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M5战队的螃蟹相信我已经不用说太多了,所有人都看在眼里,而且内场螃蟹下路1V2,给队员制造了双游走的比赛我相信很多人都记忆犹新。 |
首先先来看下螃蟹的技能。
被动:祖安产螺栓增压器厄加特的攻击会减少目标15%的伤害,持续2.5秒。
厄加特的被动很出彩,无论是对线,还是团战,直接降低了敌人一个等级的输出。
默认键位Q:酸蚀猎手厄加特发射一枚酸蚀导弹与它攻击的第一个敌人相撞,当他有恐怖电容时会减速击中的目标。将光标放在受到诺克萨斯腐蚀电荷的目标上,便可实现导弹锁定。
极短的CD,高额的AD加成,配合W、E,可追踪和减速,后面会详细介绍这个技能。
默认键位W:恐怖电容厄加特给他的容器充能来获得护盾。当护盾激活时,厄加特的攻击将附带减速效果。
临时的救命稻草,附带减速效果最高可以到达40%,也非常可观。
默认键位E:诺克萨斯腐蚀电荷厄加特发起腐蚀冲击,对一个区域内的敌人造成伤害,减少他们的护甲。
群体的减甲技能,更是Q技能的锁定神技,后面会详细说。
默认键位R:超动力定位转换器厄加特给他的超动力定位转换器充能,与目标调换位置。他的目标在引导的持续时间内受到压制。调换后,他的护甲与魔法抗性增加。
运用的好的话,各种逃生、先手的关键技能。
加点方式:推荐加点主Q,W、E对点,有大点大。
减速,和群体减甲各有优势,所以选择对点。
螃蟹的优势:总体的来说下螃蟹技能的优劣势,被动直接减掉对面攻击力,而且是百分比的,没什么好说的。Q本身AD加成很高,CD短伤害非常可观,需要预判。但有了E技能之后,两个技能配合可谓杀人良器,而且被E锁定的目标,最远Q距离将近扩大到了2倍,而且是无需视野的准确度,Q技能同时可以触发W盾带来的减速效果,加上前几个版本闪现的削弱,基本上想跑的敌人,很难从螃蟹手里逃出。大招释放的实际很重要,和狼人还有蝎子相同,是最最最阴霸的压制效果,可以用来逃跑、追杀、或者先手秒对面脆皮。螃蟹的普攻前摇非常短,如果你玩惯了内些普攻前摆个造型的英雄,你会发现,有的兵你认为补不到了,但螃蟹却吃下了。对线非常舒服,远程磨血追杀,利用R配合gank或者制造gank非常犀利。
螃蟹的劣势:如果纯ADC打法,需要极高的走位来保证存活,其实这也是一个C应该做的。自己太脆,不可以用大招先手,否则等于给敌人送上一盘大闸蟹一般。。。回复能力差,消耗战比较吃力,当然有辅助也可以弥补一些。
螃蟹打法:可以选择下路ADC位置,配合索拉卡这样的辅助为佳,普攻补兵,EQ磨血,装备说明一点,螃蟹特殊在,你不需要和其他ADC一样堆攻速,螃蟹Q和普攻已经可以弥补攻速的劣势,加上螃蟹前摇很短,只需要在攻击力上做文章即可,装备方面如果辅助没办法回蓝,可以选择魔宗利刃,推荐饮血、无尽这类堆积攻击力的装备,可惜Q无法像船长的Q一般触发暴击。缺点,如果对面打野不给你送蓝buff,偶尔还是有尴尬的时候,没办法ADC么。如果对面很针对你,可以继续尝试狂徒、粪叉复活甲这类装备,硬,而且致命。有个这两件之后,你可以选择时机R对面脆皮输出,队友跟不上就不用说了。团战中,应当找好站位,如果对方很容易秒掉你,一定靠后,保证E技能命中AP、脆皮前提下,命中尽量多的敌人(为的是群体减甲),远距离开盾Q人。抓住敌人走位的失误,R一个乾坤大挪移。走位至上,在不死的前提下,尽量普攻加Q点人。如果你们的主坦正在主要攻击某个对象,你可以支援普攻即可,减少攻击力是非常可观的!
召唤师技能:还是个人喜好,没有最好,只有最适合自己的,有时候就是点燃立功,有时候就是闪现亮爆,有时候治愈术拯救团队,根据经验来吧。
讨论话题:螃蟹作为ADC,自然不可以游走,但如果是娱乐低端局中,螃蟹六级后游走的成功率是逆天的,即便兵线稍微差些,直接R回来击杀。本人也尝试过螃蟹打野,但没机会在高端局中验证,低端前期带动局势还是非常给力的。而且对方闪现对螃蟹的影响是比其他英雄小的多的。那么,螃蟹打野或游走,是否有可行性呢,应不应该出现在比赛中呢?
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