后去对面野区反野。
记住,带上插到合适的位置。这样加点的方法是为了速度升级,GANK成为其次的事情。
至于主Q的,我想不出来你打野主Q是为了什么。
装备:
其实蒙多的装备选择不是很多,关键词是血量。
不要因为W的法伤加成去出法术类的装备,那样会跟节奏脱节。
打野蒙多的核心装备,黏人 限制对面后排走位,杀人居家旅行必备装备。
没有人比蒙多更适合这件装备了,所有需要的属性他全部提供。
作为一个缺少控制技能的蒙多来说,蓝盾是很好的选择。蓝盾 虚弱 冰锤 你可以有效的控制对面阵容,保护己方的C。
看对面配置了,不是必须出的。但是出了魔刃的蒙多,砍脆皮很舒服。
后期全装备的蒙多,配合粪叉,攻击轻松上350,有什么理由不出?
攻击血量上去了,40%破甲更加大输出伤害。不错的选择。如果辅助压力大,己方AD多,你可以出这件装备。他也有你需要的属性,还能给团队带来大收益。
这两个装备的优先度远大于任何装备,尤其是逆风的情况下,己方辅助经济很困难,全队的眼位你要做好。如果你的经济足够好,那么你只需要5件神装,最后一件留给眼。
其他装备,这件装备,我玩木木乌龟 石头这些坦的时候一定会出,很多人因为蒙多W的原因配合日炎的伤害感觉很带感。
但是我觉得会影响我的节奏,所以我一般情况下不出。现在点燃满大街的时代,别浪费钱出振奋了。
大招就当做一个能加速的技能就可以了,至于死里逃生那是你赚到了。
出装顺序:
。---------------这件应该在腰带后出,看对面配置。不出的话直接转下面。
顺风:
逆风:
,身上时刻保持
鞋子的选择:
因为是打野,如果对面没有强控,第一次回家速度买,
这样的移动速度很容易GANK死人。如果对面控制较多,出了龟壳腰带然后。。
打野顺序就不说了,蒙多基本不需要蓝BUFF,所以控制好己方的蓝BUFF,
然后线上的人5级时候,速度给拿了。去对面野区蓝插眼,等刷新去反。这需要中路队友配合
GANK优先级:治疗点燃拼血流(上路)>中路>下路,下路基本都有眼,所以前期别去逛了,没意义。
因为没有位移技能,所以还是去其他两路吧。
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蒙多中后期的作用:
吸收伤害,给己方C创造输出环境。什么点燃虚弱全给你,好吧,你成功了,
如果对面直接无视你,那么你可以去死了。就上面的装出来,对面半肉都能砍的动,更 何况脆皮。
虚弱最好给对面AP,然后开W黏住对面ADC。
最后,R技能只是一个加速技能,别妄想着30%的血可以开R满回来。
团战一开始直接开R切后排,不要去等。蒙多神装可以浪,但是你要记住,你不管怎么浪,最后的目的是为了拆塔获得胜利。
我见过不少最后因为浪输的蒙多。团战时刻看着己方后排,
如果有梦魇这样的突后排好手,你需要第一时间去限制他,因为你们后排活着比你活着作用要大的多。
蒙多是为数不多能让我打着打着感觉自己就在游戏里一样,内心喊着英雄台词的。
全部人工手打,如果有不明白的地方留言,大家一起交流。
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