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辛德拉作为第104个英雄已经登陆国服的舞台。相比之前的神秘性而被大家大肆YY,现在应该已经有很多人对这个“玩蛋的女人”有了自己的看法。其实从德莱文那张猥琐的不能再猥琐的脸被大家PS来PS去的时候,很多人对拳头的人物设计开始吐槽,好在后面的杰斯算是好了点。然后拳头又和植物、野兽干上了。期间出了个女神,但是看到她就想... |
辛德拉作为第104个英雄已经登陆国服的舞台。相比之前的神秘性而被大家大肆YY,现在应该已经有很多人对这个“玩蛋的女人”有了自己的看法。其实从德莱文那张猥琐的不能再猥琐的脸被大家PS来PS去的时候,很多人对拳头的人物设计开始吐槽,好在后面的杰斯算是好了点。然后拳头又和植物、野兽干上了。期间出了个女神,但是看到她就想起来包公是肿么回事呢?
这次的辛德拉总算没有让大家失望。现在来看至少是人物外形。黑色齐B小短裙和黑丝的搭配再加上霸气的御姐范儿想必已经让很多人有了入手的冲动,已经不再去管英雄本身OP不OP了。简单地说,辛德拉凭借外表就已经赢得了很多人青睐。在这里我们引入著名中单选手IG姿态的一句话:辛德拉,我没有见过这么难玩而且玩好了还不强力的英雄了。是的,尽管辛德拉的外形赞的没话说,但是就英雄本身来讲,她似乎没有玩家想象的那样容易玩好。辛德拉作为一个远程“玩儿蛋”的法师,被玩家称为没有2200以上的实力就别想玩好的英雄。虽然有点偏激的观点,但是还是可以看出来辛德拉对操作和意识的要求有多高。每个英雄都是有价值的,让我们来试着挖一下吧。
首先你要知道辛德拉的特点就是她的暗黑法球。能不能把这些暗黑法球发挥到极限才是玩好辛德拉的重要标准。
技能使用心得介绍:(技能官方介绍不再一一列出,只注重个人见解。)
辛德拉的被动 — 卓尔不凡。是一个前期基本上没什么用的被动。你前期跟人对线可以说比别人少一个技能。这也意味着辛德拉必定是注重中后期的英雄。所以也要提醒玩家除非劣势非常明显或者已经确信没法打下去的情况以外,能继续还是打打试试吧。毕竟8级以后或者20分钟左右辛德拉的被动才刚刚发挥作用。而且正因为她的被动,我们也要尝试真正主点一个技能的加点方法。
辛德拉的Q — 暗黑法球。跟很多英雄的技能相似,都是短暂延迟之后爆炸,范围内的敌人受到魔法伤害—参考婕拉的Q。与婕拉不同的是,辛德拉释放Q范围内造成伤害同时会产生一个暗黑法球,这就是辛德拉招牌。暗黑法球会停留在你释放Q的位置,就一直停在那里,等待着你的使用。而存活时间是6秒。你必须在6秒之内想到最合理的实用方法。这个技能到达5级之后被动就会生效,对命中的英雄造成15%的额外伤害。同时CD只有3秒左右,可以看作Q是辛德拉的主力输出技能。
辛德拉的W — 驱使念力。这个技能非常的有意思。第一次按下W可以点击一个敌方小兵、野怪(大小龙除外)、或者自己的暗黑法球,辛德拉会抓住他们而且可以拖动它们任意行走,并且在6秒左右的时间内,可以再次按下W,辛德拉会将自己抓住的东东扔向你指示的区域,造成范围伤害,并且减速目标。而大家津津乐道的抓住蓝爸爸往自己的防御塔下扔,让防御塔帮你打的话题,貌似行不通啊= =。为毛不管我抓什么野怪,自家的防御塔都不鸟它呢?
