|
背景故事一头来自虚空、名为卡’兹克的恶毒掠食者渗入了瓦洛兰,准备吞噬这块大陆上最有潜力的生物们。每次猎杀后,他都会吸收掉猎物的力量,让自己进化得更加强大。卡’兹克最渴望征服和吞噬的对象是雷恩加尔,一只与他实力在伯仲之间的野兽。当卡’兹克刚刚穿越到这个世界时,他非常地脆弱和饥饿。他最先遇到的一批动物实在是太弱小了,... |
背景故事
一头来自虚空、名为卡’兹克的恶毒掠食者渗入了瓦洛兰,准备吞噬这块大陆上最有潜力的生物们。每次猎杀后,他都会吸收掉猎物的力量,让自己进化得更加强大。卡’兹克最渴望征服和吞噬的对象是雷恩加尔,一只与他实力在伯仲之间的野兽。 当卡’兹克刚刚穿越到这个世界时,他非常地脆弱和饥饿。他最先遇到的一批动物实在是太弱小了,难以为他的快速进化提供给养。于是,卡’兹克将他的目光转移到他所能找到的最为危险的生物上,即便冒着生命危险,也要满足进化所需的给养。每次击杀都让他大快朵颐,焕然一新,变成更强更快的掠食者。很快,卡’兹克便开始用无止境的掠食欲来追杀他的猎物,并相信他已经无人能挡。
一天,当他正在享用新鲜的猎物时,不幸被黄雀在后了。从遮蔽物后扑出来一只带着獠牙和铁器的生物,猛地将他按在地上。它当着他的面咆哮,又撕又抓,而卡’兹克第一次感到他的血喷洒了出来。伴随着愤怒的狂啸,他划破了这头畜生的一只眼睛作为还击。他们从日落战到日出。最后,奄奄一息的他们才不情愿地分开。在他的伤口愈合后,卡’兹克开始为吞噬掉这个实力堪比与虚空生物的猎物的想法所煎熬。他重新开始用加倍精力来研究这强大的猎物。终有一日,卡’兹克会将雷恩加尔大卸八块,好好品尝。
“杀掉。吃掉。吸收掉。”——卡’兹克。
英雄总体介绍
英雄定位:刺客、近战、潜行、打野
这个英雄的定义是一个刺客,刺客英雄在游戏中拥有超高的爆发力和最强的滚雪球能力。潜行的属性,在游戏中拥有强大的生存能力和刺杀后排能力。螳螂能中单也能上单,中路能让他发育得更好,团战发挥更大的作用,走上路则可以无限利用草丛触发被动在对线上不虚任何英雄。当然打野也是很强力的。后期强大的收割能力得到了大家的喜爱。
优点:
1、强大的远距离消耗,对线能力,回复能力,防gank能力都是一流的。对方很难限制你的发育。
2、爆发力高,一套技能可以打出非常恐怖的伤害。2级的EQA点燃往往能轻松拿到一血。
3、团战前消耗强,战后收割能力强。
4、中后期强大的机动性和刷钱能力。
缺点:
1、前期缺蓝,虽然技能消耗不高,但是前期的蓝量不能支持频繁的使用技能。
2、需要一定等级才能发挥团战中的作用,大招的特性决定了螳螂11级以后才能发挥群体消耗和收割的作用。
3、切后排时机需要一定经验,一个鲁莽的切入会引领团灭。
技能介绍
无形威胁-被动
当卡’兹克没有在敌方队伍的视野内时,他会获得无形威胁,使他的下次对敌方英雄发动的普通攻击会造成额外的魔法伤害和减速效果。
品尝恐惧-Q
被动:标记那些与附近友军孤立的敌人。主动:造成70/100/130/160/190(+1.5)物理伤害。如果目标孤立无援,伤害值会提升45%。
进化扩张利爪:会对孤立无援的目标造成额外物理伤害,其值为目标已损失生命值的8%(可以通过孤立无援的状态提升伤害,对野怪最多造成100伤害)。卡’兹克的品尝恐惧和普通攻击的距离将提升。
基础伤害:70/100/130/160/190
背景故事一头来自虚空、名为卡’兹克的恶毒掠食者渗入了瓦洛兰,准备吞噬这块大陆上最有潜力的生物们。每次猎杀后,他都会吸收掉猎物的力量,让自己进化得更加强大。卡’兹克最渴望征服和吞噬的对象是雷恩加尔,一只与他实力在伯仲之间的野兽。当卡’兹克刚刚穿越到这个世界时,他非常地脆弱和饥饿。他最先遇到的一批动物实在是太弱小了,... |
虚空突刺-W
发射爆炸性的尖刺,对附近的所有敌人造成75/115/155/195/235(+1)物理伤害和20%的减速效果,减速持续2秒。如果卡’兹克处在爆炸范围内,则会回复40/70/100/130/160(+0.5)点生命值。
进化刺鞘:虚空突刺会呈锥形发射三个尖刺,并且虚空尖刺的减速效果会得到提升。。
伤害:75/115/155/195/235
生命回复:40/70/100/130/160
