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刀妹打辅助?没有听错,S4辅助的崛起使刀妹能够跻身一线辅助的行列。 |
英雄的资料与定位
刀妹打辅助?没有听错,S4辅助的崛起使刀妹能够跻身一线辅助的行列。容我细细道来这自创的打法,请各位看官先用尝试的眼光,然后才用批判的眼光,我不是高玩,但笔者用刀妹辅助打出超过自己这分段的水平,这已经足够了,假如各位看官觉得好别忘记32个好顶赞。
定位:后排保护者,团战最后的收割机器,线上的先手,优势的创造者,压迫者,成型后的核心(等于比别人多一个Carry)
辅助刀妹的打法详解
由于刀妹打辅助这个概念太新颖,所以比须先介绍其打法。核心装备及其升级品和,核心技能。说明一下,刀妹的是完美继承及其升级品的效果,换言之,物品效果对小兵200伤害+技能伤害+开启W伤害(视情况决定是否开W),近乎300+的伤害对远程小兵几乎是斩杀效果,这物品得存在让刀妹的突进有了更大的施展舞台。逆风局及其升级品可以为ADC加血,提高补兵所获得的金钱,平局是个配合打野的先手利器,顺风局对面ADC几乎连兵都补不了(利用饰品效果Q远程兵接近对手,刷新的CD,开E眩晕或者减速(额外的情况1:假如还是够不着你还有一下然后再开,情况2假如打野过来了就用第二下Q一个近战兵逃跑,击杀的安全性比曙光女神之类的近战辅助安全得多)。各位客官想象下,一个远程小兵的距离+刀妹一个Q的距离,作战范围多么强大,比锤石的Q,机器的Q,曙光女神直接R的范围还远,这往往在下路创造出线上的对线优势,配合打野的效果更是一流。温馨提示,当估算出Q造不成斩杀效果,记得开。
补充对线小技巧: 1.速二打法,帮完打野清BUFF后回到线上,指挥ADC推线,由于有两层被动,找一个小兵Q补充经济(近战小兵大约要一半血量,远程小兵80%以下就可以,工资装的被动早用早CD,尽量不要满充能太长时间,在准备发起进攻之前保持有一层工资装被动),不要等到两级再进攻,那样对面会有防范,最好是差一个小兵的经验就升2的时候,利用工资装最后一层被动配合Q斩杀小兵(非满血的离ADC最近的远程小兵最优),一道闪光灌注你的英雄和ADC,到2了!马上CTRL+E学技能,按E击晕或者减速敌方ADC(由于你Q的是小兵,所以敌方ADC还是满血,你自己可能也是满血,血量百分比一样的情况下E还是会被系统视为眩晕),配合己方ADC AAAAA,等到跑不上最补一下QA(这这下Q不用省,对方打野这个时候很可能在打另外一个BUFF,你必须把速2多一个技能的优势打出来),这样ADC非死即残,由于击杀高血量小兵太有突然性,对面ADC往往防不胜防。(假如没机会速二就用最后一层工资装被动来斩杀第三波兵的炮车保证自己的发育)
2.中期视情况参与游走,由于工资装及其升级品比起其他工资装的特殊性,把被动刷完就不需要太存在于线上,对于某些能单线发育的ADC的情况下(比如EZ,女警,男枪,奥巴马等),在6分钟之后,给ADC做好视野,你就能逛一下中寻找机会下机会,或者配合打野入侵他们的野区,或者防御自己的野区。记住,辅助的刀妹的特点之一就是技能的必中性,他的游走的成功率是相当高的。3.中后期的团战打法,当你有三项+一件防御装的时候,队伍需要先手,你可以突进+E控制对方的核心(灵活运用Q小兵作为媒介,你的三项在击杀一个小兵之后+60移动速度的,这样更好的Q突进到对方核心身上,你的腿其实是非常非常之长的,在工资装斩杀效果+Q的伤害+W的伤害+三项被动,满血斩杀一个远程兵是轻而易举的事情),之后自己队伍那些真正先手如阿木木,皇子之类的才会更好切上,切忌你只是一个辅助,给了控制之后要往回拉(这个过程敌方通常给你点伤害和控制),之后你要需要注意你ADC的情况,没满血的你反而能更好的保护ADC。
切记,以上那几点都只是我大概的实战经验,我相信刀妹辅助最大的特点是灵活,没有100%死板的打法,他就像WOW的德鲁伊,可坦克,可输出,可保护后排,一切因队伍而定。
与其配合的好基友
最佳基友,一开始就Q线上小兵能够保证速2,而且Q可以帮助制造残血小兵让刀妹突进,到2级爆发力一流,6级和刀妹的高爆发相得益彰。和男枪一样,Q辅助刀妹突进,容易速2,爆发高,追杀能力较好。完全不怕和对方站撸!射程远,爆发高,和刀妹的一起组成的双控简直是对方噩梦。配合一般般的小伙伴 清兵是个大问题,假如对面安妮辅助,没速2就会被人点到半残,敌方一堆小兵在根本不敢和对面拼啊,假如刀妹突进,而对面有很多小兵挡在前面(刀妹你突进了EZ也不好Q),几乎阵型就会脱节,他的好处就剩下抗压和到6后的爆发和追杀能力,灵活性,等待打野,活用刀妹的先手为EZ创造优势,假如顺风,刀妹和EZ还是挺好配合的。能打,但腿短,不容易跟上刀妹的节奏,E的控制还是偏慢,平局呼叫打野创造优势吧。版本强势ADC,就是奥巴马不太好清小兵,无法配合刀妹不讲道理的先手能力,其他方面还凑合,和他配合就不要太激进,看兵线的时机。手长,但爆发力不高,和女警配合还是要看兵线和敌我双方的力量对比,血量情况,但还是能玩。不想遇见的灾星,跟不上刀妹的速度,清兵也是个大问题,他很强势,但不适合和刀妹配合,假如老鼠被切,刀妹反手给个E基本上就看天了。版本弱势ADC,假如对方下路强势,注定二级前被耗个半死吧,先2级战术基本无缘,而且他不像EZ那么抗压,清兵也是个大问题。