这个技能在点满5级之后,会有增加减速效果时间的加成。但是因为技能的延迟问题,很容易被躲掉,需要很好的预判和意识。
辛德拉的E — 弱者退散。目前来看,这个技能让很多玩家头疼啊。想要玩好她的球,这个技能才是关键。因为这个技能可以让敌人位移,还可以眩晕。字面上来看,是个强力的控制。但是太多人抱怨他的施法距离太近,参考安妮的W。如果你的球不在你的施法距离之内,你就无法推出去你的球,也就无法利用球被推出去后撞到敌人从而使其眩晕。而且E的施法范围是一个扇形,也就是说,你要考虑好从什么角度推出去你的球才能晕住你的敌人,瞄准,又是考验你的一关。当然,没有球的时候你也可以放的,但是只能击退范围内的敌人没有眩晕。击退距离参考锤形态杰斯的E。值得注意的是,虽然本身技能的施法距离近,但是把球推出去后球却能飞的很远,我们可以多多利用这一点。还有,请记住E推动范围内所有的球,并不是一个,在适当的时候,多利用一个球,也许就会增加命中的几率。或者成为一个群控,也不是不可能。在这个技能5级后,被动会让这个技能的事发范围宽度增加。这也是为多个球的更好释放准备的。
辛德拉的大招R — 能量倾泻。个人觉得看着很过瘾的一个技能。如果艾希的大招可以说“射你一脸”的话,那么辛德拉的大招那就是“射到你不能呼吸吧”?这是一个单体伤害技能。按下后点击一个目标,辛德拉会将战场上所有的黑暗法球统统射向她的目标。好吧,又是玩她的球。你要知道,这个技能是包括本身就围绕辛德拉的那三个法球的。也就是说,即使你什么都不做,释放大招后,也还是会有三个法球攻击目标的。那么在这三个的基础上,怎么将法球的数量最大化就是这个技能的关键。目前来说,总共加起来能用的数量应该是6个。简单介绍方法是Q的技能3秒左右,球在战场上存活6秒,用Q先后释放出两个法球,在第一个法球即将消失的时候用W拖住,W能拖住物体6秒左右的时间,在W拖住物体3秒的时候时候扔出去,此时Q的CD已好,再次释放Q,这样场上就有三个你释放的法球,再加上你身边环绕的总共6个,但是要立即释放你的大招,因为你用W拖住扔出去的第一个法球马上就要消失了,如果你不立刻放大,还是只会有5个法球。尝试着练习一下,但并不代表必须要凑齐6个法球才能放大,灵活运用才是最好的。既然是单体伤害,大多数情况你必须点到脆皮身上去。
技能加点方面:主Q 副W 有R点R 最后点满E。 在这里试过玩家推荐的主W玩法,但是真心没有主Q舒服。个人意见,玩家都可以试试。
说一下我习惯的技能连招吧:Q起手骚扰,看敌人走位,若是想上来和你对拼换技能,果断用W抓住球甩到敌人身上减速,并用Q在你和他之间释放第2个球并用E推出去击晕,然后放大。但是只有5个球。若是Q骚扰敌人走开,就寻找6球的机会,再用Q骚扰产生第二个球,试着用W牵住第一个球三秒后扔向敌人,再放一个Q产生一个球,马上开大,6个球就都射向目标了。球会散落在敌人周围一圈,因此你不必担心你的E的角度问题了,就是说只要你E中球,就会击晕敌人的。
此外简单的QW,QE小连招都是可以尝试的。
出装方面辛德拉面临一个选择,到底是法强还是法力值?
新圣杯貌似是辛德拉比较重要的装备了。法强,CD冷却,最重要的是回蓝。似乎没有理由不用它。
这个适合暴比较追求爆发伤害的玩家。而CD冷却对辛德拉帮助也不小 。
其实辛德拉也可以时光冰杖的法肉路线,但我更推荐用高法术强度来武装辛德拉。所以我的出装会是:
召唤师技能还是:
+
会有人因为缺蓝带上
的吗。
辛德拉有很多让人失望或者说不解的地方。
1。技能需要很高的操作意识和预判,而且非常耗蓝,但是伤害不可观。这就像吃力不讨好一样,让很多玩家失望。 2。技能的使用组合排列很别扭。比较突出的是她的E,很多玩家说,要想让球晕住对方,必须是让球在自己和敌人之间,从而把球推出去击晕敌人。而在对线过程中,一般都是用球输出,基本上都是砸在敌人身上,很少有机会眩晕。这对停留在战场上的球该怎样运用和怎样走位才能用E去击晕对手,都是对玩家的考验。而且大招后期团战到底是给前排然后用E去推整个敌队;还是直接给后排然后那么多球就没用了…这要选择好。 3。操作的繁琐。QE配合出的不稳定击晕效果。杰斯锤形态一个E搞定妥妥的。可能有人说职业不一样怎么比,好吧,我只是突出她对操作的要求有多高。 4。有太多6300的法师能替代她了。当然作为一个新英雄,待开发的潜力还有很多。
总的来说,辛德拉是大家非常喜爱的一个英雄,但是其超高的操作难度和意识让很多玩家望而却步。再加上这个版本辛德拉技能的一些问题,更是让玩家对其纠结不已。但是既然喜欢就去玩吧,对自己操作不自信的同学相信熟能生巧吗。我也准备起码要玩一个星期的人机呢!(天呐,国庆就这样了咩!!??)再加上下个版本辛德拉的大幅加强相信辛德拉会变的更有意思,更多玩家会真正爱上这个英雄。拭目以待吧。
玩这妹子没多长时间,上面纯属个人心的,因为真心喜欢这个妹子才来写些个人见解,欢迎玩家交流和指教不足,喷子还是右上角吧。
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