法力消耗:55/60/65/70/75
跃击-E
卡’兹克跳向一个区域,在着陆时造成65/100/135/170/205(+0.8)物理伤害。
如果他选择进化虫翼的话,跃击的距离会得到显著提升。并且击杀和助攻将会重置跃击的冷却时间。
伤害:65/100/135/170/205
冷却时间:22/20/18/16/14
虚空来袭-R
被动:提升虚空来袭的等级,会允许卡’兹克进化他的技能。
主动:潜行1秒。激活无形威胁,并提升卡’兹克40%的移动速度。虚空来袭能在10秒内施放第二次。
强化伪装:虚空来袭可以施放三次。卡’兹克在潜行时所受的伤害会减少50%。
可用的进化:1/2/3
冷却时间:100/90/80
天赋和符文及召唤师技能
红色9个固定攻击力没有争议
黄色9个固定护甲
精华我还是推荐大家2个固定攻击和一个护甲穿透,或者可以三个护甲穿透更暴力。带两个固定攻击是前期在打野怪的时候更效率一点。为什么我没选择带一个生命偷取符文呢,因为现在精魄改了。蓝色这里我要说下。推荐9个冷却缩减,为什么没有带9个魔抗呢? 因为 现在打野主流常规都是瞎子、蔚、皇子和赵信这些物理型英雄,没必要带魔抗。相比之下前期有了冷却符文,配合上天赋、残暴和蛋刀竟然达到了30%的技能冷却,清野效率和野区遭遇对方打野也是完全不虚。
下面说说天赋,天赋我还是带的常规打野 21/9/0
点上防御上面的9点天赋,卡兹克在打团E上去收割的时候也不至于被对面C位秒杀 这里说下为什么攻击天赋上面我没有点攻速而点了冷却呢。大家玩过卡兹克的都知道吧 卡兹克刷野和输出的时候都是AQA这种方式来进行最大化输出的。所以我觉得冷却比攻速更重要。还有我没有点出这个天赋。
是因为 卡兹克主要伤害来源于Q和A出来的被动魔法伤害。 其实卡兹克在与对方交锋时A的频率很低 。
背景故事一头来自虚空、名为卡’兹克的恶毒掠食者渗入了瓦洛兰,准备吞噬这块大陆上最有潜力的生物们。每次猎杀后,他都会吸收掉猎物的力量,让自己进化得更加强大。卡’兹克最渴望征服和吞噬的对象是雷恩加尔,一只与他实力在伯仲之间的野兽。当卡’兹克刚刚穿越到这个世界时,他非常地脆弱和饥饿。他最先遇到的一批动物实在是太弱小了,... |
召唤师技能推荐
这边说下:现在网上好多关于卡兹克打野的攻略好多都是推荐放弃
(理由是:英雄本身有位移技能)
而带
为了更大化的输出或者是
(抓人的时候能够更好的留人或者单挑更占优势)
我们分析下 这三个技能。
闪现这个技能个人认为全联盟最棒的召唤师技能,没有之一。大家都知道,白金以下的段位在进入读取界面的时候我们会首先观察对面带的召唤师技能,如果发现其中有一个没有带闪现而是带了其他。我们肯定会先交流,是不是应该优先抓他?对。没有闪现相当于没有逃生能力,就算是小丑和瞎子这种非常飘逸的英雄也应该带闪现。为什么?因为如果你GANK时一旦被对面反蹲了,那么你有可能就跑不掉了,大家gank时大部分都是技能全交突进上去的吧?你带了个引燃或者虚弱丢给对面,对面跟你交一波技能然后撤退或者闪现,你拿他没办法。这时候对面打野过来打你一套你就可以双手离开键盘了。因为你没有闪现,你抓人的时候技能交完了(抓人的时候不可能还留着技能吧?)而且卡兹克前期E距离非常的短,闪现配合E才好抓人。你如果带的引燃或者虚弱你跳的那么近,技能还没给上对面就跑了。
打野套路与出装
卡兹克打野出门还是选择 5红+
,个人喜欢带
用来防止2级的时候对面来反我的BUFF,因为那时候卡兹克很伤。 为什么呢? 我打卡兹克前期两级的时候我喜欢升Q和W 。Q是毋庸置疑,升W主要是因为刷野和回复吧。如果升E的话 打完蓝BUFF、三狼和红BUFF 到达三级,这时候你的红肯定都磕完了。升了W可以省下两瓶红。
核心装备顺序:
→→
→
→
→
如果对面双AP,我会暂时先放弃
而选择
。后期可以把
升级成为
因为幽梦之灵对于后期抓单或者跑路都非常的不错。个人认为无论多么逆风,卡兹克都应该出纯输出装,肉装顶多
+
。 如果对面控实在是多就放弃
转出
吧。
技能加点
我推荐主Q副W 有R加R。有些人很是烦恼6级的时候我是该进化Q追求高伤害 还是该进化E 抓人和逃跑更快呢?