总的来说,辅助刀妹还是能和大部分ADC很好地配合,以上大部分都是吹毛求疵,毕竟最能配合刀妹的不是以上的ADC,而是打野,刀妹创造先手,打野不用躲视野直接跟上,造成下路3打2的局面。
刀妹打辅助?没有听错,S4辅助的崛起使刀妹能够跻身一线辅助的行列。 |
召唤师技能
辅助必备和,某些情况下,引燃比虚弱更好用,特别是面对治疗系辅助的情况下,大招配合引燃的追杀效果一流。(小编大部分情况还是带)
符文和天赋
对抗大部分远程传统辅助,9/21天赋,首先,远程辅助的特点就是距离感,但面对刀妹毫不讲理的先手就等于没距离可言,攻击系点出9点保证刀妹有足够的输出击杀,点出洞察弱点配合ADC杀人,而不点双刃剑,毕竟近战辅助前期还得抗得住。对抗曙光,安妮,锤石等强势辅助,需要和对面拼命的辅助我推荐以下的5/25,你会发觉完全不怕和对面站撸!(根据对面阵容可以将减暴击伤害或者减少范围性伤害的天赋点出来)符文就是通用AD符文,当然有钱的话遇到特定情况把精华和红色攻击力改为护甲就更加吊炸天了
技能详解
通俗一点的就是主E副W,有大点大,这和上单打法有点不同,在下路,爆发和控制才是王道,面对远程很多时候平A只会被风筝,控制的时间越长,ADC就更容易集火,更容易配合打野。这点可以看做是一个更加灵活的宝石骑士。
根据战况会有微调,假如你不太需要控制而需要和对面硬拼,又或者曙光,机器人辅助的时候可以WE对点,甚至主W,你会发觉,你的硬度比曙光开W更加硬!在无打野帮助的情况下,下路谁先手谁吃亏就是了。
英雄的优势和缺 辅助刀妹优势:1.非常非常稳定的控制(相对非指向性技能而言,比起风女的Q,机器人的Q,锤石的Q,琴女的R而言更容易命中—我真的不是在黑笑笑)2.极广的作战范围,无论逃跑还是先手,比起曙光等一波流的辅助,突进更安全。
3.不依靠装备的,身为辅助却可以打出成吨的伤害。4.到3级后,就比起对面阵容多一个Carry,而且能肉能输出。
5.Q的突进附带的触发工资装效果比起其他近战要慢吞吞过去平A更容易触发,从而保证更好的发育,更灵活的为ADC回血和更安全的环境(其他近战辅助为触发特效往往要被敌方ADC多
攻击几次)
6.长时间的控制,满级E2秒,比起宝石满级1.6秒,安妮等时间更长。
7.在人多的时候更能发挥效果,下路本来两个人,假如对方打野来GANK就最大化被动了,加上防御天赋,更好的掩护ADC撤退。8.更强的可玩性,刀妹本来就是个变幻莫测,经常上演反杀好戏的英雄,在新工资装的效果下更为其提供无限的可能性,比起其他辅助慢悠悠的战斗,在下路飞来飞去,你就是节奏的带领
者,前期小短腿的ADC往往只是你的配角。(人头还是能让得让)
辅助刀妹的劣势:1.虽然刀妹的技能完全能做到下路消耗一波再Q回来千里不留痕,问题这样玩,蓝耗却是个大问题,所以第二次回家后,身上要保证1-2个蓝瓶,而且你即使带了,他还不是一个消耗性
辅助,他是个节奏带动者,机会创造者,先手,输出者。
2.虽然刀妹往往能留Q逃跑,但是当你把了突进把第二下Q用了,对面打野突然出现,你就得回家看黑白电视了。
3.队友的不信任,他们对这种还没被大家开发的辅助往往会投来奇怪的眼光,有次小编排位喊:3L刀妹辅助,然后1L马上秒选机器人,你能信? 感觉就像最初安妮,杰拉辅助的遭遇一样
出装分析 出门装:,无论对面是谁,都得这样出,这是辅助刀妹的核心。中期:保证两个,然后升级再出,不要急着合成,因为你有,足够提供三个视野了。在这样的前提下就开始S4辅助的输出之路了,刀妹核心装备的核心当然是后期神装:,饰品就升级为真眼饰品替换装:视对面AP多少换成假如己方打野和上单都出了就换成,保护ADC有奇效,特别是面对JAX,VN,天使等等要求攻速的英雄时。心得总结 也许前面写得太多了,总结反而不知道写什么,刀妹是小编开发出来的辅助,感觉异常强力,在小编的分数段已经表现出超出自己水平的实力(这是成为版本强势英雄的前提)最希望的当然是他成为主流辅助,第二个安妮、婕拉,而且少有上单英雄能成为主流辅助的前提下,假如刀妹被大家肯定,然后开发成功的话必然大放异彩。当1234楼都把位置抢了,你恰恰"倒霉"剩下辅助位,你会不会想用"刀妹"成为主角一把?
国际惯例报ID:三区诺克萨斯,超级互撸娃(小编才不会告诉你我的辅助刀妹胜率远远超过我的上单刀妹)
在开发期间用了朋友的号来试炼,特此感谢:HaYaTeyagami.
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