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黑夜就是我的面纱 S4寡妇制造者伊芙琳打野攻略 |
大家好,经过一段时间的摸索和借鉴之后,Fp对于AD已经有了新的认识,借维护之际和大家分享一下。之前所用的猴子套路,在之后的排位过程中,发觉并不顺手。猴子很难在早期打出优势(主要是6级前的gank),并且逆风之后打不能很好的承担坦克任务,也无法击杀对方后排。胜率越打越低,遂弃用。先前LCS联赛中,GMB打野选手Diamondprox的让Fp心驰神往,但是用过之后,总觉得不伦不类,虽然早期的输出并没有太大问题,但是打到中后期输出不如AP寡妇,也站不太住。之后通过不断的学习和改进,发现了正确的打开方式。
【战绩】
我离“大神”还有很长一段距离,这里分享的经验不适用于更高的分段。
截图匆忙,没有直观的KDA,明天重新附图。总的来说,玩的还是挺溜的。
【优点】
清野效率不低,出了之后可以提高为快
gank能力出色
能消耗对手的经济用于买
具有开团能力
输出与坦克能力兼顾
【缺点】
早期较顺的情况下(KS人头较多),会占用太多的经济,从而影响队友的发育
后期较为乏力
【符文】
红色印记9个+0.95AD,分析:分歧可能来自于双穿,由于出装方面,与AP寡妇不同,不会出任何一件穿透装,因此放弃穿透符文。并且在尝试之中,感觉AD符文能在早期打出更高的伤害。同时所带来的攻速加成,能很好的利用上AD。
黄色符印9个+1.41固定护甲
蓝色雕纹带上5%的冷却缩减,分析:寡妇的一半输出来自于,本身技能的CD较短,带有一定的减CD也更好的打出伤害。同时,一级的冷却时间过长,带有一定减CD可以在早期更为灵活的参与团战。剩下的带上固定AP,目的是在早期能打出优势。
紫色精华3个+5.0AP分析:由于精华3个AP能获得15点AP,而3AD仅能获得6.75AD。从技能加成所带来的伤害上来看,大约要少8点,因此选用AP。
这套符文应该是最优选择。
【天赋】
分析:双刃剑(近战输出提高2%,并且受到伤害提高1%)虽然能带来不错的伤害提升,但是也提高了你5%团战时所会受到伤害。(一人1%,不知道能不能这么算。)由于并不会出太多的AD装备,并且战争领主(额外攻击力提升2%/3.5%/5%)在早期的收益不高,因此放弃。由于的技能可能会带来收割残局的效果,因此点出危险游戏(击杀一名敌方英雄的同时恢复生命值和法力值,数值相当于已损失生命值及法力值的5%)。法术编制(普攻提高技能伤害)在你埋伏他人的时候能有效的提高伤害。
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