首先我分析下进化Q: 附加目标已损生命值的8%伤害,Q和普攻距离增加50码。 大家可以试一试,6级进化了Q,野区遭遇其他打野 单挑能力真的是全联盟第一。对于线上抓人的话,闪现+EQW接下普攻,一般对面中单非死即残,再加上己方中单配合一下,杀人如同捏蚂蚁一般。不过弊端就是E的距离很短,抓人很依赖闪现,不过已放有强力控制技能的话,也可以不用闪现,直接R+EQW也能达到很好的抓人效果。
然后是进化E: 击杀或者助攻立即刷新冷却时间,E的距离大幅度增加。大家都知道6.7分钟的时候会有个小龙团战。这个时候净化E的好处就来了。再也不用蹲草丛进行反蹲了,看见对面兵线很靠前直接上去配合已方EQWAQ完成击杀。就算对面的打野再反蹲你也不怕,杀完人可以继续E走。是不是很奈斯?有没有很飘逸啊。关于6级进化Q或者进化E,大家可以根据自己的队友配置来选择。
抓人思路
卡兹克打野我打完双BUFF的时候习惯去上路或中路反蹲一波,看哪条线兵线靠前。因为卡兹克打野真正的强在反蹲,其次才是捉人。说到反蹲不得不提到另一位典型的强势反蹲型
打野人马,人马比卡兹克强在支援OB续航厉害,但是减速以及单挑却是不及卡兹克的,可以点击图标给人马,配合队友优先秒杀人马,因为人马真的很脆。
这里说下,如果你的中单是推线型选手,你不要蹲草丛,因为现在大家都有免费饰品眼。草丛里肯定放了眼,而且打野的也经常会帮中路补上另一个草丛眼。我蹲人喜欢蹲在中路两边的小路卡视野,出其不意的R+EWQA。
有一点大家要注意:野区遭遇
,如果你被对方先手E中?不要犹豫开E跳吧,不要试图感觉我能反杀,后果就是送双BUFF 。蜘蛛野区1V1实在是太OP.3级就有6个主动技能和一个被动技能,完全打过。
还有这货
同样的 你被他Q到的吧。就赶紧跑吧,真的是完全打不过,不过没关系,我们打不过他,可以屠杀他的队友。野区遭遇其它打野,诸如:
尽情的屠杀吧,他们就是我们的小猪仔。目前只能想这几个了,也不少了吧。
打团收割思路(最关键)
卡兹克真的很脆,就算16级进化了R有了40%的减伤也很脆,因为减伤只有1秒的时间。如何进行团战收割?很多人都在抱怨 我进去秒人的时候 只秒了一个人还没收割呢就被别人秒掉了。 大家都知道:开团一般都是上单和辅助开团,然后C位进行输出。开团前你的位置应该在团战地点的侧翼(请带好扫描守卫,排掉你脚下的眼) 在团战发起后你要注意对方两个C位的技能和位置。 如果对面C位交了能对你造成致命伤的技能或者对面C位已经出现残血了。这个时候不要犹豫,直接开启你的R隐身 E进去QWA进去秒掉他,秒了以后呢?怎么办?这个时候不要着急,继续开R隐身 寻找残血或者你的装备很好你认为能秒杀谁的时候继续E上去扑他一脸吧。如果没秒掉?没关系,我们还有一个R呢, 就隐身在C位旁边等Q冷却了 又是一套AQA。后期的Q冷却时间只有2.8秒左右 。
还有一种团战套路:
大家都知道,S4中单和上单都非常的BT。上单肉成一个大BOSS,中单一套技能秒天秒地。大家打团的时候经常会看见对面活蹦乱跳的上单在无情的切我们的后排。但是重点来了:切后排的英雄往往都是孤单豪侠,都是孤立单位。这时候,该做什么很清楚了。面对对方肉成BOSS的上单,打团的时候我的卡兹克迟迟不进场,只要阵形不乱,5个人围着他可以秒掉他。因为孤立无援卡兹克输出非常的高,配合队友秒杀对方一个个BOSS型坦克,然后我们的上单打先锋冲进对面人堆吸收伤害,一般对面看见坦克被秒了肯定会一窝蜂往后撤退,我们就逮谁秒谁。这种打法屡试不爽。经常出现0换3或者0换4 。而EQ收割的节奏更不必多说,Q进化之后追加了50的施法范围和攻击速度,其实就是让原先的EW群体收割变成EQ单体收割而已,伤害总量是不降反高的。
最后再补充一点:作为容错率低的刺客打野,自然就是高风险高回报的角色,这需要相当高的游戏经验尤其是打野经验。一旦操作好后期就可以开始无情的收割了!!
|
|||||